Blockchain-spel överträffade DeFi i antal UAWs per vecka

Blockchain-spel fortsatte att skapa rubriker medan den decentraliserade finans (Defi) rymden kämpade 2022. Till och med början av 2023 är densamma. Men frågan uppstår: kan hypen och dragningen fortsätta?

Blockchain-spel är en innovation inom genren tv-spel. Dessa skiljer sig från traditionella videospel genom att låta spelare omvandla poäng till riktiga pengar. 

Ekosystemet belönar också spelare för den tid de spenderar på att spela spelet. Dessa spel vinner enorm popularitet i utvecklingsländer och spelar in i större konversationer om vad metaversen är, hur kryptomarknaden ser ut och vad den gör för människor, särskilt ekonomiskt utsatta människor. 

Affärsmodellen för blockkedjan Gaming spektrum sticker verkligen ut. Detta var en av anledningarna till att den konsekvent presterat bra genom åren. Speciellt när man talar om blockchain-industrins aktivitet och massantagandegraden för blockchain-spel. Båda kan zoomas in genom att titta på UAWs, eller unika aktiva plånböcker. 

Defi Space Lost out 2022

Förra året såg många vändningar och vändningar för kryptovaluta- och blockkedjeindustrin. Kollapsen av etablerade företag som värderas till flera miljoner dollar skapade en ringeffekt över hela utrymmet. Trots förlusterna såg det decentraliserade applikationsutrymmet vissa positiva effekter, tack vare blockchain-spelindustrin. 

DappRadars årsslut rapport för 2022 målar upp en spännande bild. 

Industry unique active wallets. DappRadar
Källa: Dappradar

Som framgått ovan var det decentraliserade finansutrymmet avsevärt påverkade av institutionernas fall, som Terras stablecoin depeg och FTX-debaclet. Nedgången i TVL, eller det totala värdet låst, uppgick i skrivande stund till 40 miljarder dollar. Som jämförelse var TVL i början av 2022 runt 150 miljarder dollar, enligt data från DefiLlama.

Detta framgår av diagrammet nedan. 

Total value locked for all Defi protocols
Källa: DefiLlama

En DappRadar-chef berättade BeInCrypto i början av 2022 att 80% av DeFi-apparna skulle kunna försvinna om björnmarknaden fortsätter i ett år. En betydande del av deltagarna såg utgången. 

The Rise of Blockchain Games 

Även om detta var fallet för DeFi, har blockchain-spelutrymmet inte avvikit mycket från sin väg, och står för ett genomsnitt på 1.15 miljoner dagliga UAW. 

"Medan [decentraliserad ekonomi] och övergripande blockchain-aktivitet har varit på minussidan, fortsätter spelets unika aktiva plånböcker (UAW) att öka och når nästan 1 miljon dagliga plånböcker," sa Pedro Herrera, DappRadars forskningschef, till BeInCrypto i ett mejl.

Detta är verkligen fallet även i början av 2022, som GameFi förblev den dominerande nischen inom blockkedjeindustrin, som står för över 50% av aktiviteten i rymden. Polygon, Harmony's DeFi Kingdom, Axie Infinity och Splinterlands var några av de bäst presterande protokollen i branschen.

Även i skrivande stund är skillnaden fortfarande betydande mellan spelsektorn och DeFi. Delphi Digital, ett kryptoforskningsföretag, sammanställas den senaste statistiken för att belysa ovanstående berättelse. 

Gaming vs. Defi UAW
Källa: Delphi Digital  

"Gaming har över 2 gånger de unika aktiva plånböckerna än Defi," sa chefen. 

Under tiden, när det gäller de bästa spelen som tog sig till listan över blockchain-spel, var Splinterlands nummer ett och spelade in cirka 300 XNUMX UAW under en vecka. Andra stora namn inom samma period var följande: 

Top blockchain games on DappRadar
Källa: dappradar

Och UAWs anslutna till spel passerade de som var anslutna till DeFi 2021, och stod för 49% av blockchainindustrins användning.

Den aldrig tidigare skådade uppgången skapade många rubriker. Men frågan kvarstår, kan hypen fortsätta 2023? 

Angelägenheter

Motståndare till blockchain-spel, främst veteranerna från den traditionella spelindustrin, tror att dessa spel kan permanentas skada spelindustrin. Medan förespråkare för blockchain-spel föreslår att NFT:er tillåter spelare att äga objekt bortom de enskilda spelen, även om spelen upphör att existera, kan dessa tillgångar flyttas och användas i andra spel. 

Traditionella speldesigners hävdar att även om detta koncept verkar lovande i teorin, är detta i praktiken inte ett rimligt användningsfall eftersom varje spel har sin miljö, story och ekosystem. Därigenom gör dessa tillgångar från andra spel meningslösa i främmande territorier. Även om utvecklare av blockchain-spel skulle kunna bygga ett kollaborativt ekosystem, kommer ett främmande föremål med risk för buggar som kan korrumpera värdekosystemet.

Ett annat område för förbättringar är ansvarsskyldigheten för vinster. Spelföretag bygger spel för att tjäna vinst. Med förflyttningen av tillgångar inifrån spelen till en extern offentlig reskontra blir det utmanande för företag att hålla koll på ekonomin. 

En spelare kan tjäna tillgångar värda tusentals dollar i spel A, flytta till spel B och börja sälja dessa tillgångar till spelare i spel B, möjligen till lägre priser än spelägarna. Därmed undergrävde Game B:s utvecklare, vilket ledde till ett priskrig som spelindustrin aldrig skulle acceptera.

Villkor

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.

Källa: https://beincrypto.com/blockchain-games-twice-number-unique-active-wallets-defi/