Inkognitoläge i metavers förklarat

Metaverse representerar en dröm som de flesta av oss bara trodde var möjlig i filmer. Det är en beständig online-virtuell värld som låter användarna uppleva den med lämplig VR-hårdvara istället för det vanliga tangentbordet och musen.

Men oro för datasekretess följer ofta diskussioner om metaverse. Sålunda dyker det upp lösningar för att lindra sådana bekymmer. I det här stycket kommer vi att förklara det nyligen tillkännagivna inkognitoläget i metaversen.

Vad är inkognitoläget?

Konceptet att använda ett virtuellt utrymme på ett sätt så att det inte spårar dig så mycket är inte revolutionerande. Du kan använda ett privat eller inkognitoläge i telefonens eller datorns webbläsare för att förhindra att webbplatser identifierar dig och ditt system från att lagra din webbhistorik.

Ändå har inkognitoläget sina gränser. Till exempel kan din Internetleverantör fortfarande spåra dig. Om du verkligen vill säkra din anslutning är det bäst att använda andra verktyg utöver inkognitoläget. Till exempel, a VPN nedladdning är en lösning som användare väljer för att skydda sina aktiviteter.

Ett virtuellt privat nätverk maskerar din IP-adress för att dölja denna identifierare. Dessutom krypterar och dirigerar den trafik, vilket gör det mycket mer utmanande att hålla koll på din surfning. Internetleverantörer kommer till exempel inte att kunna läsa information om onlineaktiviteter. Däremot kommer de att se att du använder ett VPN.

Så, om det nuvarande inkognitot har sina gränser, vad kan vi förvänta oss av det i metaversen?

Hur skiljer det sig för metaversen?

När du använder internet via en webbläsare genererar du bara några få MB data som innehåller historiken för de besökta sidorna, din klickfrekvens (CTR) för specifika domäner och några beteendeparametrar. Metaversen kan presentera ännu mer betydande integritetsproblem. Den kan fånga upp ljudet från din mikrofon och analysera dina rörelser för att skapa en exakt kroppsprofil.

Därför är datavolymen från att använda metaversen mycket mer än att bara surfa på internet. Som sådan behöver du mer kreativa sätt att inte bara dölja användardata utan också göra det på ett sätt som varken servern eller andra användare kan lägga märke till. Det var en enorm utmaning som Dawn Song (UC Berkeley), Vivek Nair (UC Berkeley) och Gonzalo Munilla Garrido (Technical University of München) satte sig för att erövra. Och till slut gjorde de det.

Processen att gå inkognito i metaversen

Förstärkningen som trion kom med är känd som MetaGuard. De baserade det på konceptet differentiell integritet, där en datauppsättning delas med servrarna för statistisk analys. Ändå finns det inget praktiskt sätt att återidentifiera användaren genom den. Gruppen har lämnat in sina resultat i en forskningsartikel till den prestigefyllda Arxiv-avdelningen för kryptografi och säkerhet, som är en del av Cornell University.

MetaGuard är byggd med ett C#-tillägg med öppen källkod som är kompatibelt med Unity-spelmotorn. Med tanke på att de flesta VR-världar idag skapas med Unity, är detta verktyg tillgängligt för alla som är villiga att surfa anonymt i metaversen.

För preliminära tester använde gruppen prototypversionen av MetaGuard i VRChat, en av dagens mest framstående sociala VR-världar. Enligt deras analys kan förlängningen sänka användarens tonhöjd med 85 Hz och höja den med 255 Hz. Användarna fick också sin geolokalisering förskjuten med 500 kilometer (310 miles).

Kan MetaGuard användas i stor skala?

Hittills har MetaGuard endast använts i en kontrollerad miljö, och den har några prestandafel att lösa. Det är fortfarande ett tag innan det blir operativt i stor skala. Teamet har uttryckt oro över hur det kan lägga en extrem belastning på medelstora och lägre maskiner.

Tidningen förklarar att MetaGuard är tänkt att vara ett säkert annonsverktyg som inte låter företag samla in mer data om sin målgrupp än de behöver. Eftersom tjänsteleverantören fortfarande kan spåra aktiviteten och databandbredden är tillägget mer som ett inkognitoläge snarare än ett VPN.

Slutsats

Utvecklingen av virtuella utrymmen är i full gång, med flera spel och sociala plattformar som redan tänjer på gränserna för VR-teknik. Som sådan har annonsörer från stora företag och olyckliga hackergrupper redan rustat för att samla in användardata för sina egna syften. I ett sådant scenario kan det bara gynna varje användare att ha några verktyg för att utöva datasekretess. Även om det krävs mer ansträngning för att flytta programvaran till mer öppna och okontrollerade virtuella miljöer.

Villkor: All information skriven i detta pressmeddelande eller sponsrade inlägg utgör inte investeringsråd. Thecoinrepublic.com stöder inte och kommer inte att stödja någon information om något företag eller individ på denna sida. Läsare uppmuntras att göra sin egen forskning och göra några åtgärder baserat på sina egna resultat och inte från något innehåll som skrivits i detta pressmeddelande eller sponsrade inlägg. Thecoinrepublic.com är och kommer inte att ansvara för någon skada eller förlust som orsakas direkt eller indirekt av användningen av något innehåll, produkt eller tjänst som nämns i detta pressmeddelande eller sponsrade inlägg.

Senaste inläggen av gästförfattare (se alla)

Källa: https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/22/incognito-mode-in-metaverse-explained/