"Dragon Age Dreadwolf"-filmer och bilder läcker online när nya speldetaljer dyker upp

Läckt video och skärmdumpar från BioWares kommande tv-spel Dragon Age Dreadwolf har hittat på nätet. EA har gjort sitt bästa för att ta bort och undertrycka de läckta filmerna och bilderna, även om jag inte förstår varför. Det här är ett bra, organiskt sätt att skapa en hype för ett spel som vi nästan inte har lärt oss om. Läckor – om de inte är för allvarliga – kan trots allt vara bra viral marknadsföring. (Om de inte ger bort viktiga berättelsebitar, vilket alltid är synd).

Via Insiderspel, den nedanstående bilder läckte först till Reddit. Du kan också följa denna länk för skärmdumpar av spelet. Som du kan se, rapporterar det dreadwolf skulle vara mer av ett hack'n'slash-spel (i motsats till pausa-och-spela) verkar vara sant. Detta är mycket mer actionorienterat spel än något av dess föregångare:

Reddit-affischen förklarar speldetaljerna (Klicka genom för att få mer av bakgrunden på videon) i punktlistor:

  • Combat är helt i realtid och liknar ett hack och slash. Jag har fått höra att den vägledande referenspunkten var The God of War (2018), och det märks.
  • Spelaren har sin vanliga kombinationsattack och sedan deras förmågor samt en speciell stapel som genererar så att du kan utföra ett speciellt drag. Jag förstår inte riktigt jämförelsen med FF15:s hjul. Det är ett standardratt för Dragon Age-förmåga.
  • Ingen partikontroll visades. Jag tror att det är ett säkert kort att säga att du inte direkt kommer att kunna kontrollera dina partimedlemmar i spelet. Som sagt, du kommer sannolikt att kunna säga åt dem att utföra vissa förmågor. Men det var tydligen låst i Alpha.
  • Det mest omedelbara du märkte är att animationskvaliteten har förbättrats DRASTISKT. Som, för alla andra AAA-titlar är det förmodligen inte så stor sak. Men vi har aldrig sett så bra animationskvalitet i något BioWare-spel. Jag spelade det faktiskt inte, men jag kan säga att det förmodligen känns riktigt bra att kontrollera din karaktär. Inga fler stela animationer, det hela är väldigt flytande och verkar också väldigt lyhört.
  • Hoppningen har också behållits. Så gläd dig om du gillade att hoppa mycket i DAI.
  • Eftersom karaktären var en svärd och sköld, kunde han parera attacker från fiender och följa upp med räknare. Det är svårt att säga deras exakta förmågor, de hade bara två på snabbtangenter tillsammans med en special. Men den ena verkar i grunden vara en droppspark och den andra en laddad svärdsattack. Jag är inte säker på exakt vad specialattacken gör.
  • Användargränssnittet liknar DAI, men det här är också Alpha och användargränssnittet är det sista som är klart i något spel. Karaktären har en kista, en hjälmplats, en primär vapenplats och en sköld (sekundärt vapen?). För tillbehör, en amulettfack, en bältesfack och två ringfack.
  • Åh och spelarkaraktärens hår såg strålande ut. Jag menar, det klippte rakt igenom deras hjälm. Men det flödade och studsade när de rörde sig. Äntligen, inget mer stelt rövhår. Nu, låt oss hoppas att vi har mer än bara två svarta frisyrer.
  • Fiender var i stort sett bara varianter av darkspawn, förutom draken, men återigen verkade de ha Red Lyrium-krafter.

Som Jason Schreier rapporterade i Bloomberg, brukade spelet ha flerspelarkomponenter men skalades tillbaka till en enda spelares kampanj, vilket borde komma som goda nyheter för alla som är oroliga för att en "liveservice"-modell kan förstöra RPG.

Tom Henderson på Insider Gaming rapporter:

Två källor har avslöjat att några av dessa flerspelarkomponenter fortfarande "känns av" till viss del i den nuvarande uppbyggnaden av spelet - med en källa som säger "spelet kändes lite som Destiny med ett centralt nav där spelare förmodligen kunde omgruppera innan de gick in i nästa uppdrag”. Spelnavet kommer dock fortfarande att spela en viktig roll i Dreadwolf i dess enspelarformat.

Dreadwolf följer en liknande spelslinga som sina föregångare, som kommer att involvera att rekrytera och utöka din besättning, som du kommer att möta genom att slutföra uppdrag. Ditt rekryterade team kommer att fylla ditt nav, där du kan ge dem olika utrustningar och modifieringar allteftersom dina framsteg genom spelet. Det är underförstått att du kommer att kunna flytta från ditt nav till uppdrag genom att passera genom en speglad portal.

När det gäller strid, föreslog en källa, som nyligen spelade spelet, att det var mer likt ett hack n' slash jämfört med tidigare spel, och spelets stridshjul liknar det i Final Fantasy 15. När det gäller din besättning, sades det att du för närvarande inte kan kontrollera dem och bara välja den förmåga de kan kasta i strid.

Så nästa dragon Age lånar mycket av God Of War (2018) och Final Fantasy 15 när det gäller strid och gameplay och kommer att skilja sig ganska mycket från vad som har kommit tidigare, på gott och ont. Jag har aldrig varit ett stort fan av paus-och-spela-festkontroll, utan föredrar action or turbaserad snarare än den konstiga hybriden, men detta kan också förändra DNA:t dragon Age ganska stort. Vi får se. Det finns inget släppdatum ännu, men det kan bli senare i år. Mer troligt, 2024 eller senare, men allt är möjligt. Jag saknar Dragon Age. Förhoppningsvis är detta bra. . . .

PS Jag fortsätter skriva av misstag Dragon Age Direwolf istället för Dreadwolf. Det här, misstänker jag, kommer att bli ett problem för mig på vägen. Suck.

Källa: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/