SPS diskuterar utmaningarna med att bygga GameFi mitt i kryptovintern

Mitt i en drastisk nedgång i myntpriser, förändrat spelarbeteende och svårupprätthållen tokenomics, har det varit ett svårt år för många GameFi-utvecklare. Medan mer etablerade franchiseföretag, som Axie Infinity, har hållit marken, har andra mindre kända projekt, som Elexir, mestadels dragit ur kontakten, med brist på hållbara speldesigner som inte kan kompensera för "Fi"-elementet i GameFi.

Som sagt, ett projekt som trots att de stött på alla utmaningar, upplevt av sina kamrater, verkar ha fått draghjälp ändå. I början av februari översteg blockchain multiplayer online battle arena (MOBA)-spelet Superpower Squad (SPS) 200,000 2022 nedladdningar på App Store och Google Play. Spelet lanserades tidigare i december XNUMX och överträffade milstolpen med 100,000 XNUMX nedladdningar i mitten av januari. 

Superpower Squad-spelaffisch. Källa: SPS

SPS har upp till 20 spelare som tävlar i appen i en fem minuters stridsupplevelse. Spelare kan tjäna NFT-hjältar (nonfungible token) och skapa digitala plånböcker direkt i spelet för att ta emot och överföra belöningar, utan föregående kryptoerfarenhet. Spelet tog nästan tre år att fullända innan utvecklarna sa att det uppfyllde deras kvalitet för spelbarhet. Enligt SPS chefsspelarkitekt, som ville bli identifierad som ponny, stod laget inför en hel del utmaningar under den tiden:

"Jämfört med andra branschprojekt är spelutveckling ett mycket mer regenerativt spår som särskilt tar tid, ansträngning och pengar. Superpower Squad har nästan avslutat all sin funktionella utveckling, med $3 miljoner spenderade på bara kapitalkostnader. Men i denna kryptovinter har hela branschen svårt att möta sina finansieringsbehov och blir mer reserverade med sina val.”

Pony förklarade att trots slutförandet av investeringsavtal med "flera toppinstitutioner" blev grundrundorna på is efter att "två svarta svanhändelser" drabbade kryptovalutaindustrin förra året. Dessutom sa spelutvecklaren att finansieringen blev svår, eftersom en undergrupp av dåliga aktörer hade skadat hela branschens rykte.

”Efter att Axie Infinity blev populärt började marknaden trängas in för GameFi-produkter. Vi har sett skräp GameFi-projekt komma ut i stort antal, och de flesta av dem hade liten till noll spelupplevelse, med vissa till och med bara ett vitt papper. Efter GameFi-boomen dog några av dessa projekt ut eller bytte namn eftersom det var för svårt att utveckla ett bra GameFi-projekt och folk insåg inte att det skulle ta en enorm investering av tid och pengar. Vissa GameFi-användare förlorade mycket pengar med fallet direkt efter den första vågen av GameFi.”

Som berättat av Pony, kom SPS till marknaden precis vid den tidpunkt då sentimentet var på sin lägsta nivå. "Vi mötte stor partiskhet från organisationer, och många av dem vägrade att presentera vårt projekt för användarna", sa de. "Därför är vi tacksamma för de partners som stått vid sidan av oss, såsom KuCoin, OKX och BNB Chain, och deras stöd under hela denna tid."

Superpower Squad-spel. Källa: SPS

Sedan lanseringen har SPS redan skapat sin egen marknadsplats för NFT:er i spelet och listat sin namne token, SQUAD, på KuCoin. För nästa steg sa Pony att utvecklingsteamet skulle slutföra uthyrningsfunktionen för sin marknadsplats. "På detta sätt kan användare som har en stor mängd NFT:er hyra ut dem för att tjäna intäkter, och användare som inte har tillräckligt med pengar för att köpa dem kan tjäna genom att hyra." För närvarande har spelet cirka 42,000 4,400 transaktioner i kedjan per dag och ett dagligt antal aktiva användare på 44,000 XNUMX, med över XNUMX XNUMX plånböcker skapade i spelet.