Tre skäl till varför videospelskonsoler är perfekta för Metaverse – crypto.news

The Metaverse, nästa steg i utvecklingen av internet, hänvisar till digitala världar där människor samlas för att arbeta, leka eller umgås. Vissa av dessa digitala utrymmen kommer att utgöra uppslukande 3D-upplevelser som kräver snygga glasögon att njuta av, medan andra kommer att spela upp den datorgenererade miljön på en skärm. Metaverse saknar en tydlig definition, där Meta till exempel beskriver det som en beständig virtuell miljö där alla kan existera synkront. Samtidigt tror vissa att det bara är ett modeord.

Spelindustrin är enorm och utgör ungefär en tredjedel av den totala globala befolkningen, med intäkter från sektorn på 160 miljarder dollar 2020. Den första generationen av videospelskonsoler går tillbaka till 1970. Sedan deras uppkomst har videospelskonsoler utvecklats genom olika generationer dikterade av tekniska framsteg såsom mindre och snabbare processorer och digital kommunikation. 

Det tidiga konsollandskapet dominerades av tillverkare som Sega och Atari, medan utrymmet för närvarande domineras av Sony, Microsoft och Nintendo. Nedan är några av anledningarna till varför videospelskonsoler är perfekta för Metaverse: 

Sällskap genom tillbehör

Människor är sociala varelser, och möjligheten att delta i multiplayer-spel och interagera med vänner i realtid medan du spelar förhöjer spelupplevelsen dramatiskt. På samma sätt är Metaverse tänkt som ett digitalt utrymme där människor kan leka, arbeta och umgås. I hanteringen av detta allestädes närvarande mänskliga tillstånd att vara social, introducerade utvecklare av spelkonsoler tillbehör som headset med mikrofoner och virtuell verklighet (VR)-glasögon.

Eftersom Metaverse är en virtuell värld som liknar våra verkliga liv, som involverar interaktioner med vänner, främlingar och transaktioner, måste användare kunna ansluta i realtid. 

Spelkonsoler är användbara för metaverse adoption eftersom de erbjuder denna funktion eftersom de enkelt kan kopplas till AR/VR-headset, mikrofoner, etc., vilket gör att människor kan umgås i realtid. Till exempel kan VR-headset från HP, Sony, Valve och HTC ansluta till datorer eller PlayStation 4 och 5, medan Metas Oculus Quest 2VR inte kräver extra hårdvara som konsoler eller datorer utan är mycket dyrare för $300.

Befintlig användarbas

Även om idén om sociala spel är grundläggande för Metaverse, går den ändå före den. Virtuell verklighet (VR), Augmented reality (AR) och 3D-beräkningar – den tekniska ryggraden i Metaverse – föregår den. Den nuvarande ökningen i intresse är bara representativ för den senaste toppen i en kontinuerlig push för att göra dessa framsteg användbara för en större befolkning. Vissa har faktiskt hävdat att vissa världsbyggande spel som Roblox, Second Life, Minecraft och Fortnite är en vision om hur Metaverse ska se ut.

Fortnite från Epic Games, till exempel, gör det möjligt för användare att se en film, umgås med vänner och spela och har till och med varit värd för musikkonserter från stjärnor som Travis Scott och Ariana Grande. I Roblox, å andra sidan, spenderades nästan 10 miljarder timmar på att spela under första kvartalet 2021, med dagliga användarinloggningsnummer som nådde 42 miljoner. Metaverse-utvecklare som Microsoft och Meta ser det som ett virtuellt utrymme för att leva, arbeta och spela, och spelkonsoler har redan dessa virtuella världar som gör det möjligt för användare att göra just det. 

Notera att globalt sett är majoriteten av spelare optimistiska om Metaverses löfte, med endast 18 % som tror att det inte kommer att bli populärt; 36 % av spelarna tror också att Metaverse kommer att förändra spelandet, och 21 % tror att det kommer att förändra vårt sätt att arbeta. 

En studie utförd av teknikföretaget Globant, i samarbete med opinionsundersökningsföretaget YouGov, för att undersöka spelares medvetenhet och komfort med Metaverse visar att 52 % av spelarna i USA tror att Metaverse kommer att förändra spelindustrin. Dessutom, när de frågade om det bästa företaget som är associerat med Metaverse, sa 73% av de tillfrågade Meta, 21% sa Roblox och 27% sa Epic Games/Fortnite.

Följaktligen passar spelkonsoler bra för Metaverse, som kan utnyttjas på grund av den befintliga marknaden för konsumenter som inte bara redan är bekanta med konceptet och är entusiastiska över det, utan också har relevant hårdvara och tillbehör.

Demokratiseringen av konsolanvändning

Spelkonsoler kan nu anslutas till AR/VR-headset så att användare kan ta på dem och omedelbart komma in i ett digitalt utrymme, vilket verkligen är vad Metaverse handlar om. Konsoler ses inte längre bara som spelenheter utan som har potentialen att ge mer när det gäller underhållning, tillgänglighet, upptäckbarhet, etc. 

Konsoler har verkligen potentialen att vara födelseplatsen för alla metaverser, IP och multiverser om konvergens uppnås och de kan arbeta tillsammans. Mer harmonisk design bland tillverkare som Sony och Microsoft kommer utan tvekan att skapa enorma tekniska språng för framtiden.

Slutsats

Spelkonsoler är utmärkta plattformar för att fördjupa dig i spännande världar dagligen. De har gått vidare genom ett halvt sekel av teknisk utveckling från de tidiga Sega-konsolerna till dagens Sony PlayStation 5 eller Xbox 360. Spelkonsoler tillåter användare att ha parallella liv i den digitala sfären där de kan skapa avatarer, spela spel och umgås med vänner och främlingar. 

Metaverse är ett virtuellt utrymme parallellt med det verkliga livet där användare kan leva, spela, umgås och arbeta, ett koncept som går före det och kan ses i spelindustrin där spel som Second Life och Fortnite. Därför skulle Metaverse kunna dra stor nytta av att utnyttja och lära sig av den plattform, funktionalitet och användarbas som spelkonsoler erbjuder för att påskynda tillväxten på ett hållbart sätt.

Källa: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/