SKAPA INNEHÅLL FÖR ALTERNATIVA DIGITALA MEDIER

De flesta producenter fokuserar på att producera innehåll för fullängdsfilmer eller tv-serier, vilket skapar ett överflöd av producenter (utbud) jämfört med potentiella distributörer av det innehållet (efterfrågan). Denna obalans leder till oundvikliga resultat enligt lagen om utbud och efterfrågan, vilket försätter producenterna i en distinkt nackdel. Med tanke på de spirande distributionssätten i denna digitala tidsålder skulle producenter få en fördel om de fokuserade på att skapa innehåll för alternativa plattformar. Jag hör rutinmässigt från blivande producenter med storslagna planer för nästa "Star Wars"-serie innan de blir våta med mindre projekt, vilket helt enkelt inte kommer att hända. Om de fick draghjälp och trovärdighet genom att bevisa sina kotletter genom att producera innehåll för alternativa plattformar, skulle de ha större inflytande på att senare skapa film- och TV-innehåll om det är deras önskan.

Ett sätt att få draghjälp är att skapa shorts som kan visas på sociala medieplattformar, som YouTube eller TikTok. Faktum är att många människor lever ett anständigt liv genom att fokusera på dessa plattformar, så producenter kan bevisa sin kompetens genom att skapa övertygande kort innehåll för dessa plattformar. Målet bör vara att nå en miljon visningar, då är producenten en utmanare. Om producenten behöver finansiering för att skapa innehållet är en bra finansieringskälla annonsörer, som alltid är hungriga på att integrera sina produkter i allmänt visat innehåll och kommer att betala upp till $50,000 60 för att nämnas i innehåll som når en miljon visningar. Det finns några anmärkningsvärt fantastiska och populära videor på sociala medier som i grunden är reklam. Kolla bara in vad som helst under Ken Block på YouTube, så kommer du att se bilreklam med i genomsnitt över XNUMX miljoner visningar.

En annan marknad för innehåll är den enorma 2D-spelindustrin (som överväger filmindustrin), inklusive enspelarspel och flerspelarspel som Fortnite, Halo och Call of Duty.

Producenterna kan också fokusera på att skapa innehåll för virtuell verklighet i 3D. På denna arena är lagen om utbud och efterfrågan omvänd, eftersom det finns ett underbetjänat behov av innehåll och en brist på producenter. Det finns obegränsade vyer att producera innehåll för här, inklusive platsbaserad genomgångsunderhållning (kolla in Dreamscape och The Void) och interaktiva spel för flera spelare med headset (kolla in Arizona Sunshine).

Det kommer också att finnas en stor efterfrågan på att skapa innehåll för metaversen, eftersom det är ett nytt och växande media. Tänk på metaversen som ett flerspelarspel hemma, men med ett headset för en 3D-upplevelse. Jag har producentkunder som har erbjudits miljontals dollar i producentavgifter för att skapa innehåll för metaversen, vilket visar kraften i lagen om utbud och efterfrågan när dynamiken är omvänd. Efterfrågan på detta innehåll kommer att vara omättlig, så det ankommer på producenter att ta sig in på bottenvåningen.

Allt innehåll som skapas för multi-player media (oavsett om det är 2D eller 3D), löper risken att användare hittar ett sätt att använda innehållet för att missbruka andra användare (som genom att sexuellt trakassera den andra personens avatar, vilket har hänt), och detta missbruk kan ge upphov till anspråk från användare mot skaparen av innehållet eller mot varandra.

Ett annat potentiellt medium att skapa innehåll för är icke-fungibla tokens (”NFTs”), som är unika digitala länkar på blockkedjan till innehåll (vanligtvis statiska bilder eller korta klipp) som finns på en datorserver någonstans. NFT ger ägaren skryträtt att äga en "auktoriserad" token, även om köparen vanligtvis inte äger upphovsrätten till innehållet, och vem som helst kan se samma innehåll online, så att äga en NFT liknar att äga en av ett begränsat tryck av litografier.

Om producenter verkligen vill komma före kurvan bör de lära sig att utnyttja kraften i artificiell intelligens (“AI”), eftersom AI redan skapar övertygande innehåll i text, musik och video, och det kommer inte att dröja länge innan AI kammar alla tre för att skapa hela filmer. En ingenjör på GoogleGOOG
gick offentligt ut med sin övertygelse om att AI hade blivit kännande, eftersom AI-datorn skickade ett sms till honom sin "djupaste rädsla för att den skulle stängas av." En av de viktigaste juridiska frågorna kommer att vara att avgöra vem som är ägare till AI-skapat innehåll, både för upphovsrättsliga ändamål och för att bestämma vem som ska stämma för anspråk baserat på innehållet, såsom förtal eller intrång i tredje parts rättigheter. Till exempel, är ägaren den person som skriver programvaran, äger datorn, laddar upp underliggande data eller distribuerar det resulterande arbetet? Detta är en viktig fråga, med tanke på att AI per definition skapar nytt innehåll genom att omvandla innehåll som matas till det, så det kan lätt skapa innehåll som bryter mot tredje parts rättigheter, inklusive upphovsrätt. Domstolarna skiljer för närvarande mellan att kopiera uttrycket från ett tidigare verk (ej tillåtet) och att kopiera idén (tillåtet), men det skulle vara svårt att hävda att en AI-dator kan förstå idéer.

Dessutom kan AI skapa innehåll som gör intrång i tredje parts publicitetsrättigheter. Till exempel kan AI skapa en karaktär som är en blandning av Brad Pitt och George Clooney, i vilket fall båda kan ha ett hållbart anspråk. En annan fråga som måste lösas är hur skråen kommer att hantera innehåll som inte sysselsätter någon av deras medlemmar men som innehåller kombinerade delar av deras tidigare filmer.

För allt innehåll som diskuteras ovan finns det tre primära intrångsfrågor att hålla utkik efter. Den första, och viktigaste, är att undvika upphovsrättsanspråk, som kan undvikas genom att inte införliva redan existerande innehåll. Den andra är att undvika anspråk på publicitet, vilket kan undvikas genom att inte inkludera namn, röst eller bild av befintliga personer. Det tredje är att undvika varumärkesanspråk, vilket kan undvikas genom att inte använda varumärken på ett sätt som tyder på att varumärkesägaren har sponsrat eller godkänt innehållet. Alla dessa tre påståenden har redan framförts baserat på innehåll i alla media som diskuterats ovan. Och i alla fall kan AI oavsiktligt göra intrång i alla sådana rättigheter, vilket väcker frågan om vem som är ansvarig.

Jag uppmanar producenterna att gå vidare och skapa innehåll i dessa alternativa medier, så lagen om utbud och efterfrågan fungerar till deras fördel.

Källa: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/