NFTs Backlash: Kryptoentusiaster möter arga spelare

De senaste månaderna har spelutgivare erbjudit icke-fungibla tokens (NFT) och det har fått NFT-marknaden att explodera. Men skeptiska spelare tror att det finns ett system för att tjäna pengar och har bestämt sig för att slå tillbaka. En spelare, Matt Kee, klagade över en spelstudios push in i NFT-världen:

"Jag bara hatar att de fortsätter att hitta sätt att nickel-och-dime oss på vad sätt de kan."

En annan spelare, Christian Lantz, har spelat STALKER i flera år. STALKER är ett first-person shooter-spel som utspelar sig i ett postapokalyptiskt Ukraina som förvandlades till en kulthit för sitt enorma rollspel. När den 18-åriga gymnasieskolan hörde att en uppföljare skulle släppas senare i år var han säker på att han ville ha den.

Men det var tills GSC Game World, företaget bakom det spelet, sa i december 2021 att det skulle integrera icke-fungibla tokens i det nya STALKER GSC sa att det nya spelet skulle tillåta spelare att köpa och sälja NFT:er av föremål som kläder för deras karaktärer, verktyg och föremål i spelet.

Spelare är inte förtjusta i att inkludera NFTs i sina blockchain-spel

Fans inte roade av NFTs i spel

Den ukrainska spelutvecklaren sa att införlivandet av NFT är ett "transformativt steg" mot den virtuella världen som kallas metaversen. Herr Lantz var inte glad över det. Han gick med tiotusentals fans på Reddit och Twitter som klagade på inkluderingen av NFTs i STALKERs uppföljare.

Alla dessa fans sa att spelutvecklaren bara siktade på att pressa ut mer pengar från spelarna. Motreaktionen var ganska intensiv, vilket gjorde att GSC gick snabbt vända sig och övergav sin NFT-plan i allmänhet. Herr Lantz kommenterade:

"Ateljén missbrukade sin popularitet. Det görs så uppenbart i vinstsyfte istället för att bara skapa ett vackert spel.”

I över ett år tycks kryptomanin ha varit i feber. Krypton som Ethereum och Bitcoin har exploderat i värde. De kryptobaserade tillgångarna som NFT:er har också tagit fart. Twitter-grundaren, Jack Dorsey, döpte om ett av sina företag till Block för att hedra blockkedjan, det distribuerade huvudboksystemet som ligger till grund för digitala valutor.

Relaterat: Varför Blockchain NFT-spel är bra för kryptoversen

Noterbart, Melania Trump har också auktionerat ut sina egna NFTs i spåren av NFT-manin. Förespråkarna hoppas att blockchain kommer att revolutionera industrier, allt från sociala medier till finans till konst.

Kritikerna menar dock att kryptovillet har gått för långt snabbt. Skeptiker tror att kryptor och många andra relaterade tillgångar som NFT är digitala Ponzi-system, med priser som lokalt är uppblåsta utöver deras verkliga värde. Vissa undrar om blockkedjan och krypton har någon långsiktig nytta.

Spelgemenskapen är ganska olycklig och sammandrabbningar om krypto har brutit ut mellan spelarna och enorma spelstudior som Square Enix, Ubisoft och Zynga. I de flesta av dessa möten verkar spelarna vinna, för nu. En annan spelare, Mutahar Anas, som också är en YouTuber med över tre miljoner prenumeranter, sa:

"Människor säljs modeord. De som driver NFTs i spel försöker sälja ormolja till dig."

Minst sex spelstudior har bekräftat sina planer på att inkludera NFTs i sina spel de senaste månaderna. Dessa digitala tillgångar valideras av blockchain-teknik och de ger bevis på äkthet och ägande. De ger spelare unika digitala föremål, vilket förklaras av speltillverkarna. De digitala föremålen kan berika de spelare som bestämmer sig för att sälja dessa NFTs på vilken onlinemarknad som helst.

Enligt spelutgivare kan NFT:er överföras mellan spel i framtiden, vilket innebär att föremål från en spelserie kan påverka spelandet i ett annat sammankopplat spel. Ändå tror spelare att detta bara är ett uppenbart cashgrabb-schema skapat av spelutvecklarna och utgivarna.

