Dexioprotocol vid Forefront of Gamings övergång till Web3

Spel är världens största underhållningsindustri, och web3 är redo att förändra den för alltid. Kanske mer exakt är det spelets masstilltalande som ser ut att visa världen exakt hur blockkedjan, digitalt ägande och samhällsstyrda ekosystem ser ut. Förutspås växa till en industri på 250 miljarder dollar innan 2023 ens har kommit igång, nästan alla analytiker håller med om att spel, e-sport och de virtuella världar vi dagligen lever i kommer att bli ett allt viktigare segment av den globala ekonomin.

Detta är innan vi ens börjar tillämpa den multiplikativa effekten blockchain, krypto, metaversen. Detta är innan vi ens redogör för de tusentals utvecklare som sveper in i web3 och blockchain-spel för att utöka kompetensen i utrymmet. Detta är innan allmänheten verkligen har vaknat till exakt vad NFT, digitalt ägande, tokeniserade ekosystem kan göra för deras fördel i spel – även som någon som är helt passiv och ointresserad av "web3"-funktionerna i ett visst spel.

Problemet med nuvarande Live Service-modeller inom spel

Hittills har den klassiska modellen inom spel varit en centraliserad leverantör som tillverkar och säljer dig spelet, där de äger varje aspekt och tillgång av det och du, slutanvändaren, tar äganderätten till ett exemplar. Sedan, när "live-tjänsten" utvecklades och onlinespel blev mer organiska, sammanhängande och pågående, betalar nu användare en hybrid av engångsavgifter, prenumerationer eller mikrotransaktioner för att få kosmetiska (och ibland inte så kosmetiska) uppgraderingar i spelet. Dessa spel kan vara gratis att spela, och är ofta för att locka in spelare med gratis innehåll i hopp om att de stannar kvar och börjar köpa kosmetika och power-ups i butiken.

Men en sak förblir konstant i alla dessa modeller, spelaren som lägger på pengar för kosmetika i spelet köper faktiskt ingenting. Istället "hyr" de helt enkelt föremålet från den centraliserade leverantören. Den leverantören kan ändra en spelares konto i spelet när som helst (låt oss vara verkliga, de gör det sällan – men poängen håller). Mer som att en spelare kan förbjudas att använda en tjänst för ett oskyldigt misstag. En spelare som spenderar hundratals dollar och tusentals timmar kan upptäcka att allt sitt arbete omedelbart går förlorat på en hämndlysten GM, men du kanske protesterar, det här är randfall.

Den ekonomiska aspekten är kanske mer övertygande. Spelare som har spenderat hundratals på föremål i spelet bara för att hitta nästa patch gör dem föråldrade känner sig förolämpade. Eller tänk om du har råkat ut för ett extremt sällsynt svärd som din karaktär inte har någon förmåga att använda. Varför kan jag inte byta ut den mot den magiska pil och båge som min vän plockade upp i spelet? Åh vänta, kan man säga? -men endast genom att betala orimliga hyresavgifter och alla riktiga pengar går till den centraliserade leverantören i alla fall, på dubbel bekostnad av något meningsfullt spel.

Hur Web3 sätter spelare först

Hyressökande skadar levande ekonomier. Verkliga, organiska, "heta pengar" ekonomier är vad som leder till explosiv tillväxt. Ett system där alla delar på vinsten genererar en god cirkel av återinvesteringar, evangelisation och genuin tillgång. En leverantör behöver inte utöva total kontroll över sin ekonomi i spelet för att tjäna på det, och inte heller behöver styra genom diktat för att skapa otroliga spel.

Oräkneliga onlinespel, som Runescape, EVE Online och Rise of Nations, för att bara nämna en handfull, har expanderat och vuxit långt bortom deras utvecklares ursprungliga avsikt av de samhällen som spelar dem, oavsett hur hämmade de är av den klaustrofobiska mekaniken. deras gamla teknik.

Web3 kommer, med hjälp av digitalt ägande, att lägga värde som tjänats in av ett ekosystem i spelet i händerna på spelarna som spelar spelet. Det är den centrala tesen för web3-spel. Inte "spela för att tjäna" (ett koncept som snabbt har blivit förkastat av den bredare kryptogemenskapen), utan spela för att äga (P20). Idén om att tillgångar i spelet som du köper, du tjänar och jobbar för är din lika mycket som den mobiltelefon eller stationära dator du använder för att spela spelet.

Framgångsrika spelekosystem uppstår på grund av spelarna. Varför skulle de inte belönas? Långt ifrån att "betala dem för att spela", ägande av tillgångar i spelet genom NFT:er betyder att spelare får vara med i framgången och kanske spela en roll i att forma och styra spelen de älskar

Dexioprotocol i framkant av Web3 Gamings nya era

Detta är alltså det ultimata löftet om web3-spel, och det ultimata löftet om ett nytt spelekosystem som blomstrar för att dra nytta av trenden, Dexioprotocol. Inom DexiGameVault kan spelare hitta ett vackert utbud av mobilspel med ägarekonomi och metaversintegration.

Det som sticker ut är DexiDragons. I den samlar spelare, kläcker och tar hand om sitt söta team av drakmonster innan de tar dem i strid mot andra spelare i frenetiska PvP-tävlingar.

Det finns priser som sträcker sig från DexiCash, speltillgångar, NFT:er och till och med krypto. DexiDragons utnyttjar blockkedjan för att ha drakar och utrustningen du kan ge dem, som NFTs – tillsammans med en mängd anpassningsbara tillägg, från ninjaskor till cirkushattar Eftersom spelare verkligen kommer att äga sina drakmonster, kommer de att investeras organiskt i deras framsteg, och till och med samla på sig värde när deras drakar visar sig på stridsfältet – som spelar som en lagskjutare uppifrån och ned med power-ups i överflöd.

Andra spel inkluderar DexiKnights, som stoltserar med strider i arkadstil som riddare dueller till döden i en rikt detaljerad och levande medeltida värld, som samlar episka svärd och rustningar som NFT. Uppställningen avrundas med DexiCarnival, som innehåller roliga, små arkadminispel där spelare kan spendera sina DexiCash (Dexioprotocols icke-blockkedjevaluta) mot andra spelare för deras chans att vinna priser i kedjan och utanför kedjan. DexiGameVault kommer bara att expandera, med Dexioprotokollet öppet för externa spelutvecklare att arbeta med sina egna spel och tillgångar i CreatorHub.

DexiDragons och andra spel i DexiGameVault är bara en liten del av Dexioprotocol-ekosystemet, som har spruckit in på scenen i en myriad av vertikaler, inklusive AR och metaversen.

Deras spel är redan tillgängliga för nedladdning på iOS och Android (långt ifrån de hundra "pågående" blockchain-spel på marknaden) och spelare flockas redan till Dexiverse och gräver fram skatterna, både upplevelsemässiga och faktiska, i väntan på inuti.

Web3 är – särskilt när krypton återinträder på våren efter en ansträngande vinter – redo att explodera i mainstream. Dexioprotocols spelbibliotek, särskilt med framgången med DexiDragons, kommer säkerligen att leda ansvaret för att öppna mainstream-spelarens ögon för det digitala ägandet som är inneboende i web3 och hur de, spelaren, kommer att gynnas.

Avslöjande: Detta är en sponsrad artikel. Vänligen gör din forskning innan du köper någon kryptovaluta eller investerar i några projekt. Läs hela avslöjandet här..

Källa: https://nulltx.com/dexioprotocol-at-forefront-of-gamings-transition-to-web3/