Blockchain och uppkomsten av affärsmodell inom spelsektorn

  • Med etablering av tillgångar baserade på blockchain uppstår möjligheter till innovativ utveckling och helt fräscha affärsmodeller.
  • Enligt uppgifter från 2021 var 3.2 miljarder människor involverade i att spela datorspel, där industrin genererade 180.3 miljarder dollar i intäkter.
  • Affärsmodeller i spel har utvecklats, nu har det olika modeller som pay to play, free to play och play to earn-modell.

De första PC-spelen producerades under 20-talet, endast för underhållningsändamål. De skapades för att distrahera en normal livsrutin och erbjuda en fantasivärld.

När vi går in i det senaste millenniet, har vi en befolkning på mer än 6 miljarder, vilket förväntas nå 8 miljarder nästa år. Om datorspel förblir ett arbetsalternativ, antas spelpopulationen nå 4 miljarder världen över.

- Annons -

Second Life var ett första försök att introducera ett metavers för människor och är fortfarande aktivt. Spelet har sin egen digitala valuta. Många individer lämnade sin anställning för att ägna sig helt åt denna digitala värld.

Men varför blockchain-spels användning skapar revolution inom spelsektorn.

LÄS OCKSÅ - BITCOIN-PRIS SJUKKER DRASTISKT NÄR RSI NÅR MEST "ÖVERSÄLDA"

Spelmarknader baserat på Blockchain

Enligt vissa uppgifter från föregående år var 3.2 miljarder spel involverade i att spela datorspel. Spelintäkter 2021 nådde cirka 180.3 miljarder dollar. 

Källa: https://newzoo.com/key-numbers/

De flesta av dessa intäkter beror på virtuella distributionskanaler. Mobilspel spelade en avgörande roll i spelindustrin och tjänade 93.2 miljarder dollar av sitt segment.

Spelutvecklingen har utvecklats enormt under de senaste 5 åren, tack vare digitala distributionskanaler och mobilapplikationsbutiker.

Källa: https://newzoo.com/key-numbers/

Kina är fortfarande störst i termer av totala spelare och intäkter, ansvarig för över 25% av den totala försäljningsvolymen. Asia Pacific har 55 % av spelarna och ger störst vinst och snabbast tillväxttakt.

Lansering av tekniker som AR/VR, artificiell intelligens och blockchain trendar nu över hela världen. 

Affärsmodellens utveckling i spel

P2P

Pay to Play-modellen var känd under 70- till 00-talet. Förlag och studior tjänade stora pengar på sin spelförsäljning. Spelare i denna modell har inte eller hade bara en liten chans att gräva ut värde från spel. Allt de kunde göra är att njuta av det.

F2P

Free-to-play tjäna-modellen styrde från 2000-talet till 2010-talet. En modell som ansågs katastrofal för hela spelindustrin. Men faktiskt injicerade vinster i industrin. 

Call of Duty är det bästa exemplet för gratisspel, eftersom det har genererat intäkter i miljarder genom sin försäljning av olika serier, och fortfarande har den mest omfattande användarbasen inom FPS-spel, följt av Battlefield.

P2E

Som namnet antyder erbjuder Play to earn-spel individer en chans att generera vinster genom att spela dem. Denna modell integrerar ett par aktiviteter som driver en människa; Belöning och underhållning.

Det främsta motivet bakom detta är att erbjuda belöningar till användare när de engagerar sig mer i dessa spel, och blir en del av spelets ekonomi (tokenomics), vilket skapar lönsamhet för sig själv, deltagare och för utvecklare. De får kryptotillgångar för att spendera tid i spel.

Användningen av blockchain-teknik har skapat brister för virtuella tillgångar i spelet.

Ett annat kärnelement är att P2E-modellen tillåter ägande av specifika virtuella tillgångar i spelet, vilket gör det möjligt för dem att eskalera sitt värde genom aktivt deltagande.

Koncept antagna från konventionella spel

Spelsektorn baserad på blockchain är fortfarande i sin linda, centrerad kring många konventionella spelkoncept. Till exempel utvecklar NBA Top Shot en samlar- och bytesmodell, tillgänglig för basebollkort och andra samlarföremål.

Axie Infinity använder ras- och stridskoncept från 90-talets pokémonspel. 

Sorare är baserad på rekrytering och tävla modell, där användare byter fotbollskort. På liknande sätt erbjuder digitala universum som Somnium Space och Decentraland AR som liknar kända Sims och Second Life.

Dessa spel använder liknande koncept från konventionella spel, men till skillnad från dem erbjuder de också möjligheter att göra avkastning för dem.

Blockchain Gaming Översikt

Fördelar för spelare

Blockchain-spel tillåter spelare att få inhemska tillgångar i spelet att bli internationella, istället för att bara vara fångade i någon specifik spelplattform.

Blockchain-spel tillåter virtuella tillgångar som NFT:er att vara synliga omedelbart och att vara interoperabla, mellan olika plånboksleverantörer, för att kunna handlas i Metaverse.

Spelare kan utforska NFT-marknadsplatser för att handla med sina digitala tillgångar för att få ut värde från sina spelupplevelser, genom att handla med virtuella tillgångar.

Fördelar för utvecklare

Denna affärsmodell är också fördelaktig för spelutvecklare. Enligt nuvarande ramverk för utbyte i spelet tillåter en aktivitet som kallas guldbrytning spelare att sälja spelmynt eller konton på olika marknader, vilket begränsar möjligheterna att tjäna pengar på andrahandsmarknaden för utvecklare, vilket gör användarna benägna att bedrägeri.

Med en utökning av virtuella tillgångsmarknadsplatser kan utvecklare samla information om tillgångars handelsvolym och koda royalties till icke-fungibla tokens, för att tjäna genom varje efterföljande försäljning.

Till sist vill jag säga att för en spelare som mig har intäktsgenerering i spel varit ett revolutionerande koncept. Det låter användare som jag tjäna pengar samtidigt som de njuter av aktiviteter jag älskar. Allt har precis börjat, och så snart Web3 och metaverse kommer att bli mainstream, skulle det vara en upplevelse på nästa nivå, jag hoppas att den liknar "Ready Player One."

Källa: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/