Noll-kunskapsskalning kommer att ta decentraliserat spelande till nästa nivå

Spel är en av de snabbast växande undersektorerna i web3-branschen och dess mest motståndskraftiga vertikaler, med finansieringen som är fortsatt stark trots den oförtröttliga björnmarknaden. Över 60 % av de 7.1 miljarder dollar som samlades in av web3-startups 2022 överfördes till web3-spel. Och 2023 ser ut att bli året då denna huvudstad kommer bra, vilket för med sig en kambrisk explosion av högkvalitativa spel och en annan nivå av adoption.

Men för att web3-spel verkligen ska få kritisk massa och frigöra sin fulla potential måste de övervinna en av sina största tekniska utmaningar hittills – skalning.

Lyckligtvis förändras uppfattningen att web3-spel inte kan skalas för massanvändning snabbt tack vare utvecklingen av Zero-Knowledge (ZK)-teknologi. Utöver skalning ger den här revolutionerande teknikens introduktion många spelförändrande transformationer, inklusive förbättrad säkerhet, integritetsskydd, förbättrad spelmekanik, tillitslöst spelande och nya intäktsströmmar.

Verkligt ägande träffar skalbarhetens mur

Idag är robusta spelekonomier en allt viktigare del av populära AAA-titlar som League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft och otaliga fler. Som bevisats upprepade gånger finns det en stadig efterfrågan på anpassning i spelet, exemplifierat av skinsmarknaden som blev en industri på 50 miljarder dollar 2022.

Spelutvecklare kan inte mätta aptiten på sådana föremål, utan erbjuder många tillgångar i spelet, allt från karaktärs- och vapenskinn till små virtuella tillbehör och avatarramar. Följaktligen äger många spelare tiotals, hundratals eller till och med tusentals föremål i spelet, vanligtvis över flera titlar – alla som de aldrig riktigt kan äga, sälja eller byta.

Traditionella web2-speltillgångar har alltid varit en enkelriktad gata, där pengar flödar från spelare till utvecklare och utgivare. Detta är en av de största web2-anakronismerna som web3 strävar efter att störa — genom att öppna spelekonomier och tillåta spelare att bli fullvärdiga deltagare på dessa marknader, vilket gör det möjligt för dem att ta dessa anpassade digitala tillgångar mellan olika spel, förvandla spel till en interoperabelt, uppslukande ekosystem.

För att detta ska hända måste dock web3-spel vara beredda att hålla samma skala som web2-titlar för närvarande fungerar på, och det är ingen lätt uppgift. Jättar som League of Legends och Fortnite lockar miljoner och åter miljoner spelare, och var och en kan ha många föremål i spelet på sina konton. För att konkurrera med ett så massivt flöde av tillgångar i spelet, särskilt när spelare också verkligen kan äga och fritt handla och byta dem med varandra, måste web3-spel kunna hantera tiotusentals transaktioner samtidigt.

Samtidigt kan Ethereum, den populära blockkedjan för allt web3-relaterat, bara bearbeta upp till 30 transaktioner per sekund (TPS) i genomsnitt idag – och det är ett problem.

För ZK är skalning bara början

Lyckligtvis är ett grundläggande paradigmskifte redan på gång. Utvecklingen och den förestående lanseringen av ZK-teknik som är inbyggt kompatibel med Ethereum kommer att förändra hur all spelutveckling, inte bara web3, skapas. Dubbad zkEVM, ger denna innovativa sammanställning alla fördelar med tillgångsägande till användare på en global skala samtidigt som den låser upp ett brett utbud av förbättringar som kommer att revolutionera webb3-spel.

Först och främst skalbarhet. En av de främsta fördelarna med zkEVM-tekniken är förmågan att uppnå global skala utan att offra säkerheten. Det gör att stora omgångar av transaktioner kan buntas ihop och valideras utanför kedjan, där endast det slutliga beviset överförs till huvudnätverket – vilket minskar betungande transaktionsdata på huvudnätet.

