Palworld Success: Crypto Entrepreneur's Indie Game uppnår intäkter på 100 miljoner dollar inom några dagar

Palworld, den efterlängtade krypto-stödd TV-spel som ofta kallas "Pokémon with guns", har tagit spelvärlden med storm på några dagar.  

Utvecklat av den japanska indiespelsstudion Pocketpair, har spelet fått anmärkningsvärd uppmärksamhet och kontroverser på grund av dess likheter med Pokémon -franchise. Men inom några dagar efter lanseringen har Palworld samlat på sig svindlande 100 miljoner dollar i intäkter, vilket slungar det till toppen av spellistorna. 

Palworld toppar Steam-listorna och Xbox-distributionen

Palworlds framgångssaga börjar med dess skapare, Takuro Mizobe, en tidigare anställd på JPMorgan Securities som senare vågade sig in i kryptovärlden. Mizobe enligt uppgift använde sin kryptoförmögenhet för att etablera Pocketpair, en indiespelsutvecklare, 2015. 

Spelets utgångspunkt kretsar kring spelare som samarbetar för att fånga monster, bygga baser och överleva i ett nyckfullt, tecknat universum. Men som Bloomberg rapporterade, det som skiljer Palworld från Pokémon är dess avvikelse från det barnvänliga tillvägagångssättet.  

I Palworld kan spelare använda skjutvapen för att fånga och träna de varelser som kallas "Pals". Denna twist har väckt heta debatter bland spelentusiaster och väckt irritation hos några hängivna Pokémon-fans.

Enligt Bloomberg sålde Pocketpair över 5 miljoner exemplar av Palworld inom tre dagar, en bedrift som lyfter fram spelets popularitet. Spelet sköt i höjden till topplaceringen Ångplattform, med 1.6 miljoner samtidiga spelare på datorer, vilket markerar det tredje högsta antalet spelare i plattformens historia. 

Microsoft Corps Xbox-division har insett Palworlds potential och distribuerar spelet på sina konsoler och Game Pass-prenumerationstjänst.

Kombinationen av multiplayer-element, monsterinsamling, skjutmekanik och överlevnadsspel har gett resonans hos spelare och gjort jämförelser med andra populära titlar som "Ark: Survival Evolved", sa Serkan Toto på japanska konsultföretaget Kantan Games. 

Kontroversiella likheter med Pokémon

Framgången med Palworld har inte gått obemärkt förbi hos industrijättar. Nintendo Co., den primära distributören av Pokémon-spel, har erkänt existensen av Palworld men avböjt att kommentera saken. På samma sätt har representanter från Pokémon Co. avstått från att lämna några officiella uttalanden. 

Likheterna mellan Palworld och Pokémon har underblåst fansdebatter och väckt frågor om upphovsrättsintrång. Men juridiska experter föreslår att spelets "unika element "och distinkta karaktärsdesigner mildrar potentiella juridiska problem. Serkan Toto sa om saken:

Naturligtvis är det ett välgjort spel och mekaniken spelar en roll, men ingen skulle prata om det här spelet som det är just nu om designen inte påminde lika mycket om Pokémon. Om du ändrade karaktärerna skulle spelet vara långt ifrån den framgång vi ser.

Ändå, enligt Brandon Huffman, founding advokat på Odin Law & Media, spelindustrin har sett en förändring i synen på att hämta inspiration från framgångsrika titlar. Förr stod spelföretagen inför ryktesrisker när de drar mycket från en tidigare hit. 

Huffman hävdar att i det nuvarande spellandskapet, särskilt med genrer som survival och battle royale, har utvecklare ett etablerat prejudikat för anamma och bygga vidare på varandras idéer. Denna utvecklande trend tyder på att Pocketpair kan bli utsatt för mindre juridisk granskning för likheterna mellan Palworld och Pokémon.

Connor Richards från Odin Law & Media utforskar frågan ytterligare genom att undersöka de visuella delarna av Palworld. Efter att ha upplevt spelet personligen i tio timmar, hävdar Richards att även om vissa varelser kan dela likheter med generiska djur och monster, ger de inte intrycket av att direkt imitera Pokémon. 

Trots kontroversen kring spelets likheter med Pokémon, fortsätter Palworld att få strålande recensioner från spelare. På Steam, där spelet har fått över 49,000 XNUMX recensioner, har det ett "mycket positivt" betyg. 

Pal världen
Det dagliga diagrammet visar det totala marknadsvärdet för kryptomarknaden till 1.51 biljoner dollar. Källa: TOTAL på TradingView.com

Utvald bild från Steam, diagram från TradingView.com 

Källa: https://bitcoinist.com/palworld-success-crypto-entrepreneurs-100m-revenue/