Ny studie gör blockchain-spel parallellt med traditionella spel

Ny forskning förutser att blockchain-spelmarknaden kommer att generera 614 miljarder dollar till 2030. Till skillnad från traditionella spel erbjuder de verkliga intäkter genom element som kryptovalutor och icke-fungibla tokens (NFT). Sektorn värderades till 128 miljarder dollar förra året, vilket kan växa till 154 miljarder dollar i slutet av detta år.

Höga förhoppningar för Web3-spel

Enligt Fortune Business Insights, ett marknadsundersökningsföretag, hade COVID-19 en djupgående inverkan på breda marknader, både positiva och negativa. Plattformar för virtuella spelaktiviteter såg en ökning i aktivitet, inklusive blockchain-spel. Finansiella behov blev den stora drivkraften för ökad aktivitet i play-to-earn (P2E) eller kryptospel. Axie Infinity (AXS) var bland de populära P2E-spelen i regioner som Filippinerna.

På ett fysiskt konto minskade den globala produktionen och tillverkningsproduktionen med 9 procent på årsbasis under första kvartalet 2020 enligt den mellanstatliga organisationen FN. Dessutom såg sysselsättningssektorn en dramatisk nedgång i fysiskt arbete, vilket gav en push i medvetenheten om tekniker som metaversen.

Spel framstod som en av de främsta aktiviteterna under covid-19-utbrottet. Dataaggregatorn Statista rapporterar att de digitala utgifterna för innehåll i spelet ökade med 12 procent medan betalda nedladdningar ökade med 21 procent. Tvärtom, en nedgång i försäljningen av fysiska videospel mötte gravitationen under denna tid.

En annan studie associerad med den traditionella videospelsmarknaden understryker att den kommer att generera nästan 700 miljarder dollar. Det inkluderade dock inte Web3-företag som är involverade i spel. Stora organisationer i denna forskning inkluderar Nintendo, Microsoft, Nvidia och fler. Nyligen förvärvade Microsoft Call of Duty-tillverkaren Activision Blizzard för en enorm affär på 69 miljarder dollar, vilket skapade vågor över branschen.

NFT:er nämns i Fortune Business Insights-rapporten som den drivande faktorn för blockchain-spel. Dessa digitala tillgångar tillåter verkligt ägande av en tillgång. Två individer kan inte ha samma hud i spelet. Andra spelare måste köpa det från den andra eller en marknadsplats om de inte är i besittning av någon användare.

Tillgångarna har dock ett negativt mottagande hos traditionella spelare. NFT-integrationer i spel har inspirerat till en motreaktion tidigare. De tror att det kommer att göra spel dyra och inte roliga. Underhållning är ryggraden i spel och att lägga till "redan befintliga" finansiella element - förstklassiga föremål i spelet som exklusiva skal - kan döda de roliga elementen.

Regulatorisk granskning av kryptosektorn kan ytterligare lägga till hinder för marknaden enligt analysen. Det lyder: "Regleringsramverket som gränsar till kryptovalutor och NFT:er kan göra spelare och utvecklare besvikna från att upptäcka blockchain-spel till sin fulla potential." Den senaste Securities and Exchange Commissions (SEC) tillslag mot sektorn påverkade flera kryptotillgångar som The Sandbox (SAND), Decentraland (MANA), Axie Infinity och mer negativt.
Framtiden kan se ljus ut för blockchain-spel enligt denna analys. Andra uppgifter visar på stagnation i sektorn. Dataaggregatorn CoinGecko rapporterar att 75 procent av Web3-spelen redan är döda. 2,127 2023 spel har misslyckats på sex år inklusive XNUMX.

Källa: https://www.thecoinrepublic.com/2023/12/12/new-study-puts-blockchain-gaming-parallel-to-traditional-games/