Cannaland: Changing Prejudice, skaparen tolkar Metaverses inverkan

  • Mark Bonner, skaparen av Cannaland, delar sin syn på den metaverse industrin. 
  • Inverkan på B2B, B2C, fastigheter, reklam och varumärke diskuteras. 

Cannabisindustrin har varit segmenterad under lång tid, både politiskt och geografiskt, trots dess potential inte som ett rekreationsmedium utan dess tillämpning inom neurovetenskap och beteendemedicin. Mark Bonner, Cannaverse Technologies VD och skapare av Cannaland tog steg för att förändra uppfattningen och demografin i branschen. 

Mark Bonner har redan en bakgrund inom förnybar energi och tar med sitt annorlunda och unika perspektiv till cannabisindustrin. Han skapade världens första metavers med cannabistema som drivs av blockchain, med viss syn på dess potential för ett strömlinjeformat, effektivt och säkert tillvägagångssätt. Han är en föregångare för branschen och leder satsningen mot en mer enhetlig och hållbar framtid. 

På grund av hans expertis pratade ett mediehus med entreprenören och diskuterade hans syn och vision för cannabisindustrin och hur viktig metaversen är i ekvationen. 

På frågan om uppfattningen att metaverse endast är till för entusiaster, och om inte, vem mer kan dra nytta av tekniken? Bonner sa att eftersom teknologin och det digitala rummet utvecklas snabbt, ger metaversen en stor möjlighet för pionjärer och ledare att förnya sig. Ta Cannaland, en varumärkesägare, ett B2B-företag eller en cannanyfiken konsument som vill ägna sig åt inlärningsupplevelsen utan att navigera i apoteksmiljön. Ett specialdesignat metaverslandskap kan ge en uppslukande upplevelse för alla. 

På frågan om de mest påverkade hörnen antydde han den mängd möjligheter som det ger. Till exempel kan varumärkesbyggandet och reklamsfären dra stor nytta av att ge kunderna en uppslukande upplevelse för att få en större anknytning till varumärket. B2B- och B2C-sektorn kan också dra nytta av att knyta samman publiken på bättre sätt än tidigare. Dessutom kan fastighetsbranschen gynnas mycket; köpare kan köpa, leasa eller sälja sina virtuella fastigheter i en digital miljö. Digitala gallerior kan också drastiskt förändra demografin för onlineshopping. 

Alla dessa effekter var i den virtuella världen; När han tillfrågades om den verkliga effekten, sa han att produkten cannabis har vissa negativa effekter på människor som odlar, distribuerar eller gör reklam för den. Genom att skapa Cannaland hjälpte han alltså till genom att tillhandahålla en verklig lösning på ett verkligt problem. Ett utrymme där man kan annonsera och tillåta en transaktion för cannabisrelaterade produkter och deras leverans. 

Bonner fick frågan om vad folk kunde förvänta sig av Cannaland, världens första cannabis-tema metaversumet. Han sa att plattformen tillhandahåller virtuell egendom och markförsäljning skapar köpcentra och tillhandahåller digitala arkitekturlösningar för kunder. Mobilappen gör det enkelt att interagera via den inbyggda token, medan spelappen tillåter "play-to-earn" och "play-to-learn"-möjligheter. 

Cannalearn är ett utrymme som tillhandahålls av Cannaland för akademiker att studera och publicera cannabisrelaterad information. Med förhoppningar om att utbilda myndigheter, universitet och myndigheter om industrin och cannabis och därmed förändra förutfattade meningar. 

Cannaland erbjuder alternativ som musikkonserter, konsumtionslounger, ätbara evenemang etc. och virtuella rundturer där cannabisstäder kan vara turistdestinationer, inklusive landmärken som Freetown Christiana i Danmark, Nederländernas bästa kaféer, Jamaicas 4'20 Senty, Uruguay och MoDay Weed Run. 

Senaste inläggen av Andrew Smith (se alla)

Källa: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/07/cannaland-changing-prejudice-the-creator-construe-metaverses-impact/