Generellt godkännande kritiskt för blockchain-spel — spelchefer

Web3-spelutvecklare har kämpat för att få den vanliga publikens uppmärksamhet i flera år, och enligt tre tidigare spelchefer är den marknaden avgörande för branschens framtid. 

Videospel har blivit en favoritsysselsättning för många människor över hela världen och har till och med utvecklats till en sport. Totalt sett finns det mer än tre miljarder Web2-spelare över hela världen från och med 2023, enligt Exploding Topics. De flesta anses vara casual gamers som spelar regelbundet men som sällan investerar mycket tid.

Jennifer Poulson, som har arbetat i spelindustrin i 18 år, bland annat på Web2-spelbolagen Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) och Riot Games (League of Legends), tror att mainstream-publiken är "absolut" viktiga för framtidens Web3-spel.

När han pratade med Cointelegraph sa Poulson, som för närvarande är vicepresident för spelpartnerskap på Immutable Games, i hennes sinne, "Att ta med mainstream-spelare till Web3-utrymmet kommer att vara viktigt under de kommande åren."

"Men det är inte så mycket att vi behöver locka mainstream-spelare att ta steget in i Web3; snarare måste vi bygga spel som är roliga att spela och som kommer att tilltala alla spelare”, tillade hon.

Mainstream-spelare är inte särskilt förtjusta i krypto, särskilt när icke-fungibla tokens (NFT) är inblandade.

Blockchain-underhållningsföretaget Coda Labs släppte sin Global Web3 Gamer Study 2022 och fann att traditionella spelare inte var fans av krypto eller NFT. Respondenterna bedömde sina känslor om dem till 4.5 respektive 4.3 av 10.

Poulson tror att arbetet med vanliga förlag och studior kommer att vara avgörande för framtiden för Web3-spel.

För "det handlar mindre om att attrahera vanliga publik, och mer om att arbeta med förlag och studior för att förstå hur och varför man integrerar Web3-element i sina spel."

Relaterat: Försörja sig: Kan blockchain-spel verkligen erbjuda en hållbar inkomst?

"Verkligheten är att det här bara är spel. Vissa har Web3-element, och vissa har inte; så länge de är roliga att spela är det i grunden detta som avgör om ett spel är framgångsrikt eller inte, tillade Poulson.

Web2-spelbolag har också varit tveksamma till att ta till sig Web3. Enligt en rapport om State of Web13 Gaming den 3 november släppt av Game7 – en decentraliserad autonom organisation dedikerad till att påskynda införandet av blockchain-teknik inom spel – är sex av 10 Web3-spel uteslutna från vanliga distributionsplattformar.

Rapporten fann dock vissa framsteg i att förena mainstream med Web3 och blockchain-spel. Den digitala distributionstjänsten för videospel Epic Games Store har listat fler Web3-spel varje år, och nådde sin topp på 69 i oktober 2023.

Skulle Web3-spel överleva utan en vanlig publik?

Mainstream-publik är viktiga för framtiden för Web3- och blockchain-spel, men om huvuddelen av dessa spelare aldrig gör bytet tror Poulson att de kommer att överleva och sannolikt "fortsätta som de är idag." 

Relaterat: Web3-spelinvesterare mer "kräsna" under kryptovintern — Animocas Robby Yung

Hon tror dock att alla spel så småningom kommer att ha inslag av Web3, oavsett om spelarna är medvetna om dem eller inte.

"Mer än troligt kommer den underliggande tekniken att förvandlas till den vanliga spelvärlden där den genomsnittliga spelaren äntligen kan inse fördelarna den erbjuder, speciellt när det kommer till ägande av digitala tillgångar i spelet," sa Poulson.

"Så småningom kommer spelare inte att veta att de ens spelar ett blockchain-spel; Web3-elementen kommer att vara så sömlöst integrerade i spelet att det blir en liknande upplevelse som att spela ett spel idag." 

Daniel Paez, en tidigare senior manager på det stora spelföretaget Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), tror också att mainstreampubliken är avgörande för framtiden för Web3-spel på grund av spelarbasens stora storlek. 

