Blockchain-speladoption innebär fler alternativ för spelare

Under de senaste åren har spel som använder blockchain-teknik ökat sin närvaro i spelindustrin.

Även om det fanns tidiga exempel som CryptoKitties – lanserade 2017 – har trenden verkligen fått fart, med stora spelstudior som till och med utforskar tekniken.

I början av 2022, marknaden kapitalisering Blockchain-spel var runt 25 miljarder dollar och det verkar inte minska när som helst snart, inte ens i djupet av en björnmarknad. Enligt analystjänsten DappRadar är de två mest stabila områden i år på kryptovalutamarknaden är blockchain-spel och icke-fungibla tokens (NFT), som nyligen blivit mycket tätt sammanflätade, vilket skapar ett nytt ekonomiskt fenomen.

Ett slående exempel här är det välkända spelet Axie Infinity, vars symboliska pris steg över 150 dollar förra hösten, vilket ger projektet en kapitalisering som överstiger 9 miljarder USD. Under samma period närmade sig spelets dagliga publik 2 miljoner människor.

I december 2021, när Bitcoin (BTC) började falla från sina rekordhöjder, Axie Infinity (AXS) token började också sjunka, men Axie Infinity-publiken växte till nästan 3 miljoner människor om dagen, och transaktionsaktiviteten i dess nätverk ökade fyra gånger.

Det finns objektiva skäl för en sådan dynamik. För det första använder de flesta blockchain-spel webbläsare och skaparna använder HTML5- och WebGL-teknologier, vilket radikalt har utökat möjligheterna att utveckla webbläsarspel. Sådana spel återpopulerade webbläsare och gav samtidigt möjligheten att ansluta kryptoplånböcker och dra tillbaka NFT:er till externa marknadsplatser utan några regulatoriska begränsningar.

För det andra har blockchain-spel ingen konkurrens som sådan, eftersom den traditionella PC-spelindustrin fortfarande refererar till blockchain som ett obegripligt eller till och med "giftigt" utrymme. Detta ger små studior, som ännu inte kan skapa stora spelfranchises, ett stort försprång i utvecklingen. Möjligheten att snabbt lansera ekonomin i spelet tillåter utvecklare att omedelbart finansiera den fortsatta utvecklingen av sina spelvärldar utan att hamna i skuld och utan att blåsa upp rörelsekapitalet.

Slutligen, blockchain-spel handlar mest om inkomst eftersom i blockchain-baserade spel kan spelare tjäna pengar bara genom att spela. För att slutföra uppgifter och spendera tid i spelet får användare tokens som sedan kan investeras eller omvandlas till riktiga pengar.

Vilken genre att välja

Precis som klassiska PC-spel passar blockchain-spel för alla smaker. De har ett antal gemensamma funktioner: De fungerar från en webbläsare eller en mobilapp, har enkla kontroller och har ett användarvänligt gränssnitt som även en nybörjare kan hantera.

Blockchain-spel relaterar till olika genrer, samtidigt som de alla har en gemensam egenskap: De är utvecklade med hjälp av smarta kontrakt. Det vill säga, de ger en möjlighet att ta emot värdefulla virtuella tillgångar. Därför är alla spel, oavsett vilken visuell komponent eller berättelse de har, alla play-to-earn-spel (P2E). Genrer av sådana spel inkluderar action, strategi, flerspelararenor online, sandlådor och mer, men det är möjligt att definiera de mest populära.

Massiva multiplayer online-rollspel (MMORPGs) har vanligtvis ett dynamiskt belöningssystem där spelare får tokens genom att utföra uppgifter i spelet. Tokens används för att uppgradera karaktärer för att få en fördel gentemot motståndare i form av en förstärkt arsenal eller utveckling av karaktärsförmågor. De mest populära spelen i den här genren är CryptoBlades, My Crypto Heroes och, naturligtvis, Axie Infinity.

Om fickmonster och oändliga strider verkar tråkiga kan spelare vara uppmärksamma på samlarkortspel. Sådana spel använder NFT-systemet så att de digitala korten ser ut som riktiga samlarobjekt. Spelare måste strategiskt spela ut sina motståndare genom att bygga kortlekar för att motverka olika taktiker, och kort kan köpas, säljas eller bytas ut – precis som riktiga kort. Några av de mest populära kortspelen är Splinterlands, Gods Unchained och Sorare.