Matt Kee, en spelare som motsätter sig NFT i videospel

Matt Kee, 22, en spelare, gick på Twitter i ilska efter att Square Enix sa att de ville investera i NFT:er:

"Jag bara hatar att de fortsätter att hitta sätt att nickel-och-dime oss på vad sätt de kan. Jag ser ingenstans att nämna hur det gynnar spelaren, hur det förbättrar spelet. Det handlar alltid om "Hur kan jag tjäna pengar på det här?"

Massor av mikrotransaktioner dominerar videospel

Det mesta av förbittringen kommer från intrånget av mikrotransaktioner i videospel. Genom åren har speltillverkarna hittat många sätt som de kan dra nytta av användarna genom att få dem att betala för uppgraderingar eller när de vill förbättra sin spelnivå inom dessa spel.

Även efter att spelarna har betalat minst $60 för ett spel i förväg, ombeds de att betala mer för digitala föremål som vapen och kläder för karaktärerna i spelet. I en berömd incident 2006, debiterade "The Elder Scrolls IV: Oblivion" användarna upp till $2.50 för en uppsättning rustningar för deras karaktärs häst.

En känd spelstreamer och redaktör på Fanbyte, Merritt K, tror att spelarnas antagonism mot spelutvecklarna har ackumulerats under de senaste tio åren delvis på grund av det ökande antalet mikrotransaktioner. Så när spelutvecklarna introducerade NFTs som ett extra element för att köpa och sälja, förklarade hon:

"Spelare är redo att kalla ut det här. Vi har varit här förut."

I det sammanhanget sa Eric Hild, 31, en ölbryggare som bor i Decorah, Iowa:

"'Det var bara några få dollar, men jag minns att jag tänkte, 'Varför ger de oss inte bara hästrustningen? Varför tvinga oss att betala för det?'”

Spelföretag som kritiserats av spelare över NFT-integration

Den här nya modellen har orsakat gamers upprördhet och utbrott som skramlade spelföretagen. Utvecklaren av Sonic the Hedgehog-spelet, Sega Sammy, uttryckte reservationer mot sina krypto- och NFT-planer i december efter många "negativa reaktioner" från användare.

Ubisoft gör titlar som Assassin's Creed. Företaget erkände att det inte hade känt till det hur missnöjda dess kunder skulle vara efter att ha introducerat ett NFT-program i december. Mer än 90 % av tittarna ogillade företagets video om flytten. Nicolas Pouard, Ubisofts vicepresident, betonade:

"Kanske vi undervärderade hur stark motreaktionen kunde ha varit."

Spelföretagen insisterar på att deras NFT-planer inte är motiverade av vinster. Istället tror de att NFT:er ger fansen något spännande och roligt att samla på och en ny metod för dem att göra vinster genom att sälja dessa tillgångar i spelet. En chef på Zynga, Matt Wolf, som leder forskning om blockchain-spel sa:

"Allt handlar om gemenskap. Vi tror på att ge människor möjligheten att spela för att tjäna."

Strävan att anamma krypto i blockchain-spel har tagit fart under de senaste åren. Några av utvecklarna började bygga spel på blockkedjan, vilket gjorde det ganska enkelt för spelarna att samla in digitala tillgångar och sedan bevisa att de äger dessa tillgångar.

Ett sådant spel är CryptoKitties, som var en hit 2017 när spelarna samlade digitala katter och några av dessa digitala föremål såldes för över 100,000 XNUMX $. Mitt i pandemin blev blockkedjebaserade spel som Axie Infinity, där spelarna tjänar mycket pengar på att tjäna och sälja NFT, också mycket populära.

Relaterat: Människor tjänar kryptos för att spela Axie Infinity Game

De större spelstudiorna försöker nu komma in i händelsernas centrum. Vissa av deras planer är dock fortfarande vaga. Ubisoft var den första anmärkningsvärda spelutgivaren som utforskade kryptovärlden och tillkännagav sitt Ubisoft Quartz-initiativ i december. Spelutgivaren introducerade tre NFT-set i form av digital utrustning som vapen och hjälmar.

Ubisoft

Dessa NFT:er gjordes tillgängliga gratis i Ghost Recon Breakpoint-skjutspelet för de spelare som nådde en viss nivå i spelet. Företaget nämnde att spelarna kunde behålla eller sälja dessa föremål på tredjepartsmarknader för fiat eller krypto.

