Global blockchain på spelmarknaden till 2030: Utbredning av onlineutlåningsplattformar driver tillväxt – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN–(BUSINESS WIRE)–Blockkedjan i spelmarknadsstorlek, andel och trendanalysrapport efter speltyp (rollspel, spel i öppen värld, samlarspel), per plattform, per enhet, efter region och segmentprognoser, 2023 – 2030” rapport har lagts till ResearchAndMarkets.com s erbjudande.

Den globala blockkedjan i spelmarknadens storlek förväntas nå 301.53 miljarder USD år 2030, växa med en CAGR på 68.3% från 2023 till 2030.

Företag nämns

  • Dapper Labs, Inc.
  • Sky Mavis
  • Splinterlands
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • Oföränderlig
  • Uplandme, Inc.
  • regn
  • Mythical Inc.
  • ROKO SPELSTUDIO
  • Autonomous Worlds Ltd.

Marknadens tillväxt kan tillskrivas den växande övergången från traditionella spel till blockkedjebaserade spel, drivet av efterfrågan på faktiskt ägande och kontroll av tillgångar i spelet, transparens och nya möjligheter till intäktsgenerering.

I traditionella spel äger inte spelare verkligen sina tillgångar i spelet och är föremål för spelutvecklarens regler och beslut. Men med blockchain i spelindustrin lagras tillgångar i spelet på en decentraliserad blockkedja, vilket ger spelare fullt ägande och kontroll över sina tillgångar. Dessutom ger blockchain-teknik en transparent och säker plattform för spel, vilket minskar risken för bedrägerier.

Spelmetaverser är virtuella världar byggda på blockchain-teknik, vilket ger en helt uppslukande och decentraliserad spelupplevelse. Dessa virtuella världar förväntas bli en betydande trend på blockchain-spelmarknaden under de kommande åren, vilket ger nya möjligheter för spel, umgänge och handel. I en spelmetavers kan spelare utforska, interagera och delta i olika aktiviteter inom den virtuella världen.

Blockchain-baserade spelleverantörer integrerar Decentralized Finance (DeFi)-protokoll. Genom att integrera DeFi-protokoll i blockchain-spel kan spelutvecklare ge nya möjligheter för intäktsgenerering och investeringar på spelmarknaden. Spelare kan tjäna kryptovalutabelöningar genom att delta i spelet, som kan användas för att köpa andra tillgångar i spelet eller handlas på decentraliserade börser för andra kryptovalutor. Detta tillåter spelare att tjäna pengar på sin tid och sina färdigheter och kan skapa en mer engagerande och givande spelupplevelse.

COVID-19-pandemin hade en positiv inverkan på blockkedjan i spelindustrin. Pandemin har ökat efterfrågan på onlinespel och virtuella upplevelser, vilket har skapat nya möjligheter för blockchain-baserade spel. Med människor som stannar hemma och spenderar mer tid online, har efterfrågan på onlinespel och virtuella upplevelser ökat.

Blockchain på spelmarknadens höjdpunkter

  • Segmentet för samlarspel förväntas uppleva den snabbaste tillväxten under prognosperioden. Blockchain-baserade samlarspel möjliggör interoperabilitet mellan olika plattformar och spel. Detta innebär att spelare kan använda sina tillgångar på flera spel och plattformar, vilket ökar användbarheten och värdet av deras tillgångar
  • ETH-segmentet dominerade marknaden 2022. Ethereum har en stor och aktiv utvecklargemenskap fokuserad på att skapa decentraliserade applikationer och spel. Detta har lett till skapandet av ett brett utbud av spel och spelplattformar på Ethereum blockchain, vilket har hjälpt till att driva innovation i rymden
  • Webbsegmentet dominerade marknaden 2022. Webbaserade spel kan spelas på vilken enhet som helst med en webbläsare, inklusive stationära datorer, bärbara datorer, surfplattor och smartphones. Detta gör det lättare för spelare att komma åt och spela blockchain-spel var som helst, när som helst
  • Asien och Stillahavsregionen dominerade marknaden 2022. Asien och Stillahavsregionen är hem för olika innovativa spel- och blockkedjeföretag som utforskar potentialen för blockkedjeteknik inom spel. Dessa företag utvecklar nya blockchain-spelplattformar och -tjänster som erbjuder exklusiva funktioner såsom tillgångar i spelet, som kan handlas på decentraliserade börser

Viktiga ämnen som behandlas:

Kapitel 1 Metodik och räckvidd

Kapitel 2 Sammanfattning

Kapitel 3 Marknadsvariabler, trender och omfattning

3.1. Marknadslinjeutblick

3.2. Blockchain i spelmarknadens värdekedjeanalys

3.3. Blockchain i spelmarknadens marknadsdynamik

3.3.1. Analys av marknadsförare

3.3.1.1. Behovet för privatpersoner och småföretag att få tillgång till kapital

3.3.1.2. Spridning av onlineutlåningsplattform

3.3.2. Marknadsbegränsning/utmaningsanalys

3.3.2.1. Brist på medvetenhet

3.4. Blockchain på spelmarknaden – Porters Five Forces Analysis

3.5. Blockchain på spelmarknaden – PESTEL-analys

3.6. Inverkan av covid-19 på blockchain på spelmarknaden

Kapitel 4 Blockchain i spel Speltyp Outlook

Kapitel 5 Blockchain i Gaming Platform Outlook

Kapitel 6 Blockchain i Gaming Device Outlook

Kapitel 7 Blockchain i spel Regional Outlook

Kapitel 8 Konkurrenskraftigt landskap

För mer information om denna rapport besök https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66

Om ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com är världens ledande källa för internationella marknadsundersökningsrapporter och marknadsdata. Vi tillhandahåller dig den senaste informationen om internationella och regionala marknader, viktiga branscher, de bästa företagen, nya produkter och de senaste trenderna.

Kontakt

ResearchAndMarkets.com

Laura Wood, presschef

[e-postskyddad]
För EST-kontorstider ring 1-917-300-0470

För USA/CAN avgiftsfritt ring 1-800-526-8630

För GMT-kontorstider ring + 353-1-416-8900

Källa: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/