"Fader" till Metaverse Neal Stephenson lanserar metaverse blockchain

Neal Stephenson, författaren som myntade termen "Metaverse" för 30 år sedan, lanserar ett metaversfokuserat blockkedjeprojekt som heter LAMINA1.

Han har också reviderade sin vision för Metaverse, med angivande av att upplevelsen sannolikt kommer att vara mer inriktad på platta 2D-skärmar snarare än virtual reality eller augmented reality-teknik såsom headset och linser, som i modellen som föreslagits av Meta och Microsoft.

Stephenson är en populär spekulativ fiktionsförfattare som utforskade konceptet med en virtuell verklighetsvärld kallad Metaverse i sin sci-fi-roman Snökrasch 1992. Utanför skrivandet fungerade 62-åringen också som chefsframtidsforskare för ett företag med förstärkt verklighet (AR) kallat Magic mellan 2014 och 2020.

Enligt till ett onsdagsmeddelande från OG-krypteringsinvesterare och tidigare Bitcoin Foundation-ordförande Peter Vessenes, har han och Stephenson medgrundat en ny lager-1 blockkedja som heter LAMINA1 som de hoppas kommer att fungera som "baslager för Open Metaverse."

"En plats att bygga något lite närmare Neals vision - en som privilegierar skapare, tekniska och konstnärliga, en som ger stöd, rumslig datorteknik och en gemenskap för att stödja dem som bygger ut Metaverse," skrev Vessenes och tillade att nätverket kommer "troligen" att vara koldioxidnegativt.

Specifika detaljer om projektet är sparsamma i detta skede. Ethereums medgrundare Joseph Lubin markerar dock ett anmärkningsvärt namn på projektets lista över tidiga investerare.

I en kommentar om vad medgrundarnas roller kommer att vara på LAMINA1, sa Vessenes:

"Neal tar med sin vision, visdom, erfarenhet och några kärnmål: att hjälpa konstnärer och andra värdeskapare att betala ordentligt för sitt arbete, hjälpa miljön […] och se ett verkligt Open Metaverse byggas istället för att se Metaverse-visionen sam- valts av monopol."

Vessenes noterade att han kommer att fokusera på att få blockkedjan igång snabbt när han arbetar för att få "nödvändig styrning, teknologi, nodoperatörer, IP-partners, artister, affärspartners och fonder igång."

Stephensons roman från 1992 skildrar Metaverse som en virtuell stadsmiljö som nås via ett världsomspännande fiberoptiskt nätverk och VR-headset. Det finns teman om sociala ojämlikheter, centraliserad kontroll och ständiga annonser, medan konceptet virtuella fastigheter också finns med i boken.

Stephenson delade några funderingar om Metavers på Twitter tidigare på torsdagen, då han förutspådde att mycket av Metaverse kommer att skapas för skärmar och inte VR-headset.

Stephenson noterade att när han först skrev om det för tre decennier sedan, förutsåg han inte att videospel av hög kvalitet skulle rulla ut till konsumenter i stor skala i framtiden:

"Tack vare spel är miljarder människor nu bekväma med att navigera i 3D-miljöer på platta 2D-skärmar. De användargränssnitt som de har bemästrat (t.ex. WASD + mus) är inte vad de flesta science fiction-författare skulle ha förutspått. Men det är så vägberoende inom teknik fungerar.”

Författaren fortsatte med att tillägga att modern spelutveckling fortfarande är inriktad på skärmar för både utvecklaren och konsumenten, och att om något, en hybrid tillvägagångssätt för Metaverse som täcker både 2D-skärmar och AR/VR-teknik kommer att användas, i motsats till till rent VR.

"Vi navigerar och interagerar flytande med extremt rika 3D-miljöer med hjälp av tangentbord som är designade för mekaniska skrivmaskiner. Det är steampunk gjort på riktigt. En Metaverse som lämnade bakom sig dessa användare och utvecklarna som bygger dessa upplevelser skulle komma på fel fot”, sa han.

Relaterat: Metaverse-tokens ökar med 400 % från år till år trots altcoin-blodbad