Splinterlands P2E Game inställt på att decentralisera valideringsnoder via innovativt licenserbjudande – crypto.news

Splinterlands, ett ledande play-to-earn (P2E) blockchain-spel som använder ett begränsat utbud av digitala handelskort som NFTs idag meddelade att de skulle byta över till decentraliserade Splitershards (SPS) valideringsnoder.

Splinterlands inställd på att decentralisera valideringsnoder

I ett försök att anpassa sig till blockkedjans och digitala tillgångars decentraliserade etos, meddelade P2E-spelet Splinterlands idag att det kommer att byta över till decentraliserade Splintershards (SPS) validatornoder.

Noterbart är att mainnet-lanseringen av SPS Validator-nodmjukvaran förväntas rulla ut under Q3 eller Q4 2022.

För de oinitierade kommer SPS-valideringsmjukvaran att vara helt öppen källkod och tillåta vem som helst att ladda ner, installera och köra den utan extra kostnader eller begränsningar. Nodlicenserna kommer dock att kräva SPS-betalning för att erhålla.

Mjukvaran kommer initialt att släppas som en dockningsbehållare” som kan användas på Linux-maskiner medan versioner för Windows och MacOS förväntas följa snart. Vidare kommer att köra SPS-valideringsnoden endast kräva minimal hårdvara.

Om SPS-styrningsmekanismen

SPS-styrningsmekanismen kommer att utnyttja DPoS-konsensusmodellen (Delegated Proof of Stake) som liknar andra ledande nätverk som Binance Smart Chain, EOS och Hive. Följaktligen kommer alla konton med insatta SPS-tokens att vara kvalificerade för att rösta för konton som kör valideringsnoder för att välja ytterligare användare eller enheter som är ansvariga för att validera alla SPS-transaktioner och hantera SPS-stiftelsens medel.

I grund och botten, ju högre antal SPS som stöder en viss validator, desto fler block kommer de att tilldelas, och följaktligen, desto högre kommer deras belöningar att bli.

Med detta sagt är det värt att notera att i den tidigare nämnda processen är det bara ett litet antal konton som kan få majoriteten av rösterna, och därefter majoriteten av belöningarna. För att ta itu med detta problem kommer Splinterlands-teamet att erbjuda "licenser" för att göra det möjligt för alla användare att tjäna belöningar för att köra noder utan att kräva några insatta SPS-röster.

Sådana SPS-licenser kan köpas via en kombination av SPS-tokens och VOUCHER-tokens. Dessutom kommer 80 procent av SPS-token och 100 procent av VOUCHER-token som spenderas på att skaffa nodlicenser att brännas.

Resten av de 20 procenten av SPS-tokenen kommer att omdirigeras till SPS Foundation och kommer att användas för att stimulera SPS-valideringsnoder när gränsen på 3 miljarder SPS-token har nåtts.

Utrullning ska göras i flera faser

Splinterlands kommer att rulla ut totalt 60,000 XNUMX licenser i flera faser, där priset på licenser kommer att fortsätta att öka efter varje fas.

Dessa licenser kommer att vara NFT:er (icke-fungibla tokens) som kan köpas, säljas och handlas över sekundära NFT-marknadsplatser.

Vidare kan användare utnyttja flera SPS-licenser med en enda SPS-valideringsnod. Detta innebär att även om användare köper flera licenser behöver de bara köra valideringsmjukvaran en gång för att få belöningen för alla sina licenser.

I en kommentar om utvecklingen sa Aggroed Reich, VD för Splinterlands:

"Detta är ett stort steg mot vårt mål att Splinterlands ska fungera som ett helt decentraliserat spel som spelarna äger och kontrollerar genom sin SPS."

Källa: https://crypto.news/splinterlands-p2e-game-decentralize-validator-nodes-license-offering/