Mobilspel och krypto bör bli ett

Mobilspel är nu lika populära som konsol- och PC-spel. Detta är främst tack vare mobilindustrins tekniska revolution mot mainstream. Crypto, för övrigt, ökar också sitt inflytande inom samma utrymme. Med både liknande online- och anslutningselement är det bara en tidsfråga innan de två helt överlappar varandra. 

Men handlar det bara om att ha påtagliga tillgångar i spelet? Eller investering för att lägga tid på själva spelet? Oavsett vilken riktning båda kommer att gå, är faktum att deras sammanflätade framtid är en mycket verklig och praktisk möjlighet under de närmaste åren. 

Varför krypto och mobilspel går bra ihop 

Enkelt uttryckt delar krypto- och mobilspel strukturen av ett enda öppet nätverk med flera användare i realtid, med ett virtuellt utrymme som representerar ekonomi och kommunikation som löper genom hela dess interna funktion. Bara detta är den största anledningen till att krypto- och mobilspel potentiellt kan bli en. 

Att dela upp denna primära anslutning skulle vara följande underfaktorer: 

1. Transaktionstransparens 

Online MMO-spel kan ge åtkomst till flera användare av alla transaktioner och köp som sker inom mediet. Detta är särskilt fallet för mobilspel med ett dedikerat ekonomisystem för automatisk justering som reagerar på tillgång och efterfrågan i realtid. Detta gör det inte bara lättare för spelare att mäta sina virtuella föremål, utan det gör det också möjligt för dem att prioritera aktiviteter baserat på de mest optimala "fördelarna".  

Tillgångar delas också ofta, även om det i sig är begränsat till endast varje spel. Vi har ännu inte sett implementeringen av äkta tillgångar mellan titlar. Men det betyder inte att det är omöjligt att göra det under de närmaste åren. 

2. RMT-gemenskap 

RMT, eller handel med riktiga pengar, motsvarar i princip att ta ut dina virtuella tillgångar inom mobilspel eller bara onlinespel i allmänhet. Utvecklare tenderar att vara strikta när det kommer till RMT och dekreterar ofta restriktioner eller förbud för alla att göra det. Detta är förståeligt eftersom det mesta av spelets vinst bara går åt ett håll, och parterna som är involverade i RMT involverar vanligtvis inte någon inom ledningsledarna.  

Eftersom krypto i sig anses vara en öppet användbar valuta, har den inte detta problem, eftersom "RMT" kan göras med det genom att bara lösa ut valutan direkt. Det är inte på något sätt begränsat eller förbjudet, med andra kryptovalutor till och med direkt tillgängliga. 

3. Möjlighet att integrera universella utbytessystem 

Men även om utbyte mellan valutor eller tillgångar är begränsat i mobilspel nu, har löftet om att integrera universella utbytessystem alltid setts som en möjlighet. Till exempel kan ett nyare spel inom samma franchise dela med sig av några av sina valutatyper, vilket kan ge incitament för äldre spelare utan att helt främmande fräscha upp nya som testar det senare spelet för första gången. 

Naturligtvis, med integrationen av krypto, uppnås detta mycket enkelt. Faktum är att vissa av belöningssystemen för tillgångsackumulering från den tidigare titeln kan till och med delvis implementeras på nytt. Detta påskyndar värdegenereringen, vilket tvingar spelarna att hålla samma nivå av (förhoppningsvis njutbar) valutakurs på en nyare titel. 

Utmaningar för mobilspel i krypto 

Även när mer vanliga spelbolag accepterar kryptotransaktioner, kvarstod hindren för att kombinera mobilspel och krypto som de är just nu. Och det är främst på grund av dessa utmaningar: 

1. Interoperabilitet 

Även om kryptovalutan i sig kan vara universell över olika blockkedjenätverk, kommer den verkliga interoperabiliteten för spelet som använder den kryptovalutan att vara begränsad till bara den inhemska valutan som används i spelet. Annars skulle det vara ett förvirrande nät av olika fluktuerande värden som skulle kunna ha missbrukbara kryphål emellan.  

Ett annat problem är det tidigare nämnda tvåspelsscenariot. Specifika restriktioner bör fastställas för att ge ett utbytbart värde mellan olika tillgångar av två titlar eftersom vi kan anta att båda använder samma kryptovaluta i spelet. Om det inte regleras på detta sätt på rätt sätt, kan kryphål återigen missbrukas, vilket orsakar en skenande devalvering av kryptovalutan över hela linjen. 