Detta ökar genomströmningen med cirka 600 gånger jämfört med Ethereums huvudnät samtidigt som avgifterna sänks avsevärt. Denna funktion är viktig i spel där miljontals transaktioner med stora volymer och låga kostnader sker dagligen.

Nästa, interoperabilitet. Istället för att vara isolerade muromgärdade trädgårdar kommer dessa nya titlar att fungera mer som ett ekosystem. Tillgångar, avatarer, profiler och mer kan sömlöst röra sig över olika plattformar och spel, vilket ger användarna större likviditet och åtkomst.

Dessutom kommer processen att köpa, sälja eller överföra artiklar att strömlinjeformas till bara ett eller två klick istället för att behöva konfigurera och hantera en helt separat plånboksapplikation. Genom denna övergripande kompatibilitet kan alla titlar och tjänster nu bli sömlöst kompatibla på sätt som aldrig tidigare varit möjligt med traditionellt spel.

Att bygga interoperabla tillgångar för att överföra mellan spel är ett otroligt övertygande sätt att öka livslängden på det underliggande ekonomiska värdet av speltitlar. Det hjälper utvecklare att skapa ett komponerbart speluniversum där alla fans av ett spel ganska bokstavligt har "skin in the game" för andra i samma universum. Detta skapar inte bara möjligheten för långsiktig intäktsgenerering, utan kanske ännu viktigare, det ger spelutvecklare en chans att ta mer kreativa risker, trygga i vetskapen om att det redan finns en publik där ute som kommer att plocka upp spelet.

En annan fördel är hur ZK kan förbättra spelet och användbarheten. Särskilt zkEVM:er möjliggör kompatibilitet med smarta kontrakt, och låser upp mer sofistikerad spelmekanik och levande ekonomier inom Ethereums ekosystem.

Funktionalitet som satsning på tillgångar erbjuder möjligheten till passiv inkomst och kan ge verkligt värde till föremålen som förvärvats i ett spel. Dessutom har att skapa nya föremål en ny innebörd när de kommer som en NFT som spelaren verkligen äger och kan bytas eller överföras efter deras vilja.

Dessutom kan alla tillgångar kapslas. Till exempel kan en spelares avatar vara en NFT med flera tillbehör NFT. Dessa tillgångar kan kopplas ihop och transporteras eller säljas tillsammans, eller de kan delas upp i sina beståndsdelar. Det är helt upp till spelaren.

Det finns också några djupa fördelar för utvecklare. Att använda en zkEVM och dra från ett bibliotek av genomgångna smarta kontrakt kan avsevärt effektivisera utvecklingsprocessen, minska kostnaderna och tillåta skaparna att fokusera på de roliga spelelementen som kommer att skilja deras produkt åt. Det finns ingen anledning att uppfinna hjulet på nytt; vilken studio som helst kan snabbt börja utveckla innovativa web3-titlar.

Denna teknik kommer till och med att göra spel säkrare än någonsin tidigare. zkEVMs ökar inte bara transaktionsgenomströmningen och minskar avgifterna, utan de bevarar också den robusta säkerheten och decentraliseringen av Ethereum.

Dessutom innebär att utnyttja ZK-drivna ID:n eller gamertaggar att endast den individ som är ansluten till kontot kan interagera med det. Exploaterande eller skadlig aktivitet kan övervakas och åtgärdas utan att ens nödvändigtvis behöva avslöja de verkliga identiteterna eller uppgifterna för någon inblandad. Detta kommer att se över hur moderering hanteras, vilket i slutändan gör dessa miljöer säkrare för alla.

Framtiden är redan här

zkEVMs utvecklas redan, och vilken spelstudio som helst kan nu utnyttja fördelarna med denna teknik.

Oavsett behovet finns det nu web3-verktyg som klarar uppgiften att leverera de mest banbrytande och stärkande upplevelserna för spelare överallt. Utvecklare är inte längre fjättrade av begränsningar, och de kan verkligen förverkliga sina kreativa visioner.

Källa: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/