Hur blockchain-spel skapar hela ekonomier ovanpå deras gameplay: Rapportera

Axie Infinity förvandlade sitt spel till en miljardekonomi som hjälpte tusentals spelare i Filippinerna och andra låginkomstländer att klara av nedfallet från pandemiåtgärder. Huvudingrediensen för framgång: starka äganderätter. 

Spelare kan ta material i spelet ur spelet och handla på tredjepartsmarknadsplatser som OpenSea. Friheten att sätta priser och att enkelt handla låste upp en veritabel tsunami av ekonomisk aktivitet i och utanför spelet.

Den 30-sidiga rapporten från Cointelegraph Research analyserar de fem bästa titlarna och vad som förändrats sedan Second Lifes dagar och är producerad i samarbete med Galaxy Fight Club, The Sandbox, Planetarium, Immutable x, SolaDefy, Decentral Games, X World Games och Animoca märken.

Skapandet av en ny ekonomi

Rapporten dyker djupt ner i skillnaderna mellan det förflutnas virtuella ekonomier, som Second Life eller World of Warcraft, och moderna blockchain-drivna spel som Axie Infinity eller DeFi Kingdom.

Att utveckla en välfungerande marknadsplats komplett med en valuta i spelet och öppna standarder för spelmaterial var helt enkelt utanför räckvidden för någon utvecklingsstudio tidigare. Men blockkedjor erbjuder ekonomiska byggstenar till spelutvecklare. Tekniken tillåter utvecklare att lansera en token inom en timme eller att definiera spelmaterial som icke-fungibla tokens (NFT). Detta ger användarna starka äganderättigheter och möjligheten att ta sina karaktärer och föremål utanför spelen till tredjepartsmarknadsplatser eller till och med andra spel till en liten extra utvecklingskostnad.

Ladda ner hela rapporten här – gratis.

Med tillägg av decentraliserad finans (DeFi)-teknik, spelare har ekonomiska möjligheter de aldrig haft tidigare, vilket ledde till att dessa spel blev blixtsnabbt antaget.

Rapporten jämför sedan de fem bästa blockchain-speltitlarna Alien Worlds, Axie Infinity, Bomb Crypto, DeFi Kingdom och Splinterlands. Vart och ett av dessa spel har olika gameplay och erbjuder olika incitament till spelare. Dagliga aktiva användare, transaktionsvolym, insatta saldon och spel – såväl som tokenomics som är de ekonomiska incitamenten för spelvalutan – jämförs var och en.

Men ingen rapport skulle vara komplett utan att täcka den mörka sidan av blockchain-spel. Miljöhänsyn, en skarp klyfta mellan de som har och de som inte har, lagligheten och skattekonsekvenserna är alla giltiga farhågor kring dessa nya ekonomier. Detta är särskilt viktigt eftersom den stora framgången gör dessa spel allt mer attraktiva för spelare och spelutvecklare.

GameFi-titlar var ansvariga för mer än 35 % av alla polygontransaktioner under toppar 2021 och början av 2022. Men utan att ta itu med de möjliga problemen, äventyras den långsiktiga livskraften för hela blockchain-spelutrymmet, eftersom kritiker och tillsynsmyndigheter kommer att använda dessa argument för att hindra utvecklingen eller göra det svårare för spelare att delta.

Gör dig redo, kämpa!

Rapporten har en optimistisk slutsats om framtiden för blockchain-spel och potentialen som frigörs av ekonomisk frihet. Lägre transaktionskostnader, starkare äganderätt och öppna standarder samverkar för att bryta upp de planerade ekonomierna på tidigare spelmarknader.