Utforska grunderna i emotionell psykologi i metaversen – crypto.news

Metaverse är en digital värld som efterliknar den verkliga världen på alla möjliga sätt. Från sociala medier har en helt ny värld av uppslukande upplevelser vuxit fram med förhoppningar om fullständig adoption av massorna. Även med den tysta Metaverse-revolutionen på gång, har experter tagit upp oro över grunderna för emotionell psykologi i den digitala världen. Den här artikeln utforskar förhållandet mellan Metaverse och mänsklig psykologi.

På många sätt än ett formar vår psykologi Metaversen. Ett sådant exempel är jakten på njutning eftersom människor söker givande upplevelser. Metaverse är smidd för att rulla tillbaka från givande vägar inuti hjärnan. Det gör det till en fascinerande värld där användare kommer att vilja återvända gång på gång. Ta en sida från utmaningarna genom sociala medier, case och peka på beroende av sociala medier. För ett och ett halvt decennium sedan var missbruk av sociala medier inte så vanligt som det är för närvarande. Mer så kommer Metaverse att bli en efterföljare till detta beroende.

Jakten på makt formar också Metaversen genom att förstärka maktobalanser. För att vara exakt kommer individer med tidig tillgång till den digitala världen att vilja göra anspråk och ha påverkan. Dessutom kommer tillgången till Metaverse att vara begränsad till din ekonomi, vilket förvärrar sociala orättvisor. Som ett resultat kommer de som är missgynnade av geografiska, ekonomiska eller sociala skäl att hamna på efterkälken.

Effekter på mental hälsa

Bland de mest potentiella effekterna av Metaverse och engagerande i virtuella interaktioner är oro för psykoser. Chief Science Officer vid American Psychological Association, Mitch Prinstein, citerade att det digitala rummet skapar ensamhet och tillägger att det skapar mer oro över kroppsbilden. Dessutom utropar han att "exponering för skadligt innehåll kan vara en utlösande faktor för suicidalitet."

Den virtuella världen är en flykt från verkligheten, bort från livets nöd och åberopar tillfälliga nöjen. Däremot kan överdriven digital teknik i 3D-världen påverka din mentala hälsa negativt. Det kan orsaka problem som depression och irritabilitet. Men det kan också behandla psykiska problem som fobier och PTSD.

Eftersom Metaverse riktar sig till den inflytelserika demografin som omfattar tonåringar, får det fruktansvärda konsekvenser i det långa loppet. Detta beror främst på att den unga befolkningen fortfarande måste genomgå en viktig del av sin känslomässiga och mentala utveckling. Att störa denna uppbyggelse kan förstöra deras känslomässiga reaktioner och i det långa loppet påverka deras psyke. Teknikföretag bör använda verktyg för att säkerställa säkerheten för användarnas mentala och känslomässiga hälsa, såsom verktyg för åldersverifiering och innehållsmoderatorer.

Virtuella rymdrelationer

Enligt "Gudmother of the Metaverse" Cathy Hackl är den virtuella världen ett utrymme där individer delar erfarenheter. Cathy säger: "Nuförtiden, om du vill ta reda på om ett varumärke, går du till dess webbplats; nästa steg blir att gå till dess virtuella värld.” Det förändrar hur människor engagerar sig i varumärken och överför känslor från den verkliga världen till det virtuella rummet. Metaverse eliminerar också kommunikationsutmaningar och gör det möjligt för människor att kommunicera som en jämställd del av en gemenskap.

Oavsett om den virtuella världen är skapad för bättre interaktioner och engagemang med varandra, är användarna isolerade och det finns inget verkligt mänskligt engagemang. Detta är viktigt eftersom det förvärrar psykiska problem och missbruk. Sociala upplevelser kan ha en realistisk känsla i Metaversen, men individen bakom en avatar kommer fortfarande att vara ensam. Fysisk interaktion är en viktig del av psykiskt välbefinnande.

Virtuell teknik har dock revolutionerat interaktion och har gjort det lättare att söka och få tillgång till professionell hjälp inom alla industriområden. Dessutom kan människor få en verklig upplevelse när de interagerar med familj och vänner.

Människors sinnestillstånd

Ny forskning visar på olika negativa effekter av sociala medier; samma utmaningar kan gälla i den virtuella världen. Dessa utmaningar påverkar psyken hos unga sinnen som skildras i förekomsten av trakasserier, mobbning och självkänsla.

Albert Rizzo, en psykolog som tjänstgör som chef för virtuell medicinsk verklighet vid USC Institute for Creative Technologies, intygar att dessa problem blir allt vanligare i Metaverse. Med sina egna ord säger Rizzo, "När du väl är förkroppsligad i ett utrymme, även om du inte kan beröras fysiskt, kan vi utsättas för saker som tar en nivå av realism som kan vara psykologiskt anfallande."

En befolkning som arbetar med låga nivåer av tålamod och självkontroll kan också vara katastrofal. Metaverse förstärker detta oavsett om den har god marknadspotential. Frågor som försenade tillfredsställelser kommer att vara bland bekymmer. I det virtuella rummet kommer dina faktiska mentala egenskaper att förstärkas. Personer med lägre känslomässig intelligens kan löpa risk att engagera sig dåligt med andra. Metaverse har klockor och visselpipor. Den digitala världen kommer dock att ha obegränsade fördelar genom att fokusera på att lösa dessa utmaningar.

Mental säkerhetsproblem

Överanvändning av digital teknik är vanligtvis förknippat med flera psykiska problem. Bland dem finns psykoticism (0.5 %), paranoida föreställningar (0.5 %), depression (4 %), somatiska symtom (6 %) och andra allvarliga psykiska sjukdomar. Att överanvända denna teknik kanske inte är en bra idé för din mentala hälsa.

Ironiskt nog går Metaverse i spetsen för att förbättra sociala relationer, radera utmaningen med avstånd, men i verklig mening är användarna ensamma på ett ställe. Denna interaktion skapar tillfälliga känslor av njutning och tillfällig spänning. Detta resulterar i att användare blir Metaverse "junkies", beroende av digitala enheter. Dessutom kommer detta att leda till överanvändning av virtuell teknik, vilket orsakar dessa mentala problem.

Facebooks Reality Labs-avdelning utformar konturerna av deras virtuella värld och försöker skapa känslan av interaktion virtuellt. Sådan virtuell interaktion kommer att hjälpa individer som upplever vanföreställningar. Detta har bevisats av de kontrollerade kliniska prövningarna som har hjälpt personer med psykoser att klara sig. Det anses dock inte vara en permanent lösning på dessa problem. För personer med schizofreniliknande symtom fungerar Metaverse som en tillfällig "fristad".

Men ironin är förbryllande eftersom Metaverse och virtuell verklighet lovar att förbättra användarnas känslomässiga och mentala hälsa. Rizzo, en forskningsexpert från USC, förklarar till exempel behandlingar för virtuell verklighet som främjar empati för PTSD- och psykologiska traumapatienter. Empati har identifierats som en muskel som skulle kunna stärkas genom träning. Företag som Oculus har investerat i program som uppmuntrar utvecklare att skapa innehåll för socialt välbefinnande.

Slutsats

Den virtuella verkligheten som inte är i realtid är utformad för att förbättra handlingsorienterad och kognitiv empati. Den förkroppsligade upplevelsen hjälper samhället att reflektera över naturen och verkliga upplevelser. Oavsett vilket ökar fördjupningen i det digitala rummet chanserna att skiljas från verkligheten. Detta leder i sin tur till vanföreställningar och till och med psykotiska symtom.

Källa: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/