Spelare spenderade nästan 50 miljarder timmar på Roblox 2022

Metaverse-entusiaster har något att hurra för, med Roblox som växer på alla fronter. 

Inte bara ökade Roblox sitt antal användare och storleken på sin plattforms interna ekonomi 2022, spelarna också

spenderade nästan 50 miljarder timmar på att engagera sig i plattformen, en ökning med 19 % från föregående år. Bolagets aktier steg med 25 % efter öppningen.Roblox rapporterade att antalet dagliga aktiva användare ökade med 23 % till 56 miljoner när man jämför 2022 med föregående år. Företaget sa också att antalet dagliga aktiva användare i januari nådde 65 miljoner.

I många tekniska ledares ögon fungerar Roblox popularitet bland yngre användare, tillsammans med hur plattformen fungerar, som en modell för en redan fungerande metavers. 

Helåret 2022 "bokningar" ökade också med 5%, och Roblox rapporterade att det genererade 2.9 miljarder dollar genom att sälja plattformens interna valuta. Företaget karakteriserar "bokningar" som de intäkter som skapas av användare som köper "Robux", valutan som spelarna sedan använder för att anpassa sin spelupplevelse, till exempel deras avatarer.

"2022 var ett år av innovation och uppfinningar för Roblox," sa Roblox grundare och vd David Baszucki i ett uttalande. "Med 65 miljoner dagliga aktiva användare i januari, kör vi mot vår vision att ombilda hur människor möts genom att möjliggöra djupare uttrycksformer, kommunikation och fördjupning."


Medan Roblox är ett slutet system tillåter det utvecklare att skapa sina egna spel och upplevelser på plattformen. Detta ger externa utvecklare möjligheten att inte bara utforma de typer av digitala sociala interaktioner de längtar efter, utan också dra ekonomisk nytta när "servrarna" de utvecklar genererar betydande engagemang.

Under 2022 kom det totala antalet timmar som användare "engagerade" med spel- och socialplattformen till 49.3 miljarder, en ökning med 19% från förra året, sa Roblox. Under 2o21 engagerade användarna plattformen i 41.4 miljarder timmar.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Alla rättigheter förbehållna. Den här artikeln är endast avsedd för informationsändamål. Det erbjuds inte eller är avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning.

Källa: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss