Hur robotik inom underhållningsbranschen skulle kunna flätas samman med andra sektorer för tillväxt

Robotik har varit en växande stapelvara i underhållningsbranschen under en tid nu. Oavsett om det handlar om att förstärka scener i film och TV genom innovativa kameror och vinklar, eller genom de åkattraktioner vi ser på nöjesparker, har robottekniken stadigt blivit mer avancerad framför våra ögon. Vad är nästa steg i detta växande sektor?

Ett område som hittills har utnyttjats med stor framgång har varit att använda robotiska stuntdubblar på film och TV-apparater. Maskineriet tillåter komplexa, och vanligtvis mycket farliga, scener att spelas in med en icke-levande varelse så att ett kreativt team kan få ut det mesta av bilden på skärmen.

Robotarna är formade och designade för att se ut som människor och kan även programmeras för att utföra komplexa uppgifter och rörelser. Detta har även utökats till robotleksaker och husdjur, återigen använt för att mildra faran vid inspelningen, men också på grund av enkel programmering. Det område som varit en viktig utvecklingspunkt har varit rörelsemimik.

En annan populär metod för robotik som används i modern underhållning har varit belysning, kamera, ljud och riggning överlag. Det område som har utfört robotik med bästa effekt i detta avseende har varit liveevenemang. Livekonserter har satt upp komplexa riggar med hjälp av robotik för att fånga skräddarsydda vinklar och för avancerad synkronisering används samma koncept inom livesport, särskilt fotboll.

Drönarfilmning har också börjat komma in på sfären med drönarshower som är berömda i Dubai och vid speciella evenemang runt om i världen. Nöjesparksturer med robotar har också blivit en stöttepelare på nöjesfält och karnevaler runt om i världen för att tillgodose besökare, såväl som robotservrar på restauranger och på utställningar.

Nyckelinsikt

As robotar kan utföra många funktioner att människor inte kan använda robotar vidare i media och underhållning garanteras.

Robosport, ett prestationsförbättringsföretag som använder robotik i sina affärsinsatser ser en ljus framtid för robotindustrin överlag.

Det fungerar för närvarande inom ett område som syftar till att förbättra mänsklig prestation genom robotik, snarare än att ersätta det mänskliga elementet.

"Vår första satsning på detta område är inom idrotten. Vi kommer att använda robotik för att göra idrottare mindre robotiserade”, säger Salvatore LoDuca, grundare och VD för Robosport.

"Medan vi börjar med baseboll hoppas vi kunna utveckla ny teknik för andra sporter och ansträngningar som tennis, golf, fotboll och även inom andra områden som underhållning, genom att skräddarsy tekniken för den specifika sporten och/eller rörelsen som krävs."

Robosport är det första företaget att introducera en metodik som kombinerar kontralateral träning och randomisering – som båda är naturliga organiska, icke-invasiva, icke-farmaceutiska metoder som använder naturliga kroppsmekanismer för att öppna upp neurala nätverk och främja hjärnans förmåga att ansluta till fler muskler och muskelfiber. Användningen av detta kan ytterligare expandera till VR- och AR-teknik över film, TV och spel. Robosports arbete har testats och publicerats i den peer-reviewade Journal of Sport and Human Performance.

Det första området som Robosport har riktat in sig på är basebolltslaget. Traditionellt placerar smeten en tee på en vald position och håller den där, vilket skapar en svängbana på samma plats eller samma plan när de flyttas runt plattan.

Företagets lanseringsprodukter inkluderar en enaxlig t-shirt och en tvåaxlig adapter som båda är programmerade med tusentals slumpmässiga positioner – vilket stänger gardinerna för eventuella muskelminnesåtgärder. Den randomiserade naturen tvingar slagmän att "tänka om" varje sväng och lär för första gången effektivt ut "kunskap om anfallszonen."

Om kommande robotapplikationer lade LoDuca till:

"Framtida produkter inkluderar utveckling av en patentgodkänd robot-t-shirt av kommersiell kvalitet som kan bestämma en användares 3D-kubiska slagzon genom rumslig igenkänningskameror och mjukvara och automatiskt kommer att ersätta bollar för smeten."

"Denna kommersiella tee-version kan användas för scouting så att en tränare i Maine kan se en smet i Texas och på distans flytta tee till olika delar av strejkzonen och utvärdera en slagform från olika områden i strejkzonen. Vi har också ett godkänt patent för att fånga datamått som fladdermushastighet, svingvinkel, bollhastighet, bana, spin och var en boll skulle hamna i en bollplank.”

Han tillade: "Tänk nu på hur detta skulle kunna användas på en film eller TV. Vi skulle tekniskt sett helt kunna utplåna mänskliga fel och programmera robotik för att diktera hastighet, vinklar och rörelser och tänka i realtid hur vi ska fånga det bästa skottet. Möjligheterna är verkligen oändliga."

Om nästa steg för branschen och företaget avslutade han, "När användaren har förtroende och lojalitet i robotapplikationer på grund av dess benägenhet att leverera verklig prestandaförbättring, kan vi sedan börja marknadsföra verktygen och kläderna, samtidigt som vi utvecklar ny teknik för att också förbättra andra sektorer.”

"Vi har också ett godkänt patent för att utveckla ett förstärkt verklighetssystem där en virtuell kanna pitcher virtuella bollar av olika pitchtyper, hastigheter och släpppunkter samt slumpmässigt slumpvisa bollarna som kommer från vänster - eller högerhänt pitcher", säger LoDuca .

"Den virtuella bollen kommer att skära den riktiga bollen på tee och smetens mål är att träffa den riktiga bollen på den närmaste punkten som den virtuella bollen skär den."

Företaget tror att framsteg inom förstärkt verklighet kommer att kunna ge slagtare effektiva sätt att lära ut timing och skapa träningssessioner som är mycket närmare det verkliga spelet än något som ännu finns på marknaden. Denna form av träning ses som nästa evolution inom slagträning eftersom Robosport-systemet med förstärkt verklighet, till skillnad från virtuell verklighet, kommer att ge ett riktigt slagträ, en riktig boll och en riktig sving.

En ökad användning av robotik kommer inte som någon överraskning med tanke på fokuset på framtidsinriktade idéer som samhället har anammat under det senaste decenniet. Robotik ses också som en potentiellt snabbväxande område i Web3-världen för att förbättra användarupplevelsen.

Källa: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/