En annan intressant genre är "x-to-earn", det vill säga att göra något för att tjäna pengar och inte nödvändigtvis bara "spela" spelet. Konceptet "X-to-earn" var först föreslagen av Ben Schecter, verksamhetschef på RabbitHole — en plattform som belönar användare för att lära sig om krypto. I denna ekvation kan "X" vara vilken daglig aktivitet som helst som att äta, träna, sova, shoppa eller studera. "Att tjäna" är den ekonomiska vinst som erhålls som ett resultat av att utföra dessa specifika åtgärder.

I blockchain-spel utvecklades konceptet "x-to-earn" främst i form av move-to-earn, med exemplet det berömda STEPN-spelet som belönar användare för att spela sport eller träna. I det engelska lärandespelet Let Me Speak är det främsta sättet att tjäna pengar på att köpa NFT-avatarer och börja lära sig engelska i appen. Med några minuters mellanrum belönas spelare omedelbart med tokens för sina framsteg.

De mest ambitiösa och storskaliga projekten är AAA-spel, eller spel utvecklade av ett stort förlag, som kräver mycket tid, mycket resurser och mycket pengar att utveckla. Sådana spel är utformade inte bara för att locka spelare med möjlighet att tjäna pengar utan helt enkelt för att njuta av spelet. Kombinationen av äkta AAA-spel och fantastisk grafik skiljer dem från resten. Det bästa exemplet på ett AAA-spel just nu är Illuvium, som har varit under utveckling sedan 2020 och släpptes i år. Illuvium "ILV" token handlas för närvarande på cirka $60, enligt CoinMarketCap, med ett börsvärde på $560 miljoner.

Relaterat: Är Illuvium det första roliga krypto-RPG-videospelet?

Lesley Fung, en specialist på innehållsdrift från Footprint Analytics, tror att AAA-spel är GameFis framtid:

"Några av AAA-spelen kombinerar det erfarna teamet med delikat produktion. Teamen bakom dessa projekt har ett rekord av framgång i både blockchain och spel, och resurserna för att potentiellt få en AAA-titel att fungera. Berättelsen i GameFi är att nuvarande spel saknar kvalitet och har ohållbar tokenomics. Men när AAA-spel kommer ut kommer dessa att ta GameFi till massorna efter björnmarknaden, vilket löser mycket av de nuvarande problemen.”

Enligt Footprint Analytics, som sysslar med att upptäcka och visualisera blockchain-data, var den mest populära blockchain-spelgenren under de första nio månaderna av 2022 kortspel som Splinterland, vilket lämnade x-to-earn och AAA-spel bakom sig.

Så spelutrymmet är fullt av olika blockchain-spel för alla smaker. Här valde vi några unika spel från varje genre.

Nio krönikor

Nine Chronicles är ett Idle MMORPG utvecklat av Planetarium i samarbete med Ubisoft. Klienten arbetar på Unity-motorn och backend är helt på blockkedjan. 

Robert Hoogendoorn, innehållschef på DappRadar, sa till Cointelegraph:

"När vi pratar om spel är det svårt att verkligen peka ut en. Men på ett tekniskt plan är Nine Chronicles väldigt unikt. Medan de flesta blockchain-spel förlitar sig på befintliga blockchain-ekosystem som Ethereum, Polygon eller BNB Chain, kör Nine Chronicles på sin egen anpassade blockchain." 

Dessutom finns hela uppsättningen spelregler på blockkedjan, vilket gör det omöjligt för spelare att fuska. Varje spelare kan hantera en nod och delta i underhållet av nätverket. Därför kräver uppdatering av spelet också att alla användare uppdaterar sina noder.

Spelet fokuserar på hantverk och för att utveckla en karaktär måste spelaren ständigt plundra i spelare-mot-miljö (PvE) och skapa mer kraftfull utrustning.

Pansarinventering i Nine Chronicles.

Alla slagsmål löses automatiskt, med seger som bestäms av nivån på en spelares utrustning, dess element och slumpmässighet i träffar. Med samma utrustning kan spelaren både vinna och förlora.

I mars 2022 gjorde utvecklarna en global förändring i spelet, där begränsningar av utrustningsnivån infördes.

Solitaire Blitz

Inom genren kortspel är fantasispelet Splinterlands nu väldigt populärt. Men vad händer om en spelare vill spela ett gammaldags kortspel på blockchain? 

Ett av de mest spelade kortspelen genom tiderna var klassiska Solitaire, ett spel som kan spelas av människor överallt och i nästan alla åldrar. Kanske är det därför som utvecklarna av Solitaire Blitz tog spelet som grund för sitt projekt, som nu har ett stort antal aktiva spelare. Det är standard Solitaire kortspel byggt på Flow blockchain. Spelet har ett sömlöst och ganska enkelt spelupplägg som gör det attraktivt.

Skärmdump av Solitaire Blitz.

I Solitaire Blitz tävlar en spelare med motståndarspelare som har liknande rang. Spelaren med flest poäng vinner spelet. Med en unik algoritm säkerställer det färdighetsbaserade matchmaking-systemet rättvis konkurrens. Solitaire Blitz är ett mobilspel och kan laddas ner från Google Play eller iOS App Store.

XCAD-nätverk

När man tänker på x-to-earn-genren är den första bilden som kommer att tänka på move-to-earn-spel, men denna genre är inte begränsad till rörelser. En av de mest intuitiva varianterna av x-to-earn är watch-to-earn, en modell som låter spelare tjäna tokens genom att titta på videor.

För tillfället drivs watch-to-earn-branschen av XCAD Network-projektet, inte ett spel utan en plattform som gör det möjligt för YouTubes innehållsskapare att skapa fantokens och släppa NFT:er, vilket öppnar upp nya källor för intäktsgenerering och sätt att locka fans . När det gäller fansen själva, tjänar de fantokens för att titta på innehållet hos sina favoritbloggare.

XCAD Network skiljer sig från andra x-to-earn-projekt genom att mängden belöning direkt korrelerar med användaraktivitet. Det totala antalet prenumeranter för alla bloggare arbetssätt med XCAD Network är redan mer än 260 miljoner.

En annan unik egenskap med projektet är att på XCAD-nätverket behöver användare inte titta på vad plattformen erbjuder dem. Istället installerar de helt enkelt XCAD-pluginen och tittar på samma videor som tidigare. Och eftersom plattformen är byggd på Zilliqa blockchain står användarna inte inför några minimibelopp för uttag.

MIR4

MIR4 är ett AAA-spel som dök upp på kryptospelmarknaden i augusti 2021 och blev framgångsrikt både på mobila plattformar och Steam, den största onlinebutiken för datorspel.

Den viktigaste utmärkande egenskapen för spelet är partiell automatisering. Automatiska strider, automatisk insamling av spelresurser och automatiskt slutförande av uppgifter kommer delvis att ersätta manuellt spelande, vilket är lämpligt för spelare som inte har tillräckligt med tid.

Handlingen fortsätter PC-spelet The Legend of MIR3, som stängdes i februari 2012. Spelaren tar på sig rollen som en ärkemagikers lärling som vaktar prinsessan, och huvudattraktionen med spelet är att uppgradera allt, utvinna hundratals komponenter och resurser .

Gränssnittet i spelet är ganska tilltalande för ögat och spelvärlden är enorm. Spelbutiken har ett stort urval av föremål, inklusive utjämningsboosters, valuta, rullar, power-up stenar och andra.

Som ett mobilspel är MIR4 ganska vackert. Naturligtvis, för en spelare som inte är van vid sådana projekt, verkar det som att skärmen är för laddad med information och inskriptioner, men allt görs kompakt. Modeller av karaktärer och monster är väl detaljerade.

Intressant nog tillåter utvecklarna officiellt fyra fönster att spelas: ett på Steam, två på den officiella spelklienten och ett på en telefon. Det är värt att notera att Steam-versionen, enligt villkoren för plattformen, inte är bunden till kryptovaluta och uttag av pengar.

Kontrollerna är bättre på PC-versionen, men grafiken är mycket snyggare på mobilen.

PC-skärmdump av en kamp mellan författarens karaktär och ett monster.

När det gäller att tjäna riktiga pengar i spelet är spelet fyllt med "dark steel", en resurs som efter nivå 40 kan bytas ut mot DRACO-tokens. Denna metall krävs för hantverk och uppgraderingar. Priset varierar men motsvarar ungefär värdet av 100 tusen mörkt stål för 1 DRACO. Polletterna kan konverteras till fiatvaluta och överföras till ett bankkort.

Handeln på spelmarknaden börjar också på nivå 40. Varor och resurser säljs mot guldmynt, som senare kan bytas ut mot mörkt stål och omvandlas till DRACO.

MIR4 har bra grafik, animation, specialeffekter, dynamiska strider och vackra karaktärer. Det lockar med plattformsoberoende, automation, grenutvecklingssystem och en massa uppgifter.

De åsikter och åsikter som uttrycks här är enbart författarens och återspeglar inte nödvändigtvis åsikterna från Cointelegraph.com.