Blockchain är till tjänst för spel

Bland de många användningsområdena där blockchain har blivit framträdande under det senaste decenniet, är en av de mest intressanta och snabbast växande verkligen att relaterat till spelbranschen. 

Detta har särskilt varit fallet sedan explosionen av NFT och decentraliserad finans (DeFi), som har gett ett sätt att tjäna pengar genom att spela sitt favoritspel.

Spelmarknaden i världen, hur den har förändrats efter tillkomsten av blockchain

I termer av intäkter är spelindustrin större över hela världen än film- och tv-industrin tillsammans. 

Spelmarknaden värderades till 198.40 miljarder USD 2021 och förväntas nå ett värde av 339.95 miljarder USD 2027, vilket registrerar en CAGR på 8.94% från 2022-2027. 

Det totala antalet spelare skulle överträffade de ödesdigra 3 miljarder förra året. Asien-Stillahavsmarknaden leder vägen, främst på grund av mobilspelets stora popularitet.

Fallet med Axie Infinity, rekordsiffror

Det räcker med att se den exponentiella framgång som uppnåtts på bara några månader av ett av de mest populära blockchain-spelen på marknaden för närvarande, Axie oändlighet, spelet utvecklat av det vietnamesiska företaget Mavis 2017, som nu har miljontals fans över hela världen

Det är ett NFT-baserat onlinespel som är centrerat på avel och kamp mellan onlinespelare, som tjänar infödda tokens genom att utföra vissa åtgärder i spelet.

Enligt de senaste tillgängliga uppgifterna var blockchain-spelmarknaden redan värd 3 miljarder dollar 2021. 

Det förväntas växa till 39.5 miljarder dollar år 2025. Mer än 1.6 miljoner spelare runt om i världen försöker sig på något blockchain-spel, som det mycket populära Axie Infinity.

Enligt en rapport från DappRadar fanns det i januari 2022 398 aktiva blockchain-spel, upp 92 % från föregående år

Även enligt rapportens data har antalet plånböcker som genomför transaktioner för spelrelaterade produkter ökat till 1.4 miljoner. Rapporten nämner också att riskkapitalister investerade 4 miljarder dollar i blockchain-baserade spel 2021, upp från 80 miljoner dollar ett år tidigare. 

Kort sagt en rejäl högkonjunktur som mattades av något i början av 2022 på grund av det stora nedgången på kryptomarknaden.

Den största skillnaden mellan vanliga spel och blockchain-spel är att medan de förra kontrolleras av en tredjepartsmyndighet, är de senare däremot decentraliserade.

Tack vare NFT och krypto föddes konceptet play-to-earn, vilket just gör det möjligt för spelaren att tjäna tokens eller krediter bara genom att spela eller utföra åtgärder med andra spelare.

En av de största innovationerna är utvecklingen av GameFi-industrin

De stora nyheterna om spel att spela för att tjäna

Med tillkomsten av blockchain-spel kan spelare tjäna pengar på sin tid, skicklighet och ansträngning för att spela spel. Detta är en verklig revolution från konceptet med ett videospel som förutsätter att spelaren på något sätt betalar för att ladda ner eller till och med bara för att spela. 

I blockchain-baserade spel kan spelare tjäna belöningar som kryptovalutor, vapen, avatarer, skinn, mynt, etc.

Och de får fullt ägande av dessa resurser. Dessa resurser har ett värde utanför spelens omfattning, och spelare kan tjäna pengar på sina spelkunskaper. Vissa spelare har redan gjort dessa spel en betydande inkomstkälla.

Och det är därför tv-spelsjättar hoppar in i denna viktiga nisch, som till exempel Ubisoft, som lanserade sin NFT-spelplattform, Ubisoft kvarts, i december. 

Microsoft förvärvade Activision i en $ 68 miljard deal specifikt för att lansera in i den lovande världen av NFT- och metaverse-spel. 

I slutet av 2021 hade företaget sagt att det var redo att implementera blockchain på sin Xbox-spelkonsol.

Enligt nyare forskning tror cirka 61.4% av de stora spelutvecklarna att blockchain kommer att vara verklig revolution för framtida spel, och de flesta av dem säger att de redan har studerat att implementera det på sina videospel. 


Källa: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/14/blockchain-service-gaming/