Hur fans kan generera intäkter på underhållningsområdet genom NFT

När det kommer till ägande bland underhållningsfans är utbytet ganska enkelt; fansen betalar pengar och i gengäld får de något av sentimentalt värde, oavsett om det är en bild, video eller andra typer av innehåll från deras favoritserie eller kändis. Vad de vanligtvis inte får är någon chans att tjäna pengar. Fans har historiskt sett tagits bort helt från den ekonomiska aspekten av showbusiness, men det kan vara på väg att ändras.

Underhållningsindustrin har varit introducerade till NFTs där alla möjliga företag och kändisar släpper projekt. Nyligen dök Snoop Dogg och Eminem upp på VMAs för att ge ett framträdande som strålade av bilder från Bored Ape NFT-kollektionen, som de båda är sångfans av. Med ökad NFT-användning i kombination med ökad kunskap kring hur man använder dem, har det inneburit att det nu finns fler sätt att generera intäkter från fansens sida.

Vissa projekt kommer med enorma återförsäljningsmöjligheter på andrahandsmarknader och vissa projekt fungerar som ett investeringsinstrument för själva projekten. Kevin Smiths senaste skräcksläpp har till exempel gjort det möjligt för fans att bli producenter – av olika slag – genom att köpa filmens NFTs, så att ägarna kan fatta beslut om den planerade uppföljaren.

Tillsammans med detta har vi sett många NFT-projekt växer fram som vill ta med NFT längre in i den globala framkanten, vilket gör varje övergång lättare för nuvarande eller framtida intressenter i branschen.

Ready Player DAO är en nuvarande intressent och spelorganisation som fokuserar på att arbeta med spelutgivare som inkluderar involvering av globala marknadsplatser för speltillgångar. Marknadsplatserna är förhöjda av digitalt ägande av tillgångar i spelet och ibland resurser i spelet. Detta är en central del av Ready Player DAO:s affärsmodell.

Enligt Rich Cabrera, medgrundare av Ready Player DAO, läggs mer tid och pengar på den digitala världen och därför finns det ett behov av att prioritera spelarnas önskemål.

"När den globala konsumenten blir mer internet/digital inbyggd och spenderar mer tid på att göra fler saker i digitala miljöer, kommer underhållningssätten att fortsätta att skifta till metaversen medan nya former av underhållning kommer att dyka upp", sa de i ett uttalande.

NFT:er finner också användning som verktyg för intäktsgenerering och engagemang. Internet är fullt av subkulturer och det finns nu olika sätt att utnyttja dem genom NFT. Batman-fans över hela världen fick komma samman för att njuta av dess NFT-släpp. Vi har sett att när NFTs som koncept blir ännu mer populärt, ansluter sig olika subkulturer och varumärken.

SaDiva är ett NFT-projekt som fokuserar på cannabisnischen. Användare kan "köpa" mark, apotek och anläggningar inom SaDivas ekosystem och detta leder till verkliga fördelar, tack vare de faciliteter som SaDiva-företaget har i sin portfölj.

Cannabissektorn har varit en växande kulturell nisch, tillsammans med en enormt utvecklande industri. SaDiva har knutit ihop detta med hjälp av NFT.

"Vi tror att NFT:er har en viktig roll att spela inom underhållningsområdet och med SaDiva vill vi förena våra samhällens kärlek till cannabis och konst," säger Jon-Paul Doran, VD och grundare av SaDiva.

Utvecklingsmöjligheter

NFTs utökar också stadigt sin marknadsandel inom spelsektorn genom ett ökande antal välkända förlag, som Ubisoft och EA, som aktivt använder dem i nya produktioner. Men även om populariteten för NFT:er inom spel utan tvekan ökar, fruktar vissa att tekniken närmar sig en flaskhals. Som svar på det arbetar flera innovatörer i utrymmet med införandet av nya funktioner och mekanismer.

