Företaget sa att dess preliminära intäkter för andra kvartalet var 6.7 miljarder dollar, långt under dess utsikter på 8.1 miljarder dollar. Företaget pekade på en minskning av intäkter från spelsegmentet med 44 % från kvartal till 2.04 miljarder dollar.
"Våra prognoser för försäljning av spelprodukter minskade avsevärt under kvartalet," sa VD Jensen Huang. "Eftersom vi förväntar oss att de makroekonomiska förhållandena som påverkar försäljningen kommer att fortsätta, vidtog vi åtgärder med våra spelpartners för att justera kanalpriser och lager."
Barrons varnade i april den där
Nvidia
aktie kan drabbas när pandemitidens efterfrågan på spelgrafikkort bleknade, speciellt om kryptogruvarbetare försökte ladda ur avancerade kort när de förbereder Ethereums blockkedjenätverks migrering till en "proof-of-stake"-modell från "proof-of- arbete." Övergången, som ännu inte har skett, skulle innebära att grafikkort inte längre behövs för eterbrytning. Branschobservatörer har märkt en ökning av kampanjerna för avancerade grafikkort som en gång var överdrivet märkta och sålde långt över MSRP.
Nvidia
Är
pressmeddelande, som företaget avböjde att kommentera utöver, nämnde inte en tillbakadragande efterfrågan från gruvarbetare i kryptovaluta, men Raymond James-analytikern Melissa Fairbanks noterar att den uppskattade minskningen på 44% från kvartal till kvartal var liknande i storleksordningen en tillbakadragning upp med 2018 års kryptokrasch.
"Som sådan tror vi att även om det finns ett betydande negativt sentiment kring konsumtionsutgifter, borde denna nuvarande återställning återspegla något av ett "clear the decks"-scenario efter en period av exceptionellt stark efterfrågan, skrev Fairbanks.
Det betyder inte att spelutgifterna ökar. Tidigare den här månaden sa undersökningsföretaget NPD group att de totala konsumentutgifterna för videospel i USA sjönk med 13 % år över år till 12.35 miljarder dollar under andra kvartalet.
"Högre priser i vardagliga utgiftskategorier som mat och gas, återkomsten av upplevelsemässiga utgifter som resor och att delta i liveevenemang, en lättare släpplista av nya spel och fortsatta begränsningar i utbudet av ny generation av konsolhårdvara var alla sannolikt bidragande till nedgången sett. under andra kvartalet, säger Mat Piscatella, spelindustrianalytiker på The NPD Group ett pressmeddelande.
Sådana trender kan också påverka utgifterna för spelkort, särskilt efter många konsumenter uppgraderat sina datorer under pandemin, vilket i huvudsak drar efterfrågan framåt. Efter stängningen på måndag, videospel utgivare
Take-Two Interactive Software
(TTWO) också missade analytikernas förväntningar för justerat resultat som företaget varnade för att makroekonomiska problem påverkade resultatet.
Fairbanks sänkte sitt prismål till $240 från $250 men bibehöll ett starkt köpbetyg. Samtidigt som hon minskade sina förväntningar på kort sikt, tror hon att företaget kommer att dra nytta av långsiktig tillväxt i sina datacenter-, bil- och mjukvaruföretag. Nvidia-aktien föll med 6.3% till 177.93 dollar på måndagen.
"Det är viktigt att datacenterintäkterna nådde ytterligare en rekordhög nivå, och även om försäljningen var något under de ursprungliga förväntningarna, var underskottet där helt relaterat till utbudsbegränsningar, snarare än försvagad efterfrågan", skrev hon.
Skriv till Connor Smith på [e-postskyddad]