Hur kan GameFi förändra traditionellt spelande?

GameFi

  • Animoca Brands VD delade med sig av sina tankar under Future Blockchain Summit.
  • De fokuserar främst på spelindustrin.
  • Företaget samlade in 78 miljoner dollar för deras öppna metaverse.

Spelsektorn belönar inte spelarna

Med den metaverse sektorn under utveckling av ledande teknikföretag över hela världen, växer spelindustrin starkare dag för dag. Ökad försäljning av VR/AR-enheter har bidragit framträdande till intäkterna. Men den saknade delen av monetarisering i traditionellt spel, till skillnad från kryptospel, är fortfarande ett av de ledande ämnena för diskussioner.

Nyligen dök Animoca Brands VD, Yat Siu, upp i en intervju med TDefi VD under Future Blockchain Summit. Han säger att "En lejonpart av spelintäkterna tas ut av promotorer och annonsörer som Apple och FB istället för spelare eller till och med spelorganisationer." Han påpekade det spel fi kommer att bli det ledande elementet för att locka användare i metaversen.

Han sa att "Metaverse kommer inte att vara ett enda utrymme utan en kombination av flera sammankopplade digitala världar, som så småningom skapar ett multiversum." spel fi kommer att spela en stor roll i uppbyggnaden av virtuella ekonomier och digitalt ägande. Han tillade också att deras verksamhet för närvarande är centrerad kring utveckling av digitala utrymmen. Organisationen samlade in 78 miljoner dollar för ett öppet metaverskoncept under juli 2022.

Han förklarade vidare att, liksom värdet av Ethereum blockchain inte kan bestämmas endast baserat på dess gasavgifter, utan av dess nytta som helhet. På samma sätt kan vi inte mäta värdet av metavers via ett eller två element. Det måste beräknas som en helhet.

Enligt en rapport genererade spelsektorn 198.4 miljarder dollar 2021. Antalet förväntas växa i slutet av 2022. Apple och Meta är fortfarande de ledande organisationerna när det gäller generering av intäkter. Apple tar ut 30 % avgifter för alla applikationer som är tillgängliga på plattformen. Ändå lyckades den generera en stor del av intäkterna genom spelintäkter.

Epic Games lämnade in en stämningsansökan mot Apple under maj 2021. Det påstods att teknikjätten spelar monopolistiska metoder på marknaden. Apple tog bort Fortnite från App Store efter Epic Games beslutat att styra sina kunder till alternativa betalningssätt. Domen beslutade dock att iPhone-tillverkaren inte kan utöva sådana metoder på marknaden.

Under 2019 genererade Apple 2 miljarder dollar mer i intäkter än Microsoft, Nintendo, Sony och Activision tillsammans. Den 18 januari 2022 tog företaget över Activision i en affär på 69 miljarder dollar. Nvidia har utvecklat Omniverse, en metaverse-plattform för att utveckla metaverse-appar. 

Det här är bara några få exempel på hur tekniska titaner utvecklar metaversen runt om i världen. Med integrationen av GameFi i digitala världar kommer det säkerligen att bli en bransch som ingen användare vill missa.

Källa: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/