Blockchain-tekniken är fortfarande långt ifrån att nå de stora esportligorna, säger investeraren

Små arrangörer av e-sportturneringar har börjat ägna sig åt blockchain-teknik för att vara värd för turneringar och dela ut prispotter. Räkna dock inte med att se det i de stora ligorna ännu, säger en investerare.

Esport, eller elektronisk sport, är en form av organiserad tävling via tv-spel. Spelare som ibland kallas e-sportatleter tävlar vanligtvis om prispengar antingen individuellt eller som ett lag.

Dave Harris, verkställande direktör för esport-investeringsföretaget Guinevere Capital, sa till Cointelegraph att han har börjat se blockchain användas i amatörspelstävlingar.

Enligt hans åsikt kommer det dock att ta mer tid innan de stora titlarna och professionella turneringarna kommer att överväga att ta till sig tekniken.

"Det finns säkert många ställen som den här tekniken kan eller används inom e-sport, men det kommer att ta tid för massanpassning i de vanliga titlarna och evenemangen, och som alltid är de stora spelutgivarna kungarna", sa han.

Ivy Fung, general manager på Esports Players League (ESPL), säger att hon tror att blockchain-teknologi passar bra när det kommer till att dela ut prispotter. 

Skärmdump av några kommande turneringar listade på ESPL. Källa: ESPL

Det Singapore-baserade företaget driver en blockchain-driven plattform som distribuerar prispengar genom digitala tillgångar som icke-fungibla tokens (NFT) och kryptotokens direkt till vinnarnas digitala plånböcker.

Enligt Fung gör användningen av blockchain fördelningen av prispotten mycket lättare eftersom den kringgår barriärer som gränsöverskridande överföringsavgifter som debiteras av traditionella banker.

"När du pratar om en global turnering behöver du ett effektivt sätt att fördela prispotten så att du inte behöver vänta på att vinnaren ska ge oss sitt bankkonto och sedan verifiera och alla dessa saker."

Priserna är dock inte i närheten av internationella esportturneringar, som kan uppgå till miljontals dollar.

Harris tror att blockchain och Web3 har en viktig roll att spela inom e-sport, men tror att framtida utveckling kommer att behöva se utanför ramarna för att verkligen locka mainstream uppmärksamhet.

"Det kan finnas mer effektiva sätt att använda den här tekniken för att spåra och visa resultat, men jag är inte säker på att detta verkligen kommer att ändra ratten," sa han.

"Jag tror att en modell som gör att användargenererat innehåll kan kommersialiseras och intäkterna fördelas rättvist mellan alla intressenter är en möjlighet för branschen", tillade han.

Relaterat: NFT-speltrender 2023: Branschchefer förväntar sig att fler stora spelare hoppar in

Spelentusiaster har haft ett hat-kärleksförhållande till krypto, särskilt när NFT är inblandade. 

En oktoberundersökning från Coda Labs hittade traditionella spelare var inte ett fan av kryptovalutor eller NFT, betygsätter deras känsla till 4.5 respektive 4.3 av 10.

Den franska speljätten Ubisoft Entertainment kritiserades förra året över sitt NFT-projekt Quartz, vilket tvingade företaget att senare backpedal på planer att integrera NFTs i sina spel. 

Trots detta sa Harris att tekniken i slutändan kommer att gynna spelare, och säger:

"I princip är det ett bra förslag för spelare att "faktiskt äga" föremål i spelet och eventuellt kunna överföra dem till andra spel eller miljöer."

"Den faktiska tekniken kommer att användas mer och mer i framtiden, men jag tror att det för närvarande finns skepsis och i vissa fall tillbakadragande från samhället där tekniken hittills ofta har manifesterats i vad de ser som överkommersialisering eller bli rik. snabba planer”, tillade han.

"Jag tror att inlärningskurvan definitivt finns där," sa Fung.

"Det kommer definitivt att finnas folk som går emot det, men så länge vi kan visa dem fördelarna med att använda det här systemet tror jag att de kommer att ta till sig det förr eller senare. Det kommer att vara normen. Alla kommer att använda det, tillade hon. 

Det totala marknadsvärdet för e-sportbranschen spås uppgå till 1.62 miljarder dollar 2024, enligt datum släppt av Exploding Topics.