GameStop fokuserar på digital framtid när det rapporterar 157 miljoner dollar kvartalsförlust

Spelåterförsäljaren GameStops nettoförlust mer än fördubblades under det första kvartalet, jämfört med för ett år sedan, men VD Matt Furlong säger att företaget vinner i de mått som betyder mest.

Primärt bland dessa, sa Furlong är topplinjetillväxt. GameStops nettoomsättning var 1.378 miljarder dollar för kvartalet, upp från 1.277 miljarder dollar under första kvartalet räkenskapsåret 2022.

Furlong betonade, som han har gjort i tidigare vinstsamtal, att företaget anser att långsiktig intäktstillväxt är den bästa indikatorn på att dess vändningsstrategi fungerar, och att aktieägarna främst bör mäta företagets resultat.

Kvartalets nettoförlust var $157.9 miljoner, 0r $2.08 per aktie, jämfört med $66.8 miljoner eller $1.01 per aktie under det första kvartalet av räkenskapsåret 2021.

Under korta kommentarer som klockades in på mindre än 7 minuter, och som inte inkluderade en fråge- och svarsperiod, lyfte Furlong fram flera andra riktmärken för första kvartalet, inklusive:

  • Likvida medel på 1.035 miljarder dollar i slutet av kvartalet, och praktiskt taget inga skulder.
  • Lagret uppgick till 917.6 miljoner USD i slutet av kvartalet, upp från 570.9 miljoner USD för ett år sedan, på grund av ett beslut att bygga upp varunivåer för att möta ökad efterfrågan och för att undvika slut i lager och andra problem med leveranskedjan.
  • GameStop lanserade en digital tillgångsplånbok förra månaden som tillåter användare att lagra, skicka och ta emot kryptovalutor och NFT. Plånboken har sett "betydande nedladdningar" och har uppnått ett femstjärnigt betyg i Chrome-butiken, sa Furlong. Plånboken kommer att möjliggöra transaktioner på GameStops NFT-marknadsplats när den lanseras under andra kvartalet. "Vi är övertygade om att digitala tillgångar är kärnan i framtiden för spel," sa Furlong.

Andra intressanta siffror, som inte diskuterades av Furlong på vinstsamtalet, men som fanns i resultatreleasen, visade att intäkterna från försäljning av mjukvara som videospel och från samlarföremål ökade under kvartalet, jämfört med för ett år sedan, medan hårdvaruförsäljningen minskade.

Programvaruförsäljningen steg till 483.7 miljoner USD, eller 35.1 % av intäkterna, från 397.9 USD, eller 31.2 % under första kvartalet 2021.

Samlarföremål ökade till 220.9 miljoner USD, eller 16 %, jämfört med 175.4 miljoner USD eller 13.7 % ett år tidigare.

Försäljningen av hårdvara och tillbehör minskade till 673.8 MUSD från 703.5 MUSD under första kvartalet 2021. Hårdvaruförsäljningen var 48.9 % av nettoomsättningen under det senaste kvartalet, jämfört med 55.1 % under första kvartalet 2021.

Fottrafikanalysföretaget Placer.ai rapporterade på tisdagen att GameStops ansträngningar att anpassa sin butiksflotta i rätt storlek genom att stänga hundratals butiker verkar "föra återförsäljarens tegel- och murbruksverksamhet tillbaka till hälsa."

Enligt Placer.ai har GameStops besök per butik legat nära antalet pre-pandemiska besök per plats under större delen av de senaste sju månaderna. Veckovisa besök per butik under hela maj var nära 2019, enligt Placer.ai.

Målet med GameStops vändningsplan, sa Furlong, var att "förvandla en ruttnande återförsäljare av tegel och murbruk till en teknikledd organisation som möter kundernas behov genom butiker, e-handelsfastigheter och genom framväxande digitala marknadsplatser och onlinegemenskaper."

De nya tekniska produkterna – den digitala tillgångsplånboken och NFT-marknaden som kommer att lanseras detta kvartal “visar att vi faktiskt börjar förändras”, sa Furlong.

Källa: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/