Kan blockchain-spel verkligen erbjuda en hållbar inkomst?

Blockchain-spel spelas mestadels för underhållning, men vissa utvecklare inom branschen tror att spelen så småningom kan utvecklas till en anställningsform där spelare kan få ut en levnadslön. 

Videospel som använder blockchain-teknik tillåter spelare att tjäna infödda krypto- eller icke-fungibla tokens (NFT) genom att spela och delta i aktiviteter inom den virtuella världen. Användare kan sedan handla eller sälja sina belöningar till andra och konvertera dem till fiatvaluta eller annan krypto, som Bitcoin (BTC) och Ether (ETH).

Känd som GameFi och play-to-earn (P2E), har dessa spelmekaniker sett några platser, som ett litet samhälle i Filippinerna, förvandla spelande av blockchain-spel till sysselsättning; det är dock oklart hur befintliga arbetarskydd och arbetslagar skulle gälla.

Många länder har lagar som ger anställda rätt till vissa rättigheter, såsom minimilöner, en säker arbetsplats, ersättning, en pensionsfond och andra skydd. 

En helt ny oreglerad gräns

Gip Cutrino, en entreprenör och operativ chef för Web3-plattformen Runiverse, sa till Cointelegraph att konceptet med att använda blockchain-spel för att försörja sig redan har fått genomslag, särskilt i länder med lägre löner.

Enligt Cutrino, på grund av den relativt nya tekniken, har lagarna kring konceptet ännu inte klargjorts, men han förväntar sig att regleringar kommer att finnas i horisonten när fler mainstreampublikum ansluter sig till utrymmet.

"Vi bygger produkter och skapar lösningar som inte har tagits med i befintliga lagar, vilket kan bli särskilt komplicerat när vi tar hänsyn till den globala och anslutna karaktären av blockchain-spel spridda över olika länder och juridiska jurisdiktioner," sa Cutrino.

"Det finns inga globala arbetslagar som tar itu med den här specifika situationen, men vi kan förvänta oss ökad reglering när GameFi utvecklas ytterligare", tillade han.

Nyligen: Minecraft, GTA kan ännu ändra sin låt på blockchain: GameFi-chefer

Han noterar att det, ur hans perspektiv, finns mer oro kring blockchain-spel och inkomstlagsimplikationer, specifikt hur tillsynsmyndigheter kan besluta att definiera denna inkomstkategori för spelare.

"Vissa länder har börjat utarbeta lagar som skulle klassificera alla token som investerats med en förväntan om vinst och alla projekt som stimulerar likviditetspooler som värdepapper," sa Cutrino.

United States Securities and Exchange Commission har skickat chockvågor genom kryptorymden med flera verkställighetsåtgärder mot kryptoprojekt och företag under de senaste åren, och hävdar i många fall att de tokens som används är oregistrerade värdepapper.

Det mest ökända fallet har utan tvekan varit SEC:s långa lagliga utmattningskrig med Ripple över dess XRP-token. 

Cutrino har dock fortfarande tro på att blockchain-spel någonstans längre fram kommer att ha en roll att spela för att hjälpa människor att hitta arbete.

"Potentialen för genuina, effektfulla anställningsmöjligheter i GameFi är enorm och bara redo att växa härifrån," sa Cutrino.

"Det verkliga värdet i termer av sysselsättningsmöjligheter i GameFi-utrymmet är starkt beroende av dess tokenomics och cirkulation för att det ska generera inkomstströmmar som ersätter traditionella löner samtidigt som det säkerställer hållbarheten i spelets tillväxt."

Branschen har fortfarande en lång väg att gå

Adam Bendjemil, chef för affärsutveckling på BNB Smart Chain, talar med Cointelegraph, att det kan vara ett gångbart alternativ och affärsmodell att använda blockchain-spel för att tjäna lön, förutsatt att efterfrågan möter utbudet och arbetarna är väl skyddade.

”Om arbetare är väl skyddade borde det inte vara för många problem för de flesta länder; att tjäna genom att spela spel på heltid är redan ett jobb för proffsspelare”, sa Bendjemil.

