Så smått börjar blockkedjetekniken dyka upp i huset

Blockchain-teknik är bekant för användare av kryptovaluta och nationella banker, och medvetenheten om den sprider sig snabbt till spelare. Tillämpningar inom industrin, särskilt supply chain management, har också dykt upp. Genom dem kan blockchain-teknik förbättra hemlivet på osynliga sätt, som t.ex säkerställa mat av hög kvalitet, ansvarsfullt anskaffade skaldjur, eller förhindra förfalskning av läkemedel. Ändå kan hemmet vara blockchains sista gräns. 

Blockkedjepenetrationen på hushållsnivå är hittills ganska låg, men den dagliga nyttan var ingen eftertanke för blockkedjeutvecklare. Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch och Stephan Tual, som 2016 skapade The DAO — den kortlivade första decentraliserade autonoma organisationen (DAO) — introducerade Slock.it, "den första fysiska implementeringen av blockchain-teknik", samma år. Slock.it-tekniken ansluter enheter på Internet of Things (IoT), såsom lås och betalningssystem, på ett säkert, icke-förmedlat sätt som kan användas till exempel för att hyra objekt och egendom. 2019 förvärvades Slock.it av Blockchain.com, som fortsätter att erbjuda dessa tjänster än i dag.

Gör livet bättre i hemmet

Att få IoT-enheter att interagera är en formidabel utmaning. Det är att vara behandlas på global nivå, men problemet känns i många hem, där Amazon Alexa, Apple HomeKit, Google Assistant och Samsung SmartThings ekosystem kan samexistera utan att samarbeta, tillsammans med smarta enheter som inte fungerar med någon av dem. I ett försök att göra hemsmart teknologi mer hanterbar skapar Connectivity Standards Alliance, med 247 deltagare och 190 användare, Matter, ett övergripande blockchain-baserat anslutningsprotokoll. Matter förväntas ha premiär i år, två år senare.

Grön energi är ett annat område där blockchain kan gå från storskaliga lösningar till hushållet. Whygrene blockchain och molnbaserad mjukvara låter användare skapa "virtuella kraftverk" som i huvudsak gör dem till sina egna energihandlare. Projektet befinner sig för närvarande i det kommersiella pilotskedet.

Whygrene samarbetar med företag och ägare av solpaneler, batterier och elfordon. Användare som väljer in via sitt elbolag kommer att kunna ladda sina elbilar under lågtrafiktimmar på dygnet när energipriserna är låga. Under rusningstid, när priserna är högre, kommer de att släppa ut överskott av lagrad energi genom att sälja tillbaka den till kraftverket.

Skaparen Patrick Phelps sa till Cointelegraph att elbilsförare potentiellt skulle kunna använda Whygrene inte bara för att täcka kostnaderna för att ladda sina bilar utan till och med tjäna pengar på det. Konsumenter skulle se krediter eller rabatter i fiat-valuta, men bakom kulisserna skulle systemet köras på en token som kallas CryptoJoule.

Whygrene-mjukvaran skulle också kunna anpassas till konsumenternas efterfrågan, såsom uppvärmning och kyla i hemmet, vilket vanligtvis är hushållens största energibehov. Genom att använda ett hembatteri kan systemet värma eller kyla hemmet under lågtrafik precis innan invånarna kommer hem från jobbet eller skolan. När efterfrågan ökar kan den stängas av, vilket sparar konsumenten pengar inte bara genom att spara utan också genom fördelarna med det virtuella kraftverket. Enligt Phelps kommer nya alternativ att komma online när batteritekniken förbättras.

Hit eller missa i underhållning

Blockchain-baserade innehållsleveransoperatörer har försökt utmana traditionella medier med blandad framgång. Blockchain-baserade streamingplattformar kan göra anspråk på en mängd olika fördelar över Web2-teknik, speciellt för musik, som en ny ekonomisk modell för Web3 livestreaming som gör det mer överkomligt och skaparnas kontroll över produkten. Således är Web3 mer mottaglig för nischmarknader, eftersom det är mer praktiskt att streama mindre evenemang än tidigare. Stora talang och stora företag har engagerat sigockså, men Web3 verkar utgöra ett litet hot än så länge mot hegemonin för kabel-TV och YouTube.

Till skillnad från Matter, som skulle förenkla användningen av teknik i hemmet, och Whygrene, som skulle tillåta användare att välja ett program som drivs av ett verktyg, kräver blockchain-baserad underhållning viss flyt i sin teknik genom att kräva betalning i kryptovaluta eller använda icke-fungibel tokens (NFT) för biljettförsäljning eller som souvenirer. Om det kommer att driva på adoption är oklart. Den framväxande move-to-earn-trenden, nära baserad på den mycket framgångsrika play-to-earn-modellen och lika mystisk för den icke-krypteringskunniga användaren, kan ha ett större evangeliseringslöfte genom den ekonomiska motivation det ger.

OliveX, ett digitalt hälso- och fitnessföretag och en spinoff av speltillverkaren Animoca Brands, är ett exempel på att flytta för att tjäna pengar. Den använder gamification, förstärkt verklighet och upplevelser för att tjäna pengar för att uppmuntra träning. Nu i sitt alfastadium utspelar sig OliveX:s Dustland Runner-spel i en dystopisk framtid där världens öde beror på att huvudpersonen springer genom ett helvete för att leverera ett paket. I den verkliga världen springer spelare med sina smartphones i handen och hörlurarna på. Ett Dustland Rider-spel för cyklister är också på gång, och det finns ett fitness-tema med företagspartners integrerade i det.

OliveX medgrundare och VD Keith Rumjahn sa till Cointelegraph i ett uttalande, "Vi är mycket glada över den kommande iOS-lanseringen av vår Dustland Runner-app. Vi kan äntligen visa kraften och potentialen i vårt spel, uppmuntra människor att ha kul och vara aktiva och uppmuntra spelare i processen.”

Spelet, till skillnad från många av sina konkurrenter, kräver ingen investering i en NFT för att börja spela, men det kommer så småningom att kräva att spelare äger minst en av dess Kettlemine NFTs för att börja tjäna pengar. I skrivande stund kostar en Kettlemine NTF blygsamma 0.0014 Ether (ETH), strax under $4, på Animoca-ägda OpenSea. Incitament skapas för att uppmuntra köp av fler NFT. Spelare får "kompletteringsbiljetter" för att utföra sina uppgifter, och biljetterna kommer så småningom att kunna bytas ut mot DOSE-mynt. "Detaljer om intjäningssystemet kommer att presenteras senare," sa företaget till Cointelegraph.

Träningsentusiaster som lockas så här långt in i cryptoverse kan hålla i sina hattar när de fördjupas i Operation Ape. OliveX köpte Bored Ape Yacht Club #8222, en apa känd som Buster, som kommer att bli en karaktär i Dustland. Att äga ett Operation Ape: Exclusive Access Pass NFT kommer att tillåta spelare byt ut sin DOS mot ApeCoin.

"Genom att integrera Buster, ett annat NFT-projekt, i Dustland hoppas vi kunna främja en kreativ miljö för spelare som främjar andan av samarbete och interoperabilitet," sa Rumjahn till Cointelegraph.

Det är det som gör ett hus till ett hem.