Blockchain Game Shrapnel siktar på AAA-status i Web3

  • Shrapnel släppte den senaste versionen av sin vitbok på fredagen
  • Spelare kan skapa och kurera NFT:er i spelet och satsa SHRAP-tokens

Traditionella AAA-studior tenderar att hålla allt i mörker tills ett projekt bedöms vara redo för sin stora avslöjande – inte Neon Media, utgivaren bakom det kommande multiplayer-web3-spelet Shrapnel i första persons shooter.

Top-tier videospel tar vanligtvis lång tid och kräver en stor budget att bygga - tre till fem år med en genomsnittlig kostnad på cirka 80 miljoner dollar.

Processen att bygga blockkedjebaserade videospel är å andra sidan annorlunda, sa Don Norbury, teknikchef på Neon Media, till Blockworks.

Utspelar sig i en dystopisk värld i framtiden, Shrapnel byggs för närvarande på Avalanche-undernätet och Unreal 5-grafikspelmotorn. Det som skiljer det här spelet från andra Web3-erbjudanden är dess nivå av samhällsengagemang och dess distinkta spelfinansieringsmekanik (GameFi), som drivs av NFT. 

Teamet bakom Shrapnel, som består av underhållningsveteraner från HBO och Microsoft, har arbetat för att inkludera framtida spelare i utvecklingen av dess spel-, lore- och NFT-ekosystem.

För personal som kommer från Web2-bakgrund, "att engagera sig i samhället, få tillbaka idéer, dela mer än vad du traditionellt skulle vara bekvämt att dela - bara för att du ville gå igenom 18 iterationer innan det någonsin ser ljuset om dagen - har varit knepigt." sa Norbury, som också är studiochef för Shrapnel.

Spelet är för närvarande i pre-alfa-utveckling. Teamet kommer att dela versioner med tidig åtkomst med fokusgruppsdeltagare för att få feedback från och med nästa vår - så en fullständig offentlig release kan fortfarande vara år borta.

Potentiella spelare har kunnat köpa en Operator-avatar NFT, som representerar en legosoldat i Shrapnel-universumet. Innehavare fick digitala och fysiska serietidningar skapade för var och en av de fem tillgängliga karaktärernas bakgrundshistorier på San Diego Comic-Con i juli.

Mer nyligen släppte Shrapnel en två minuters speltrailer på måndagen, liknande hur en trailer släpps i upptakten till en filmpremiär.

Shrapnel för att skryta med kryptoekonomi i spelet

Shrapnel släppte också projektets vitt papper på fredag, och beskriver dess tokenomics och in-game-tillgångar-schema.

Själva spelet är tänkt att fungera som en plattform för community-byggda kartor med olika uppsättningar av regler och spelstilar, alla baserade på en enda token-ekonomi baserad på SHRAP, en Avalanche-baserad styrningstoken.

För vad det är värt har trailern en rymlig karaktär som utforskar en futuristisk och smutsig stad, tillsammans med lite vapenspel. Intressenter kan delas in i olika kategorier – spelare, kreatörer, kuratorer och markägare.

Varje användartyp kan tjäna SHRAP-belöningar genom att slutföra uppdrag, skapa NFTs eller satsa sina tokens för att få två typer av NFTs - fåfänga föremål och kartor. Fåfänga föremål inkluderar redskap, vapen, kosmetika och skinn. 

Kartor är uppdelade mellan spelområden som kallas The Arena och The Podium. Intressenter strävar efter att få sina egna kartor eller favoritkartor till mitten av Podiet genom att marknadsföra dem. När kartor blir populära och SHRAP-spelare ökar i storlek och flyttar sig närmare The Podium. Väl på The Podium kan spelare och aktörer ta del av prestationsbaserade SHRAP-incitament.

"Vi vill att majoriteten av tiden som folk spelar Shrapnel ska finnas på community-kartor, inte kartorna som vi gör," sa Norbury och tillade att "mycket av ansträngningen som vi skulle lägga på att göra en berättelse i en singel. -spelarkampanj vi spenderar på vår verktygspipeline."

Detta belöningssystem kräver engagemang och skicklighet för att skapa kartor av hög kvalitet som andra kommer att vilja spela, snarare än att bara klicka för att tjäna pengar. Eventuella gasavgifter kommer att subventioneras i transaktionsavgiften. 

Spela för att äga

Shrapnel följer vad den kallar lek-till-egen-modellen. 

Detta innebär att användare faktiskt äger den immateriella äganderätten (IP) för det de skapar och skapar, men de ger Shrapnel licensen att använda i spelet, sa Norbury om att skapa ett "hälsosamt och hållbart ekosystem där människor faktiskt äger och kontrollerar saker de skapar."

Shrapnel planerar alltså att attrahera och behålla användare via sin innehållsgenereringsmekanism – att hitta, kurera och marknadsföra de bästa spelarskapade fåfängaföremålen och kartorna, samt satsa på dem. En stor användarbas skulle säkerställa ett balanserat utbud och efterfrågan på SHRAP.

Ett tokenerbjudande och Shrapnel NFT-marknadsplatsen planeras att lanseras inom de närmaste månaderna, enligt Norbury. 

I vitboken stod det att 3 miljarder SHRAP-tokens kommer att skapas som det totala utbudet av token, vilket aldrig kommer att öka. Samhället kommer att få 33 % av SHRAP-tokens, 27 % kommer att distribueras till teamet och dess rådgivare, 20 % kommer att gå till Seed token-innehavare och andra intressenter kommer att få de återstående 20 %.

SHRAP-verktyget inkluderar rösträtt för spelare skapat innehåll och vissa aspekter av Shrapnel-protokollet. Dessutom håller teamet fortfarande på att ta reda på hur valideringsnoder kan ta SHRAP som gastoken och subventionera gasavgiften till slutanvändaren.

Spelet kommer också att bygga ett eget subnät för låg latens. På frågan om varför AVAX-undernätet valdes, listade Norbury skälen till säkerhet, anpassningsbarhet, framtidssäkring och beräkningskraft.

Han gjorde också skillnaden mellan spel som Axie Infinity som kontinuerligt kräver att fler människor kommer in för att stötta de människor som redan finns där.

”Om man ser det ur ett ekonomiskt perspektiv måste det finnas en produktionsprincip i det. Något av värde måste produceras, och sedan måste folk önska eller vara villiga att engagera sig i det på olika sätt, säger Norbury.


Delta i DAS: LONDON och hör hur de största TradFi- och kryptoinstitutionerna ser på framtiden för kryptos institutionella adoption. Registrera här.


  • Ornella Hernandez

    Blockverk

    Reporter

    Ornella är en Miami-baserad multimediajournalist som täcker NFTs, metaverse och DeFi. Innan hon började på Blockworks rapporterade hon för Cointelegraph och har även arbetat för TV-kanaler som CNBC och Telemundo. Hon började ursprungligen investera i ethereum efter att ha hört talas om det från sin pappa och har inte tittat tillbaka. Hon talar engelska, spanska, franska och italienska. Kontakta Ornella på [e-postskyddad]

Källa: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/