Hur virtuell underhållning slår samman banbrytande teknik med äldre tekniker

Ett mönster vi ser i många branscher är att teknologin förändras tillsammans med kultur och samhälle, och detta gäller fortfarande för underhållning. Det mest uppenbara för konsumenterna har varit övergången från marksänd tv till streamingtjänster som NetflixNFLX
och AmazonAMZN
Främsta. Den större flexibiliteten gjorde det möjligt för konsumenter att frikoppla sig från ett underhållningsschema, dikterat av sändningstider. OTT-plattformar är anpassade till de föränderliga mönstren för tillfälligt arbete och studier som fokuserar på individuell frihet. Utbyggnaden av dessa tjänster skedde också i en tid då personliga digitala enheter började bli en norm och möjliggjorde för mediekonsumtionen att bli mer privat och personlig.

När vi går bortom de äldre medierna TV, film och musik, sker andra utvecklingar inom områdena virtuell verklighet, artificiell intelligens och virtuella metaverser. Genom att dra fördel av dessa tekniska språng har skaparna av Sensorium Galaxy lanserat en bebodd metavers som använder den senaste tekniken för att driva sina AI-drivna avatarer och för med sig idén om en odödlig virtuell varelse till möjligheternas rike.

ANNONS

VR mer än att återuppfinna hjulet

Medan andra tekniska utvecklingar har varit fortsättningar på äldre format, som streamingtjänster som säljer en produkt som liknar tv, är virtuell verklighet ett av de områden som kan anses vara verkligt nya.

Sedan starten på 2020-talet började utvecklare och artister ta tag i tekniken och hur den kunde användas. De flesta tidiga VR-projekt var portar av andra medier som videospel eller mindre experimentella spel.

Sensorium är den första metaversen byggd med virtuell verklighet som en av dess grunder. Problemet med tidiga VR-plattformar var att de inte kunde representera en värld som kändes verklig, de var lågupplösta och tecknade. Trots de tekniska begränsningar som erkänns av Meta PlatformsFB
VD Mark Zuckerberg i detta avseende lyckades Sensorium implementera fotorealistisk grafik till fördjupa användaren i sin nya värld.

ANNONS

Är digital odödlighet bara ett klick bort?

Även om artificiell intelligens har använts för att befolka en värld tidigare, främst i videospel, har de ofta varit föga övertygande och ointressanta att interagera med på grund av repetitiva eller generiska dialogalternativ som ofta hårdkodats av designers.

I ett avsteg från detta har Sensorium använt ett neuralt nätverk för att skapa virtuella enheter som har unika personligheter och minnen och kan ta hänsyn till kontextuell information. Naturen hos neurala nätverk innebär också att de ständigt kan lära sig och växa när de är vana i världen.

ANNONS

Dessa AI-drivna virtuella varelser i metaversen, såväl som användarens avatar, kan existera i världen oberoende av yttre störningar och möjliggöra en användares personlighetsdrag, utseende och minnen att leva på i metaversen även efter att de har gått.

Denna AI-drivna digitala odödlighet har också använts för att återuppväcka surrealismens fader, Salvador Dali. Användare kan prata med honom om allt från hans åsikter om Zombie Formalism till aktuella frågor. Genom att använda avancerad AI kan metaverse-användare ha flytande konversationer med den historiska figuren som om han – till en viss grad – aldrig lämnat.

Dessa AI-livsformer kan till och med sträcka sig utanför metaversen. Relationer och konversationer kan upprätthållas via användarnas mobiltelefoner, med AI-personligheten som lyser igenom i deras interaktion med människor, tar foton och filmer att dela medan de lever ut sina liv i metaversen.

ANNONS

Hur omdefinierar vi våra äldre tekniker?

Som vi såg med tekniker som videoströmningstjänster, musikströmning och onlinenyheter; former av underhållning blir demokratiserade och mer tillgängliga med tiden. De relaterar också alla tillbaka till de mänskliga kärnaktiviteterna i kommunala berättelser och musik.

By para ihop virtuell verklighet med en evigt bebodd metavers, kan du tillåta att konserter äger rum utanför geografiska och ekonomiska gränser. Medan några av de tidiga "proto-metaverserna" som Multi-User Dungeons möjliggjorde en mycket abstrakt gemensam upplevelse, ger detta nya fokus på fotorealistisk grafik och att kunna röra sig genom en verklig miljö och interagera med avatarer och mänskliga invånare flytande, upplevelsen nära en verklig konsert.

ANNONS

Genom att presentera artister som Steve Aoki och David Guetta kan plattformen bli ett stort nästa steg i hur vi kulturellt uttrycker oss genom teknik. Genom att ständigt driva tekniken förbi sina gränser och använda AI för att skapa virtuella följeslagare har vi en chans att omforma våra upplevelser i den virtuella världen, vilket gör dem lika effektfulla som de i den fysiska världen.

Källa: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/