Enligt en rapport från CoinGecko den 9 oktober spelar över 800,000 3 personer Web2-spel dagligen, oavsett marknadsförhållanden. Men i genomsnitt har Web11.9-spelet Minecraft över XNUMX miljoner dagliga spelare.

Paez, den nuvarande vicepresidenten och verkställande direktören för Web3-kortspelet Gods Unchained, sa till Cointelegraph att även om mainstream-publik är nödvändig för att Web3- och blockchain-spel ska trivas, är han inte övertygad om att de krävs för att överleva.

Enligt Paez kommer nyckeln till livslängd för Web3-spel vara att fokusera mer på spelarupplevelsen istället för blockchain-element.

"Detta sätter dem naturligtvis i direkt konkurrens med tusentals andra spel, men fördelarna överväger avsevärt nackdelarna", sa han. 

"Marknaden för spelare är betydligt större, och du börjar bygga ut gemenskaper av spelare som delar spelupplevelsen med varandra, i motsats till gemenskaper av användare som har tillgångar från samma spel."

Paez säger att Web3-spel på jakt efter "längre livslängder" kommer att behöva den vanliga publiken på lång sikt eftersom att sälja innehåll och upplevelser till spelare är grunden för spelindustrin.

"Utmaningen för blockchain-spel är att ta reda på hur blockchain-elementet verkligen kan förbättra det upplevda värdet en spelare har av spelet," sa Paez.

"Gevinsterna från att ta reda på det här är enorma!" han lade till.

Enligt onlinedatainsamlingsplattformen Statista beräknas den traditionella spelmarknaden generera över 400 miljarder dollar 2023. Den förväntas fortsätta växa och nå 584 miljarder dollar 2027.

Däremot har Web3- och blockchain-spelmarknaden ännu inte kommit i närheten av sådana höga höjder. Enligt uppgifter från marknadsunderrättelseföretaget Grand View Research värderades det till drygt 4.8 miljarder dollar 2022, med prognoser som förutspår tillväxt under de kommande åren. 

I slutändan tror Paez att det alltid kommer att finnas utrymme för fler "GameFi-liknande spel", men de kommer att vara utlämnade till kryptomarknaderna, som är notoriskt volatila.

GameFi, förkortning för spelfinansiering, tillåter spelare att tjäna belöningar i form av tokens eller NFT. Spelare kan sedan använda dessa belöningar för att köpa tillgångar i spelet och ta ut dem för fiat-valuta.

En banbrytande ansökan kommer att vara allt som krävs

Michael Rubinelli, som tidigare har arbetat på Disney, THQ och Electronic Arts, sa till Cointelegraph att han tror att massmarknadsantagande är avgörande för framtiden för Web3-spel.

Rubinelli, som för närvarande är chief gaming officer på Web3-spelplattformen WAX, sa att för att locka spelare måste det finnas en "riktlinje" som tydligt visar fördelarna med Web3 för både Web2-utvecklare och -spelare.

Denna "genombrottsapplikation" är vad Rubinelli säger att Web3-spel letar efter just nu.

"Tills en sådan mördande applikation dyker upp kommer konventionella spelbolag sannolikt att förbli observatörer och väntar på vägledning från dem som banar vägen," sa Rubinelli.

Relaterat: Free-to-play Web3-spel är nyckeln till massadoption – YGGs medgrundare

Det är någons gissning om vanliga spelbolag någonsin kommer att komma ombord med Web3-spel. Enligt en undersökning från 2022 av Web2-spelutvecklare av Coda Labs, förväntar sig tre av fyra att arbeta med Web3-spel i framtiden men gav ingen fast tidslinje.

Sammantaget tycker Rubinelli att Web2-spelare är viktiga men känner att en nyckelindikator på huruvida Web3-spel kommer att stå emot tidens tand är om branschen kan uppnå specifika mål.

”Det handlar inte om huruvida en vanlig publik dras in eller inte; snarare handlar det om att nå ett avgörande ögonblick som gör det möjligt för alla intressenter att uppnå sina produkt- och affärsmål”, sa han.

"Även om publiken inte förverkligas kvarstår det bestående konceptet: spelare önskar ägande och kontroll över sina digitala tillgångar."

Källa: http://cointelegraph.com/news/adoption-mainstream-blockchain-games