"Spelodlare som spenderar tid på att spela för att sälja tillbaka värdefulla föremål är också mycket vanligt men inte lagligt - verkligt ägande genom Web3-spel kommer att förändra det till ett lönsamt juridiskt jobb," tillade Bendjemil.

Nyligen: Blockchain-tekniken är fortfarande långt ifrån att nå de stora esportligorna, säger investeraren

Esport, eller elektronisk sport, är en form av organiserad tävling via videospel, där vissa proffsspelare tjänar miljoner i prispengar.

Många spelare tjänar redan på ett anständigt liv genom att spela spel i Web2-utrymmet. Källa: Statista

Enligt datainsamlingsplattformen Statista erbjöd The International, en årlig Defense of the Ancients (Dota 2) e-sportturnering, knappt 19 miljoner dollar i prispengar förra året, men under tidigare år har den erbjudit mycket mer och tippat 40 miljoner dollar 2021 . 

Bendjemil sa att även om han hoppas och förutser att försörjning genom att spela Web3-spel kommer att bli ett gångbart alternativ vid något tillfälle, så tror han inte att det är möjligt att hållbart försörja sig på att spela för närvarande.

Han tror att för att det ska vara lönsamt kommer det att krävas en väldesignad tokenekonomi som kan anpassa sig efter marknadsförhållandena och antalet vanliga spelare, vilket han säger är en betydande fallgrop att övervinna.

Enligt hans åsikt kan åtgärda dessa två problem hjälpa till att undvika de "brutala pump-and-dumps vi har sett tidigare."

"Nyckelaspekten av en livskraftig Web3-spelekonomi är sannolikt ägande, och nyckelkomponenten i en livskraftig ekonomi kommer sannolikt att vara när människor som spelar långa timmar för att odla värdefulla föremål kommer att sälja det till andra spelare som är villiga att betala för det ", sa Bendjemil.

I slutändan sa Bendjemil att videospel är tänkta att vara roliga, och ägande för spelare är det primära mervärdet med Web3-spel snarare än att tjäna löner.

Nyligen: GameFi-utvecklare kan ställas inför stora böter och svåra tider

"Det är troligt att det kommer att utvecklas mycket innan vi når en livskraftig, långsiktig jobbmöjlighet", sa han.

"Många Web2-spel har varit framgångsrika i att etablera en hållbar ekonomi i deras spel tidigare, och jag tror att vi kommer att se liknande hållbara modeller dyka upp inom en snar framtid för Web3," tillade Bendjemil.

Ännu för tidigt att veta

Karl Blomsterwall, VD för Nibiru Software – Web3-utvecklaren bakom strategispelet Planet IX – delade liknande känslor om att det var de tidiga dagarna för blockchain-spel och var de står lagligt.

Blomsterwall berättade för Cointelegraph att Web3-spelutrymmet fortfarande är mycket i sin linda, vilket gör en separation mellan spel och arbete svår att definiera.

"I takt med att antagandet ökar, och särskilt om eller när användare prioriterar GameFi framför traditionellt arbete, kommer reglerna att anpassas för att omfatta GameFi och play-to-earn", sa han.

"Detta gäller särskilt för free-to-play-modeller där användare inte behöver något betydande inköp för att börja spela spelet."

Blomsterwall sa att blockchain-spel redan börjar utvecklas förbi de inledande stadierna till något som kan vara mer hållbart som en anställningsmöjlighet.

Nyligen: Future of GameFi: Bortom hypen och mot tillgänglighet genom identitet

Han noterade dock att det här är som allt i världen: Den första vågen av något nytt bryter sällan formen och lyckas. Men branschen har fortfarande en väg att gå både vad gäller reglering och utveckling.

"Du behöver first-movers, då är nyckeln att projekt som kommer efter att lära sig av tidigare erfarenheter," sa han.

"GameFi och dess värde i termer av potentiell sysselsättning kan vara ett omtvistat ämne just nu, men att tänka att det inte kommer att utvecklas och bli ett mycket relevant anställningsmedel känns nästan som att hålla med skeptikerna när Amazon först lanserade sin onlinebok Lagra."

Källa: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income