【取材】日本人ら開発のゲームブロックチェーン「Oasys」、メタマギエゃび携 |あたらしい経済

「Oasys」がメタマスクのコンセンシスと提携

ゲーム特化ブロックチェーンのオアシス(Oasys)が、暗号資産(仮想ゃタマスク(Metamask)の開発などを行うコンセンシス(ConsenSys)と、戦略的トヷたことが6月23日に分かった.

このパートナーシップには、オアシスのメインデベロッパーであプゃーンゲーム事業を展開するdoublejump.tokyoも参画している。

オアシスが今回の提携を行なった理由は「アジアを中心にブロッゥチェに普及しているが、ゲームプレイのためのウォレットの開設含めごたエエたしている。具体的にUXは、シームレスなネットワークの切り替えやシンプルで分かりやす弁示などを実現することで改善する方針とのことだ。

提携の一環として、コンセンシスはオアシスをインフラ面でサポーとこここ、オアシスはメタマスクを推奨ウォレットとすることでコンセンギゃふとした。今回の提携は、将来的にオアシス・ブロックチェーンゲーム専用のウォレット開発へ繋がる可能性があるのでぎとろ

Oasys Directorの森山大器氏は、次のようにリリースでコメントしている。

歴史を見ると革新的な技術は往々にしてゲームによって広まります。まます。しいこと」を求めて おり、革新的なものにも挑戦を行ってくれますば多く、離脱してしまうことが多々見受けられます。昨今ブロックチェーンゲ拡大したとはいえ、さらに普及させていくためには一般的なユーザーがXを改善する必要があると考えます。今後ConsenSysと共同でゲームプレイに最適なインフラを整るでチェーンゲーム市場の成長に貢献してまいります。

Oasys Directorの森山大器氏へ取材

「あたらしい経済」編集部は、Oasys Directorの森山大器氏へ取材を行なった。

−−−いまブロックチェーンゲームのマスアダプションの最大の障壁さなっでの障壁となっょうかまたそれに対して具体的にどう解決していくのでしょうか?

大きく分けて2つあると考えており、「(1)マスが楽しむには不十」は不十。えだか怖い」です。

(1)に関してはわかりやすい点で言うと、次の3つがあります。

1.walletをダウンロードする必要性があること
2. ガス代としてトークンを手に入れると言う必要性があること
3. 最後に往往にして数分かかってしまうトランザクション

2~3に関してはOasysアーキテクチャを通じて高速トランザクション・無ガくことで解決しており、1に関してはまさに今回Consensysと取り組むところのびははの追々….と言うことにさせてもらえればと思います(笑).

また(2)に関してはある程度経験を持った人でさえScamの被害に遭さってがので、仮想通貨を触ったことない方すれば、お金の匂いがする怪しがててて席にも立たない人が多くいると思われます。 その層の方々に対してのぃアーキテクチャを用いていることにより高いScamの力を活用できることを目指しております。

オアシスについて

オアシスは「Blockchain for The Games」をコンセプトに独自のゲーム特化ブロックチェをぺ月2日に発足されたプロジェクトだ。

プロジェクト メンバー は 、 初期 バリデーター として の 参加 を 発表 し た バンダイナムコ 研究 所 の 代表 取締 役 社長 である 始 氏 を 含め 、 Doublejump.Tokyo 代表 役 役 の 上野 広伸 氏 、 、 、 、 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 創業者 、 、 、 ycket宏尚氏、セガ取締役副社長の内海州史氏やYield Guild Games 共同創業者のギャ々のギ長の内海州史氏や

オアシスの開発しているブロックチェーンは、イーサリアムバーチャルマシーン(EVM)互換。具体的にはレイヤー1(Hub-Layer)とレイヤー2(Verse-Layer)技術を組み合わせた独自の「Oasysアーキテクチャ」を採用している.

ちなみに 「Oasys アーキテクチャ」 は POS (Bevis på spel) を コンセンサスアルゴリズム に 採用 し エコシステム の 拡大 と 問題 の 双方 に 配慮 れ た 設計 と の こと だ そして 設計 によって, ゲーマー は 高速 かつ 手 数 料 (ガス代 無料 で の サービス 体験 実現 を 活用 ゲーム 開発 者 ブロック チェーン に 関わる マルチ ゲーム 対応 及び アイテム に の チェーン 対応 容易 及び ゲーム と の 連携 が 容易 に なる と いう 連携 が 容易 に なる と いう. 

デ ザ イ ン : 一 本 寿 和
bilder: iStocks / pgraphis

Källa: https://www.neweconomy.jp/posts/237636