Xbox-chefen Phil Spencer skeptisk till Metaverse, kritiserar Play-to-Earn-modeller – Metaverse Bitcoin News

Phil Spencer, chef för Xbox-varumärket, tror att metaversen har funnits med oss ​​sedan 30 år tillbaka, då digitalt spelande till stor del introducerades. Spencer kritiserade dock play-to-earn-modeller (P2E) och påstod att de skapar en arbetsstyrka av en sorts spelare som behöver tjäna pengar på den tid som spenderas på att spela.

Xbox-chefen Phil Spencer tror att Metaverse har funnits här ett tag

Metaversen och dess nuvarande föreställningar har varit föremål för debatt och kritik. Den nuvarande chefen för Xbox-varumärket och spelchefen på Microsoft, Phil Spencer, erbjöd sin skeptiska syn på hur metaversen, en alternativ värld, för närvarande presenteras. I en intervju med Bloomberg konstaterade Spencer att metaverset inte är något nytt och att det är relaterat till vad spelare redan har gjort ett tag. han förklarade:

Min syn på metaverse är att spelare har varit i metaversen i 30 år. När du spelar spel, dessa delade 3D-världar som människor har spelat i i åratal, tror jag att det vi har funnit är att det finns mer koppling eftersom vi har ett gemensamt syfte.

Dessutom klargjorde Spencer att spelare kan förväxlas med begreppet metaversen eftersom att ha en avatar i ett spel och att vara en del av en virtuell värld där röstkommunikation är tillgänglig kan anses befolka den.

Medan Spencer personligen kan vara skeptisk till metaversen, har Microsoft och Xbox-varumärket använt termen regelbundet vid olika tidpunkter. I januari, när Microsoft tillkännagav köpet av Activision Blizzard för nästan 69 miljarder dollar anges det skulle "accelerera tillväxten i Microsofts spelverksamhet över mobil, PC, konsol och moln och kommer att tillhandahålla byggstenar för metaversen."

Spela för att tjäna kritik

Medan andra företag i utrymmet har varit mer öppna för play-to-earn-modeller (P2E) och mekaniken bakom dem, har Spencer visat sig vara tveksam till denna nya trend. I intervjun kritiserade Xbox-chefen målet med att spela för att tjäna spel och förklarade:

Play-to-earn specifikt är något jag är försiktig med. Det skapar en arbetsstyrka av spelare, för vissa spelare att typ tjäna pengar. Jag tror att det ibland är en hammare som letar efter en spik när dessa tekniker kommer upp.

Spencer tror dock att det kan finnas "intressanta saker" i den framtida användningen av sådan teknik. Tekniken, som har nått en viss grad av popularitet med blockchain-spel som Axie Infinity, har ännu inte nått konsoler som Xbox eller Sony Playstation 5.

Vad tycker du om Xbox-chefen Phil Spencers åsikter om metaverse- och play-to-earn-modellerna? Berätta för oss i kommentarsfältet nedan.

Sergio Goschenko

Sergio är en kryptovalutajournalist baserad i Venezuela. Han beskriver sig själv som sen i spelet, när han gick in i kryptosfären när prisuppgången skedde under december 2017. Han har en bakgrund inom datateknik, bor i Venezuela och påverkas av kryptovalutaboomen på social nivå och erbjuder en annan synvinkel om kryptoframgång och hur det hjälper obankade och undertjänade.

Bildkrediter: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, Natanael Ginting / Shutterstock.com

Villkor: Den här artikeln är endast för informationssyften. Det är inte ett direkt erbjudande eller uppmaning till ett erbjudande att köpa eller sälja, eller en rekommendation eller godkännande av produkter, tjänster eller företag. Bitcoin.com tillhandahåller inte investeringar, skatter, juridiska eller redovisningsrådgivning. Varken företaget eller författaren ansvarar, direkt eller indirekt, för skador eller förluster orsakade eller påstådda orsakats av eller i samband med användning av eller förlitar sig på innehåll, varor eller tjänster som nämns i denna artikel.

Källa: https://news.bitcoin.com/xbox-boss-phil-spencer-skeptical-about-metaverse-criticizes-play-to-earn-models/