2. Potentiell instabilitet 

Något ännu svårare än att hantera värden, potentiella instabiliteter med själva kryptovalutan kan få hela virtuella marknader att krascha och kämpa för att återhämta sig. Den mest ökända (för spel i allmänhet, inte bara mobilspel) är Axie Infinity hacking incident, som ådrog sig en nettoförlust på mer än $620 miljoner i kombinerade tillgångar i spelet och kryptovaluta. Detta gjorde att hundratusentals spelare plötsligt tappade sina surt förvärvade ansträngningar, med några till och med helt sjunkna i skuld utan egen förskyllan.   

Om den inte hanteras omedelbart och effektivt, kan instabiliteter i kryptovaluta så småningom kaskaderas till en massflykt av spelgemenskapen. Efter det spiralerar spelet ner ytterligare till dess dömda stängning. Utan en robust nivå av garanti för att sådana scenarier inte kommer att inträffa, kan en perfekt integration av krypto- och mobilspel fortfarande vara en fantasifull dröm. 

3. NFT-implementationer 

Den långa listan av misslyckade NFT-implementeringar under de senaste två åren har fullständigt försämrat deras rykte hos allmänheten. NFT, som ett koncept av en "påtaglig" virtuell tillgång i sig, är inte dåligt. Men när det drivs av system som antingen är internt kontrollerade eller drivs av bedrägerier och bedrägerier, blir förtroendet för att bygga spel NFT:er som kan överföras universellt en hårdkokt utmaning för även de mest passionerade utvecklarna.  

Inte ens då är ett effektivt sätt att ändra traditionella virtuella MMO-tillgångar till NFTs fortfarande inte hugget i sten. Vad händer om föremålet blir en spekulativ tillgång och inte längre fungerar som det ursprungligen utformades? Hur mäter man det inneboende värdet av NFT:er som handlas utanför spelet? Vad sägs om varor med lägre värde som går över gränsen för att vara omsättbara men som fortfarande anses vara virtuella "råvaror"? Kan dessa öppet hållas som NFT? Många frågor måste fortfarande övervägas. 

4. Casual Gamers 

Vad exakt skulle casual gamers vinna på att spela kryptovalutabaserade mobilspel? Om de representerar en så stor del av den globala spelgemenskapen (63% bara i USA), skulle inte alla mobila kryptospel påverkas kraftigt av deras acceptansnivå? 

Just nu antyder dominansen av pay-to-earn (P2E) kryptospel som Decentraland och Battle Infinity en trend av samarbete och ömsesidigt gemenskapsbyggande, så åtminstone spelodlingsfrågan är redan behandlad. När det gäller frågan om tekniska investeringar bör det mobila kryptospelet tillåta ackumulering av speltid och kryptotillgångar samtidigt som användarens tid och ansträngning respekteras. 

Å andra sidan, ett kryptomobilspelsegment som kan se fördelar när det kommer till casual gamers är iGaming-industrin. Majoriteten av den legitima onlinekasinobranschen och deras leverantörer letar efter exakt de spelarprofilerna. Sådana som skulle komma förbi en gång i veckan bara för att koppla av och ha lite kul utan att behöva investera alltför mycket i spelmekanik. Här är det nyskapade bitcoin casino varumärken, som det inte finns så många av jämfört med vanliga FIAT-bara onlinekasinon, kan få ett försprång genom att bygga en ordentlig mobilapp med en blockkedjebas under. Realtid och tillfälligt utbyte av information och pengar skulle avsevärt förbättra spelarnas upplevelse i något som live bitcoin blackjack spel 
 
För trots allt... 

5. Bör vara kul, inte fungera 

Mobila kryptospel är fortfarande, i deras hjärta, interaktiva underhållningsmedia. Det borde aldrig kännas som ett jobb att göra dagliga uppdrag helt enkelt för att du behöver hänga med krypto-intjäning takt. För på den punkten anses det inte längre vara ett spel men ett heltidsjobb maskerat som en. Ännu viktigare, det borde kunna konkurrera med sådana som dedikerade videospel när det gäller komplexitet. Hög omspelbarhet resulterar i hög adoption.  

När spelet är tillräckligt roligt för att "slösa" tid på egen hand, ackumuleras investeringarna i sin egen takt. Detta hjälper till att bygga spelets community bättre och belönar spel för att bara njuta av en aktivitet som de redan älskar att göra som standard. Allt snöar sedan mot en stabil ekonomi och ett sunt utbyte av kryptotillgångar. 

Utveckling som integrerar krypto och mobilspel 

Kryptospel som helhet har haft en snabbt accelererad tillväxt under de senaste tio åren. Från och med 2022 har blockchain-spelmarknaden redan vuxit till nästan 5 miljarder dollar. Naturligtvis kan en stor del av detta tillskrivas kryptospel.  

