Artificiell intelligens, maskininlärning och underhållningens framtid

Med tillkomsten och oöverträffad framgång i utnyttjandet av AI och maskininlärning över sociala medier, och levererar skräddarsytt video- och bildinnehåll till sina användare, uppstår snabbt frågan när det kommer att placeras ytterligare i film- och TV-miljön för sändare, streamers, studior och liknande för att bättre tjäna publikens smak.

För närvarande är AI inom media och underhållning en sektor som är värd 13 miljarder dollar med en sammansatt årlig tillväxttakt på 26 procent. År 2030 kommer branschen att vara värd häpnadsväckande 99.3 miljarder dollar med allt detta värt att komma från underhållningsarenorna. Tankeprocessen bakom den enorma tillväxten är behovet av att produktionsbolag, studior, streamingplattformar, sändare, distributörer och utställare behöver förstå sin publik bättre för att skärpa sig och komma in på vad deras resultat kommer att bli.

Sedan filmens och tv:ns gryning har det varit svårt att hitta en vinnande formel för innehåll. Med varje enhet konsekvent kämpar för att känna igen vad deras tittare faktiskt vill ha och vad som kommer att bli en hit. Till och med att kasta toppskådespelare på A-listan och en budget på 200 miljoner dollar har inte alltid varit en formel för framgång och är synonymt med en stor risk och mycket press för investerare, plattformar och studior. Tillkomsten av AI och maskininlärning kommer att förändra gissningsleken som media- och underhållningsindustrin har vant sig läskigt vid med – en stor del av tiden – hundratals miljoner dollar på spel.

Vid det 4:e Milken Institute Middle East and Africa Summit som hölls i Abu Dhabi, UAEUAE
, en panel med titeln "The Future Of Entertainment" hade en branschkänd grupp som diskuterade nya trender att leta efter. I gruppen ingick Aryeh B. Bourkoff – grundaren och VD för LionTree, Jay Brown – medgrundare och vice ordförande för Roc Nation, och verkställande direktör för Marcy Ventures, Kevin Mayer – co-VD för Candle Media, tidigare ordförande av direkt till konsument och internationell på Disney och nuvarande ordförande för DAZN-gruppen, och Penni Thow – grundare och VD för Copper.

Mayer tog upp framtiden för AI och maskininlärning.

"Jag tror att en av de saker som kommer att avgöra framtiden för underhållning är AI i stor utsträckning. En teknik som kan användas för att bestämma vad man ska göra.”

"Vi ser redan streamingplattformar som använder data, inte för den kreativa i sig, men för att säga att den här publiken älskar den här typen av programmering med dessa stjärnor, ni vet, levererade vid den här tiden och detta format. Så AI och maskininlärning hjälper dig verkligen där.”

Mayer fortsatte sedan att uttala sig om hur sociala medier har tagit oprofessionellt lågbudgetinnehåll, använt AI och maskininlärning och sömlöst anpassade användarnas upplevelse av att använda tekniken för att matcha vad de vill se och skapat enorm dragkraft.

"Du kan ta vad som skulle vara ganska ovanligt dålig programmering som tiktok. Om du tar en enskild tiktok-video är de för det mesta ganska dåliga och du vet att UGC (användargenererat innehåll) inte fungerar etc, men du drog ihop dem med AI som förstår varje individs preferenser och du levererar dem exakt vad de är intresserade av och den exakta sekvensen de vill se det och helt plötsligt kommer det till liv och det är därför detta innehåll med lågt produktionsvärde enormt engagerar människor, och det hela görs av AI och personalisering, så jag tror att det är en del av den stora framtiden för vår bransch.”

Malik Kurdi, grundaren av Exemplary Marketing, upprepade Mayers känsla. Kurdis företag är specialiserat på robust webbapplikationsutveckling och mobilapplikationsutveckling inklusive automatisering och maskininlärning. De arbetar med kunder för att få skräddarsydda lösningar i framkant. Malik har byggt 145 lösningar hittills.

Om framtiden för underhållning ur ett tekniskt perspektiv sa Kurdi: "Machine learning och AI är absolut framtiden. Ur ett produktions- och UI/UX-perspektiv har vi ökat med stormsteg, men att förstå publiken och lära sig om dem på ett mer effektivt sätt är ett enormt hinder för tillväxt. Plattformar tar onödiga chanser på innehåll i kombination med det växande problemet med innehåll och app-överbelastning.”

"Det finns så mycket innehåll och så många appar, AI och maskininlärning kan användas för att göra livet så mycket enklare för tittare och appanvändare. Ur ett företagsperspektiv förändras inträdesbarriären och kapaciteten för intäktstillväxt helt. Du kan fatta mer korrekta beslut och mer korrekta investeringar. För oss är det jättebra, vi kan utveckla appar som ständigt utvecklas med konsumentupplevelsen. Något vi har blivit väldigt vana vid att se.”

Han fortsatte: "AI-marknaden som helhet förväntas vara värd 1.5 biljoner dollar år 2030 inom alla sektorer. Det finns en anledning till det och vi tänker fortsätta vara en del av branschen för att vi ska kunna fortsätta växa.”

Med efterfrågan på teknik inom området som skjuter i höjden kommer omfattningen och användningen av AI att bli mycket mer inarbetad i samhället för kommersiell tillväxt och konsumenteffektivitet.

Källa: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/