GameStop rapporterar en förlust, men kallar det en handpenning för framtiden

GameSto
GME
p överraskade Wall Street med en nettoförlust på 147.5 miljoner dollar under fjärde kvartalet 2021, men återförsäljaren sa att det är en del av dess transformerande spelplan.

VD Matt Furlomg, i ett kort telefonkonferens för att tillkännage kvartalsresultatet, betonade återigen att GameStops ledning spelar det långa spelet, snarare än att sikta på kortsiktiga vinster.

GameStops ledningsgrupp, som togs in förra året av aktivistinvesteraren och Chewys medgrundare Ryan Cohen, som blev styrelseordförande i april 2021, behandlar GameStop som en startup, med växande försäljning på topplinjen viktigare för tillfället, än vinster.

GameStop överträffade förväntningarna på intäkter, med en försäljning på 2.25 miljarder dollar, en ökning med mer än 6 procent jämfört med fjärde kvartalet 2020. Intäkterna var också större än pre-pandemin Q4 2019. Men medan analytiker hade förutspått en vinst på mer än 80 cent per aktie, Företaget rapporterade en nettoförlust på 1.94 USD per aktie, jämfört med en inkomst på 1.18 USD för fjärde kvartalet 2020.

Furlong noterade att leveranskedjeproblem och omicron-varianten skadade intäkterna under semesterperioden, men sa att företaget "tog det medvetna beslutet att luta sig in och absorbera högre kostnader för att möta kundernas krav."

"Vi kände, och fortsätter att känna, att det är i företagets bästa intresse på lång sikt att investera i våra kunder och återuppbygga varumärkeslojalitet just nu", sa han.

GameStops aktie föll med mer än 9 % i handel efter timmar omedelbart efter vinstmeddelandet. Den var ned 7 % vid 7-tiden

GameStops aktie sjunker vanligtvis dagen efter att vinsten har rapporterats. En analys publicerad på Motley Fool Wednesday visade att aktien har fallit dagen efter vinstmeddelandet i 11 av de senaste 13 kvartalen, med en genomsnittlig nedgång på 13.8%.

Furlongs tio minuter långa presentation var hans längsta och mest informativa resultatdiskussion sedan han blev VD i juni 10.

Han beskrev ett antal skäl till att vara positiv om företaget, inklusive:

  • Planerar att lansera GameStops NFT-marknad i slutet av andra kvartalet i år, ett drag som positionerar GameStop för att utnyttja 40 miljarder dollar-marknaden för NFT.
  • Nya uppfyllnadscenter i Pennsylvania och Nevada möjliggör snabbare leverans
  • En ökning med 32 % av företagets medlemskap i PowerUp-belöningsprogram, år över år, med cirka 5,8 miljoner totalt medlemmar.
  • Nya varumärkessamarbeten med spelbolag
  • En ny app med förbättrat användargränssnitt och större möjlighet att stödja exklusiva erbjudanden och kampanjer.

"Det är viktigt att betona att GameStop hade blivit en så cyklisk verksamhet, och så kapitalsvält, att vi har varit tvungna att bygga om den inifrån," sa Furlong.

Det nya teamets första år som drev företaget "handlade om att börja förvandla GameStop till ett kundbesatt teknikföretag" med bredare erbjudanden, mer konkurrenskraftiga priser, snabbare leverans, starkare kundservice och en enklare shoppingupplevelse, sa Furlong.

Strategin som går framåt, sa han, kommer att vara att "omfamna snarare än att fly från spelets nya gränser."

"Vi har lärt oss av misstagen under det senaste decenniet när GameStop misslyckades med att anpassa sig till framtidens spel," sa han.

Wall Street-skeptiker säger att framtiden för spel är att det inte längre kommer att finnas ett behov av butiker som GameStop.

Ryan Cohen och hans team gör en annan satsning, en som säger att spelare kan vara några av de mest fanatiska konsumenterna i metaversen. De satsar på att det alltid kommer att finnas en möjlighet för en smart återförsäljare att tjäna mycket pengar på att sälja saker till spelare, både fysiska varor som konsoler och samlarföremål, såväl som vad den digitala framtiden än erbjuder.

Källa: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/03/17/gamestop-reports-a-loss-but-calls-it-a-down-payment-on-its-future/