Men eftersom antalet MMO-kryptospel under de senaste åren också har ökat exponentiellt (cirka 1,500 2022 i juli XNUMX), kan vi inte bara avfärda denna del av marknadens tillväxt.  

Detta är särskilt fallet för P2E-marknaden, där drömmen om ett fullt lönsamt "legal RMT"-system för varje spelare fortfarande är ett koncept som eftersträvas av många entusiaster. 

Riktigt mobil kryptospel? 

När det gäller den faktiska penetrationen av kryptovaluta och blockchain-teknik i allmänhet till mobilmarknaden är implementeringen fortfarande rent plattformsbaserad. Du får spela en version av ett redan befintligt P2E kryptospel på en smartphone eller surfplatta.  

Till exempel, Axie oändlighet, MOBOX och Splinterlands är alla spelbara i en webbläsare men konverteras till versioner som kan nås på Android- och iOS-enheter. Se det som något som Genshin Impact (multiplattform) men använder kryptovaluta istället. 

Axie oändlighet

Normalt sett är detta tekniskt tillräckligt i sig för oss att betrakta som ett "mobilt kryptospel". Men eftersom vi lutar mer åt portabilitetssidan av marknaden, skulle en direkt konkurrent till sådana som Nintendo Switch kanske vara det bättre långsiktiga målet. Således skulle vi i teorin vilja ha fler kryptospel som STEPN (åtminstone i tillgänglighet), som endast är tillgängligt på mobila plattformar. 

Göra mobila kryptospel normala 

Få casual gamers till mobilen kryptospelen är också en annan utmaning på grund av det övergripande negativa ryktet som kryptovaluta har ackumulerat med täckningen av flera hacks och bedrägerier, såväl som hela uppsättningen av NFT-debacles. Men faktum är att så länge du använder väluppbackade kryptor som Ethereum Classic eller Bitcoin, bör sådana farhågor inte tas lika hysteriskt.  

Ett gigantiskt hinder för mobila kryptospel är att även om den "mobila" delen borde antyda en lättsam och relativt chill takt, spelas många P2E kryptospel knappast bara för att de ger bra underhållning. Incitamentet går fortfarande hårt åt intäkterna, och strävan att gå längs ett spels mest sannolika skeva balansering förvärrar denna frustration ytterligare bland många spelare. Även nu, så bra som Axie Infinitys koncept verkar vara, anses det fortfarande till stor del ett "grindy" kryptospel, menad att endast njuta av dem som verkligen älskar dess insamlingssystem i hjärtat.  

Kryptospel

En annan grundläggande fråga är att själva P2E-modellen fortfarande är full av många brister, varav de största de senaste åren är säkerhet och reglering. Medan de flesta kryptospel alltid presenterar robusta tokenomics-modeller, saknar de den innovativa kanten för att locka nykomlingar som ett spel (inte som ett lönsamt medium), vilket är viktigt för att uppnå en stark och lojal spelarbas.  

Naturligtvis förstår många företag som försöker göra anspråk på sin andel i denna allt mer mättade marknad detta och har gjort sina egna försök att sticka ut över resten. My Neighbor Alice, till exempel, siktar (åtminstone teoretiskt) på att bli mer av ett jordnära Stardew Valley-spel som bara råkar handla med NFT:er och krypto. 

Kan vi förvänta oss "äkta" mobilt kryptospel nu? 

År 2023 ger oss ytterligare en uppsättning "mobila" kryptospel tillgängliga för att spelas på din smartphone eller surfplatta. Men en stor del av dessa verkar återigen vara mer på tokenomics marknadsföringssidan än att de presenteras som ett verkligt spel. Några av de faktiskt intressanta, som den tidigare nämnda My Neighbor Alice, är inte tillgängliga på mobilen utan är exklusiva för webbläsare.  

Så för tillfället ser utsikterna för äkta mobilkryptospel inte riktigt bra ut. Men skulle kryptovaluta få ännu mer dragkraft som standard lagligt betalningsmedel för vanligt folk inom en snar framtid, bör vägen till deras integration med dedikerade mobilspel som Blue Archive eller Call of Duty komma strax efter. 

* Informationen i denna artikel och länkarna som tillhandahålls är endast för allmänna informationssyften och bör inte utgöra någon finansiell rådgivning eller investeringsrådgivning. Vi råder dig att göra din egen forskning eller konsultera en professionell innan du fattar ekonomiska beslut. Vänligen erkänn att vi inte är ansvariga för någon förlust som orsakas av någon information som finns på denna webbplats.

Källa: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/