MAD Metaverse, ett web3-projekt (ny version av World Wide Web) som erbjuder NFT-baserat spel i samarbete med olika framgångsrika spelstudior, har tagit ett innovativt tillvägagångssätt genom att skapa så kallade evolving NFTs. I ett nötskal tillåter den här funktionen användare att utveckla, mutera och transformera sina NFT:er med hjälp av inte bara föremål i spelet, utan även användarnas favorit NFT:er från tredje part som kan importeras till metaversen. Detta öppnar vägar för helt nytt spel och intäktsströmmar.

Spelare börjar med att skapa en MAD Metascientist, vilket ger dem möjlighet att få sitt eget laboratorium för att experimentera med "MAD Metaceller, MAD Nanoceller och andra föremål i spelet." Berättelsen kretsar kring utvecklingen av dessa celler och ser hur spelarna växer arméer och slåss med dem i mikrokosmos samtidigt som de försöker att inte förstöra världen i processen. Under sin resa tillåts spelare tjäna $biometa, ett erc-20-token i spelet som kan bytas ut till USD stablecoins och andra valutor via interna och tredjepartsmarknadsplatser.

Utanför web3 finns det även projekt som tidigare har fungerat under web2 som också kommer måste göra ändringar för att hålla kunderna intresserade. Detta kommer med sina egna hinder eftersom övergången till web3 kräver infrastrukturella översyner som inte alla företag har expertis eller budget att göra. Game Space siktar på att dra nytta av detta.

Tekniken hjälper nuvarande web2-spelföretag att byta till web3 utan att behöva bygga från grunden. Istället kan de byta över på mindre än en vecka. De kan integrera NFT-funktionalitet, skapa marknadsplatser för handel och distribuera multi-on-chain-funktionalitet. Som nämnts omfamnar flera befintliga spelprojekt web3 och detta kommer vanligtvis med en betydande kostnadsimplikation, särskilt med att sätta upp ny infrastruktur. Game Space satsar på att deras metod i slutändan är snabbare och billigare.

Många nyare NFT-projekt har också visat förmågan att skära över kulturer. Med tanke på hur visuella NFTs tenderar att vara, har alla möjliga konststilar representerats inom dem och naturligtvis har tvärkulturella samarbeten och fusioner hittat sin väg in i mixen, såsom Sachi Collection, som erbjuder en blandning av asiatiska och amerikanska stilar, som alla designades av hyllade artister som skapade NFTs med 544 unika egenskaper. Kollektionen började sin mynning den 13 september på Magic Eden Launchpad.

Utanför samlingen har Sachi arbetat med några av de största namnen i branschen, inklusive EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, Elden Ring-spelskaparna Bandai Namco och många fler. När det gäller vitlistning har företaget också arbetat med BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears och många fler framstående NFT-samlingar.

Ett annat exempel är Kreta. Creta syftar till att kringgå fallgroparna i den första generationen av play-2-earn-spel genom att bygga en metavers, som kretsar kring AAA-innehåll. Spelare kommer att kunna njuta av att röra sig över sci-fi-, anime- och fantasivärldar och till och med bygga sin egen stad. Cretas tv-spel som heter Kingdom Under Fire: The Rise kommer att vara ett av de första projekten med en blandning av free-2-play med valfria play-2-earn-element. Det är tänkt att släppas 2023.

NFT för fanvinst

NFTs och metaversen har hittills utnyttjats av några av de största underhållningsplattformarna och franchiseföretagen i världen. För fansen innebär denna utveckling att de kan dra nytta av sina favoritunderhållningsfranchises och njuta av dem.

I framtiden kan vi förvänta oss att hängivna fans kommer att ha en plats vid bordet när intäkterna från dessa projekt delas upp. Det i sig förändrar dynamiken mellan konsumenter och producenter av underhållningsinnehåll. Många företag inom utrymmet experimenterar ständigt med vad NFTs kan göra, och skulle detta fortsätta kan de ligga i framkanten av underhållningsindustrin i många år framöver.

Källa: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/