Idag har 10,000 3,000 digitala plånböcker kopplats till Quartz-plattformen, även om Ubisoft bara präglade XNUMX XNUMX NFTs i sin första batch, vilket förklaras av Mr. Pouard. Denna tillväxt visar att det kan finnas mer aptit för NFT i framtiden.

I slutändan kommer Ubisoft att ta en procentandel av försäljningen av framtida NFT. Pouard lade till:

"Vi går från en affärsmodell fokuserad på bara ett spel till en affärsmodell fokuserad på ett ekosystem där varje spelare kan vara en intressent."

Relaterat: Ubisoft utvecklar Blockchain-baserad marknadsplats för att köpa föremål i spelet

Zynga är planerad att förvärvas av Take-Two. Företaget anställde en veteran från spelsektorn, Mr. Wolf, för att leda en kryptosatsning i november 2021. Det primära målet var att utveckla nya spel på blockkedjan, vilket skulle göra det enkelt för spelarna att köpa, äga och sälja NFT:er. Wolf lyfte fram hur insatsen skulle fungera och tacklade frågan om huruvida NFT:erna kunde skickas från ett Zynga-spel till nästa.

"Vi utvecklar fortfarande allt det här."

Andra spelföretag har utforskat världen av NFT:er och insisterar på hur kryptovalutor kan generera ny rikedom för användarna. Tidigare denna månad publicerade Yosuke Matsuda, Square Enix president, i ett öppet brev att utveckling av blockchain-spel skulle göra det möjligt för spelarna att tjäna mer pengar. Om det blir framgångsrikt skulle detta koncept bli "ett viktigt strategiskt tema" för företaget.

Men spelare blev allt argare på grund av de många NFT-meddelanden från olika spelstudior. Efter att spelare motsatte sig Sega Sammys kryptoplaner sa en toppchef:

"Om det uppfattas som att det är enkelt att tjäna pengar, skulle jag vilja ta ett beslut att inte fortsätta."

Vissa spelutvecklare motsätter sig NFT och krypto

Vissa andra spelutvecklande företag har gått ut mot krypto. Till exempel sa chefen för Microsofts Xbox, Phil Spencer, till Axios i november att vissa av dessa spel har fokuserat på att tjäna pengar via NFT. Dessa spel verkar "exploitativa" och Spencer sa att han skulle undvika att lägga dem i Xbox-butiken. Microsoft har inte kommenterat denna fråga.

Ägaren till Steams onlinespelbutik, Valve, uppdaterade också sina regler förra hösten för att förbjuda alla blockchain-spel som låter krypto eller NFT:er utbytas.

Tim Sweeney, vd för Epic Games, Fortnite-tillverkare, sa att hans företag skulle hålla sig borta från NFTs i sina spel eftersom sektorn domineras av "en svårbehandlad blandning av bedrägerier." Epic sa dock att det kommer fortfarande att tillåta utvecklare att sälja blockchain-spel i sin onlinebutik.

Kampen tillbaka från spelarna har påverkat mer än spelutvecklarna. Discord är en meddelandeplattform som är populär bland spelare. Plattformen backade i november 2021 efter att användare hotade att säga upp betalda prenumerationer på grund av ett kryptovalutainitiativ som företaget ville implementera. Discords vd, Jason Citron, hade retat just det projektet på Twitter, vilket föranledde myteriet.

Mr. Citron nämnde i en intervju:

"Även om jag är optimistisk att det finns många coola saker på gång i blockchain-utrymmet, finns det också många problem."

Mr Kee, STALKER-spelaren har sagt att han kommer att fortsätta kämpa mot spelföretagen som försöker investera i krypto. STALKER-utvecklarnas beslut att avbryta NFTs gjorde honom hoppfull om att de andra företagen kunde drivas igenom den allmänna opinionen för att överge sina planer på att integrera NFT med sina blockchain-spel.

Han drog slutsatsen:

"Det ger mig en bra känsla att alla är högljudda emot det här. Under de senaste 10 åren har vi sett alla möjliga sådana här system komma upp, och vi är trötta på det."

Källa: https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/