Set med penna, anteckningsbok och tärningar för att spela rollspel som fängelsehålor och drakar. Lila påse för förvaring av tärningarna. i Barcelona, CT, Spanien
Cavan bilder | Istock | Getty bilder
Dungeons & Dragons fans var redo att rulla för initiativ mot Hasbro efter att företaget försökte skriva om sin två decennium gamla öppna spellicens för att öka intäkterna.
På fredagen sköt dock den Rhode Island-baserade leksakstillverkaren sin uppdatering av sina licensvillkor för att möta ökande oro från D&D-gemenskapen, som till stor del ansåg de föreslagna ändringarna som övergripande och orättvisa mot innehållsskapare från tredje part.
Hasbro har fortfarande för avsikt att skapa en ny öppen spellicens, men den sa att den inte kommer att inkludera en royaltystruktur eller ge sig själv tillgång till immateriell egendom skapad av innehållsskapare från tredje part.
CNBC fick kopior av Hasbros reformerade licensavtal — öppen spellicens 1.1 och en FAQ-sektion för OGL 2.0. Enligt dokumenten hade Hasbro försökt kräva att oberoende utgivare och innehållsskapare rapporterade ekonomisk data direkt till företagets Wizards of the Coast-division, som inkluderar D&D. Vid en viss tröskel skulle det reviderade avtalet ha tvingat oberoende kreatörer att betala betydande avgifter.
Det första avtalet, OGL 1.1, innehöll en klausul som skulle ha gett Wizards tillgång till nytt och originalinnehåll skapat av tredje parts utgivare. Det togs dock tillbaka i OGL 2.0.
D&D-fans samlade sig kring en namninsamling kallad #OpenDND, undertecknad av nästan 67,000 XNUMX personer, och började säga upp sina prenumerationer på Wizards onlineverktygslåda, D&DBeyond, för att protestera mot ändringar av licensen.
Hasbro sa att de två OGL-dokumenten var utkast och att företaget alltid planerade att göra ändringar i texten. I ett uttalande på fredag sa Hasbro att de fortfarande planerar att återbesöka OGL, men den slutliga versionen kommer inte att innehålla en royaltystruktur eller en bestämmelse om tillbakalicens.
Tredjepartsutgivare berättade för CNBC att Hasbro-representanter vände sig till högprofilerade oberoende innehållsskapare i slutet av förra året för att erbjuda dem en "älskling" om de skrev på innan det nya licensavtalet lanserades för allmänheten. Ett dokument som granskats av CNBC visade en lägre royaltysats än vad som ingick i den föreslagna OGL 1.1. Representanter från Hasbro svarade inte omedelbart på CNBC:s begäran om kommentarer på denna punkt.
Ledare i Dungeons & Dragons-gemenskapen hälsade nyheten om förseningen med försiktig optimism.
"Vid första rodnaden verkar det som om vi vann", säger Mike Holik, chefredaktör för Mage Hand Press. "Men tills vi kan bekräfta villkoren för licensen, specifikt när det gäller programvara som [virtuella bordsskivor], är det inte klart om detta är en rökridå eller ett verkligt engagemang för communityn och dess skapare."
Försöket att skapa en ny spellicens kommer när Wizards of the Coasts utseende drar nytta av en ökning i popularitet för Dungeons & Dragons. Det nästan 50 år gamla spelet har fått en renässans under det senaste decenniet, resultatet av en kombination av en ny utgåva av dess regler, som gjorde det lättare att spela och mer tillgängligt för nya spelare, samt en ökning av livestreaming kampanjer på Twitch och YouTube. Det är också en viktig del av Netflixs storsäljande serien "Stranger Things".
Dessutom har en ökning av videokonferensprogram, som Zoom, Microsoft Teams och Discord har tillåtit spelare att samlas praktiskt taget utan behov av ett fysiskt möte.
"Jag tror att D&D närmar sig en mycket betydande brytpunkt i sin livscykel", säger Eric Handler, MKM Partners media- och underhållningsanalytiker.
Tjäna pengar på D&D
Kaotisk neutral
"De gör ingenting som andra stora företag inte gör för att skydda sin immateriella egendom," sa han.
Bonusåtgärd
Källa: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html