Från Decentraland till Openloot: Hur Ari Meilich lämnar sitt märke i krypto

Många byggare har kommit upp i kryptorymden sedan starten. I takt med att den expanderar, så har innovationen runt det också. Idag träffar vi Ari Meilich, medgrundare av Decentraland, som berättar om sin start inom krypto, samt de intressanta projekt han fortsätter att bygga.

FRÅGA: Kan du berätta lite om dig själv och hur du började med krypto?

Ari Meilich: Jag började lära mig om krypto runt 2013 men använde det inte förrän 2015 när kryptobaserad e-handel hade sitt ögonblick. Sedan, 2016, träffade jag en grupp vänner som var blockchain-ingenjörer och började lära sig allt mer. På grund av en förkärlek för VR gick jag med i denna grupp vänner och byggde Decentraland, den första decentraliserade "metaversen".

FRÅGA: Du är en av grundarna av Decentraland, en av de mest populära metaverserna i kryptorymden. Hur hände det?

Ari Meilich: Decentraland var ett kompisgängs helgprojekt. Det förblev en hobby i ungefär två år tills vi gjorde det till ett företag. Ungefär då växte VR-headset i bruk, och uppkomsten av en användarägd virtuell värld verkade oundviklig.

FRÅGA: Din senaste satsning heter Big Time, som födde Open Loot, som i grunden är en startplatta för blockchain-spel. Kan du berätta hur det började?

Ari Meilich: När vi startade Big Time Studios i början av 2020 kände vi igen friktionen mellan spelare och web3-spel och försökte fixa det. Vi började med att rekrytera ett team av spelveteraner och byggde en plattform skräddarsydd för vårt första spel, Big Time. Vi visste att spelare borde kunna delta i spelekonomin utan att gå igenom så många ringar (plånbokshantering, självvård, signering av transaktioner, etc.). Målet med att bygga en plattform var alltid vid horisonten; men vi behövde ett spel vid sidan av det som ett skyltfönster för att inspirera både spelare och utvecklare. Efter att ha använt Open Loot-teknik för att generera över 100 miljoner USD i försäljning till 100,000 XNUMX unika köpare, är vi övertygade om att Öppna Loot är redo att lanseras som sin produkt för externa studior. 

FRÅGA: Finns det någon överlappning mellan Open Loot och Decentraland?

Ari Meilich: Nej. Decentraland och Open Loot är byggda väldigt olika. Decentraland förlitar sig på ett distribuerat nätverk av noder för att tjäna innehållet i den virtuella världen, medan kommunikationen mellan användare sker på ett p2p-sätt. DCL Marketplace finns enbart i kedjan. Vid open loot och partnerspelen, vi stödjer, förlitar vi oss på en mer traditionell spelserverinfrastruktur för att uppnå bättre prestanda för spel i stor skala; på samma sätt är den öppna loot-marknaden inriktad på slutanvändare som kanske aldrig hör talas om krypto, vilket tillåter kreditkortsbetalningar och bankinsättningar.

Med det sagt kan vi komma att tillkännage ett samarbete inom en snar framtid. Håll ögonen öppna.

Relaterad läsning: Ethereum TVL sjunker med mer än 1 miljard dollar efter sammanslagningen

FRÅGA: Som grundare av Open Loot, vad skulle du säga att den största utmaningen med blockchain-spel är?

Ari Meilich: En av de största utmaningarna för blockchain-spel är att introducera den traditionella web2-demografin till idén om spelarägda ekonomier. Tyvärr har många spelare tidigt blivit utsatta för bedrägerier och titlar av låg kvalitet, vilket lämnat en dålig smak i munnen. Många blockchain-spel är bara finansiella applikationer med grafik skiktad ovanpå, vilket ger en tråkig upplevelse för de flesta spelare. 

Utmaningen är att skapa något som sömlöst integrerar web3-aspekter samtidigt som en spännande spelupplevelse bibehålls. 

FRÅGA: Finns det några senaste satsningar du arbetar med?

Ari Meilich: Open Loot har nyligen tecknat tre spelpartners: Hit Factor (HF), Motor Meta (M2) och Gacha Monsters. 

HF är en spelutvecklare grundad av branschveteraner och de arbetar på ett spel som heter War Park – ett tankbaserat brawler-spel. Den har realistiska, taktiska fordonsstrider som kräver skicklighet, lagarbete och snabbt tänkande för att vinna. 

Den andra partnern, M2, är en spelplattform för fordonsbaserade spel. De jobbar på ett spel som heter Blitz-GT. Det är en fartfylld arkadracer med två lag om fyra mot varandra. Spelet är som en elektrifierad "Mario Kart möter Overwatch"-strid. 

Vår tredje partner är Gacha Monsters av GC Turbo. GC Turbo är en SF och Peking-baserad veteranstudio. De har nyligen utvecklat Pokemon Medallion samt titlar för Facebook, Line och GREE. 

FRÅGA: Var ser du metaversen och blockchain-spelandet under de kommande fem åren?

Ari Meilich: Under de kommande fem åren tror jag att de komplicerade aspekterna av blockkedjan kommer att flyttas mot backend, och spelare kommer att kunna uppleva web3-spel som om de vore traditionella spel. Men detta kommer naturligtvis att kräva fler kvalitetsspelutvecklare för att ansluta sig till utrymmet och roliga spel som ska lanseras för att låta spelare komma förbi sina fördomar.

Källa: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/