Spelindustrin är fortfarande en viktig drivkraft bakom Metaverse: McKinsey

  • Spel är det största segmentet inom underhållningssektorn.
  • Flera företag utforskar metaversen.

Metaverse förknippas ofta av många med uppslukande spel.

Icke desto mindre påpekar en rapport från McKinsey och Company "Value Creation in The Metaverse" att metaversumet drivs av spel. Detta är sant på ett sätt då flera märken har gått in i detta spel på sistone.

Potentialen är enorm

Detta beror främst på framväxande teknologier som tvingar industrier att utvecklas och anta digitalisering över hela världen. Spel är fortfarande det största segmentet inom underhållningsbranschen. Dessutom har det blivit ett globalt fenomen bland vuxna tillsammans med ökningen av förbättringar av utrustning som GPU:er, ASIC-chips och mer.

Flera stora titlar inklusive Resident Evil, Sniper Elite, Beat Sabre, etc. har redan tagit sig till virtuell verklighet och användare älskar dem. Den uppslukande upplevelsen låter dem "leva" vad de har spelat på en platt skärm under en livstid. Spelgemenskapen kommer också att påverka relaterade branscher.

De flesta spelare väljer att handla online via webbplatser som Amazon, eBay, Samsung med flera. Jo, de kan handla från dessa butiker på Metaverse också! Gucci har en "Gucci Garden" på Roblox, den största metaverseplattformen sett till användare. Spotify Island på Roblox låter användarna träffa sina favoritartister där.

Inte bara detta, Samsung lanserade deras New York-baserade flaggskepp 837X-butik på Decentraland, ett annat metaverse-spel. Speljättar som Atari äger mark i spelet The Sandbox. Denna utveckling är imponerande med tanke på hur ung och nisch Metavere faktiskt är.

Mark Zuckerberg, Metas VD, avslöjade sin vision under Meta Connect 2021. Från uppslukande shopping till sysselsättningsaktiviteter, avslöjade han flera användningsfall förutom spel. Det finns dock mycket att uppnå innan dessa virtuella utrymmen blir mainstream. Det kommer inte att dröja länge innan vi gör en massa saker vi idag på Metaverse också.

Flera tekniker som 5G och 6G, omni-löpband, AR/VR-glasögon och mer måste finnas tillgängliga till mer överkomliga priser. Metas senaste produkt, Meta Quest Pro, är för närvarande prissatt till $1,500 XNUMX på marknaden vilket är brant. Dessutom får de inte förvänta sig att det kommer att bli billigare på ett bra tag med tanke på den rejäla investering företaget gjort för sin utveckling.

Villkor

De åsikter och åsikter som anges av författaren, eller personer som nämns i den här artikeln, är endast avsedda för informationsändamål, och de fastställer inte finansiella, investeringar eller andra råd. Att investera i eller handla med kryptotillgångar medför en risk för ekonomisk förlust.

Anurag

Källa: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/