Framväxten av mobilspel delade mycket gemensamt med kryptospel

Under det senaste decenniet har mobilspel blivit en följdpelare på marknaden för interaktiv underhållning. Tack vare tillgång till smartphones har användare världen över förts in i sfären av hardcore-spelare. Nu skapar framväxten av blockchain-teknik ett paradigmskifte, och erbjuder spelare möjligheten att både verkligen äga de tillgångar de tjänar eller köper i spelet och förmågan att generera påtagligt värde från sin tid som de spelar.

Det finns många möjligheter som denna nya modell kan erbjuda, men idag lever de flesta av de tillgängliga projekten helt enkelt inte upp till sina gamla motsvarigheter. Detta har lett till att många tvivlar på att denna nya generation av spel kan penetrera mainstream-intresset. Detta kan dock vara kortsiktigt. Det är faktiskt inte första gången en ny teknik har avfärdats baserat på dess tidigaste exempel.

Blockchain-spels växtvärk

Web3 Spel innehåller decentraliserade blockchain-element, inklusive smarta kontrakt och icke-fungibla tokens (NFT), för att skapa virtuella tillgångar som kan verifieras ägas och handlas av spelare utan inblandning av en tredje part. Denna innovation ger spelarna tillbaka en hög grad av makt. Som sagt, kryptospelutrymmet är fortfarande begynnande, och många tidiga erbjudanden har beskrivits som alltför förenklade och härledda utan att erbjuda nya eller övertygande spelupplevelser.

Som ett resultat vill många självutnämnda spelare lite att göra med NFT-spel baserat på en upplevd brist på djup och överbetoning av ekonomisk vinst. Dubbade "spela för att tjäna" eller P2E, dessa produkter ger spelare chansen att tjäna verkligt värde i form av kryptovaluta och NFT, som sedan kan säljas för fiatvaluta. Ett av de mest framträdande exemplen på ett P2E-spel är Axie Infinity, som skapade rubriker när det blev en meningsfull inkomstkälla för många runt om i världen under covid-19-pandemin, för att så småningom bli olönsamt när björnmarknadsförhållandena slog in och tjänade pengar potentiella nosedived.

Relaterat: GameFi-utvecklare kan ställas inför stora böter och svåra tider

Detta är tyvärr fallet med många liknande Web3-spel. Inte byggd för att stå emot tidens tand – eller stora ekonomiska chocker – många Web3-titlar har misslyckats med att stärka sin fanskara utan deras en gång så lukrativa ekonomiska förmåner. Detta har lett till många belackare av blockchain-spelgenren som antar att nuvarande erbjudanden är zenit av vad som är möjligt, med sektorn avfärdad som en modefluga som en konsekvens. Att titta på det senaste förflutna – särskilt den monolitiska ökningen av mobilspel – visar dock att de tidigaste produkterna inte borde definiera framtida potential.

Den mobila spelparallellen

Om du tittade på spel på mobila enheter cirka 2005, skulle situationen vara på samma sätt tråkig. Titlar var alltför enkla, ofta svåra att kontrollera och matta på den grafiska avdelningen. Det klassiska spelet Snake var bland de mest populära tidiga mobiltitlarna när Nokia överförde det till sin linje av mobiltelefoner, med miljoner som spelade över hela världen. Vid den tidpunkten i historien kunde vem som helst som använder sin telefon för spel bara kallas en casual gamer, och en liknande historia dök upp som den vi ser idag.

Relaterat: 90 % av GameFi-projekten förstör branschens rykte

Många tittade på spel på mobiltelefoner som en nyhet för casual spelare som aldrig kunde konkurrera med utbudet på konsoler och stationära datorer. Spola framåt till idag, och titlar som Fortnite och Arena of Valor har blivit omåttligt populära bland hardcore-spelare och har till och med påverkat den bredare spelindustrin. Nuförtiden skulle ingen säga att mobilspel inte är i linje med äldre erbjudanden, eftersom tekniken har utvecklats för att göra skillnaderna mer ytliga.

Globala konsumentutgifter för spel per enhetsgrupp. Källa: data.i & IDC.

Faktum är att från och med 2022 domineras 60 % av spelmarknaden av mobil. Det är nu den största spelgrenen i världen. Medan traditionella spelplattformar fortfarande finns och presterar bra, har mobilen visat hur ny teknik kan förändra en hel branschberättelse när den blir myndig. Och för att slå in poängen så definierade Snake inte vad mobil skulle bli.

Framtiden för kryptospel

Oavsett hur du tycker om tillvägagångssättet och framgången för P2E-spel är det uppenbart att detta mått inte bör användas för att bedöma den framtida lönsamheten för Web3-spel. Nya generationer av spel som kommer att ta äldre titlar till uppgift är redan på gång. Vissa av dessa spel har fortfarande P2E-element, och andra implementerar NFT:er; men viktigare är att branschen lär sig att spel måste gå längre än ekonomisk kompensation och introducera ett genuint engagerande spel för att attrahera och behålla spelare.

Medan många för närvarande använder Web3, P2E och blockchain-spel omväxlande, är de inte alla exakt likadana. Under de kommande åren kan dessa grenar skilja sig ytterligare från varandra och till och med skapa nya underkategorier av hur denna teknik implementeras. Om man antar att alla framtida erbjudanden kommer att vara i stort sett lika, ser man inte den mångfald som har uppstått på mobilmarknaden.

Bara tiden kommer att utvisa vad som blir av Web3, men de som satsar mot det kanske vill tänka två gånger. Det finns många paralleller mellan framväxten av mobilspel och det vi ser nu. Vilka mördande appar som kan bryta upp scenen för en större publik återstår att se, men om 10 år är det troligt att dessa typer av titlar helt enkelt kommer att existera tillsammans med deras hemkonsol och mobila bröder.

Justin Hulog är chief studio officer på Immutable Games Studio. Tidigare har han arbetat för Riot Games med framgångsrika titlar, inklusive Valorant, Wild Rift och League of Legends. Justin tog examen från Columbia University med en examen i jämförande litteratur.

Den här artikeln är avsedd för allmänna informationssyften och är inte avsedd att vara och ska inte ses som juridisk rådgivning eller investeringsrådgivning. De åsikter, tankar och åsikter som uttrycks här är författarens ensamma och återspeglar eller representerar inte nödvändigtvis Cointelegraphs åsikter och åsikter.

Källa: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming