Neal Stephenson lanserar Lamina1, Imverse höjer 4.8 miljoner USD för Holo-konferenser och introduktioner i Looking Glass Ny 65-tums 3D-skärm

Trots en avslöjande historia om kommande Apple XR-enheter i Direkt, det var inget tillkännagivande om nya XR-enheter på Apples utvecklarkonferens (WWDC), förutom rumsliga uppgraderingar av kartor, som säkert kommer att vara relevanta för AR på smartphones och så småningom huvudmonterade skärmar.

Jag skrev om de-fi, web3 och Meta Metaverse tidigare i veckan i Forbes. Bara tre dagar senare presenterade Neal Stephenson sin plan att bygga en koldioxidneutral metavers baserad på öppna web3-protokoll. Web3 är i luften, ögonblickets parfym.

Neal Stephensons nya företag heter Lamina. Senast var han Magic Leaps främsta futurist (2014 – 2020). Den här veckan tillkännagav han att han går ihop med Crypto-entreprenören Peter Vessenes för att göra sin ursprungliga vision av metaversen till verklighet. Vår vän, Tony Parisi, medskapare av programmeringsspråket VRML, och tills nyligen SVP på Unity, ansluter sig till dem som strategichef. Vessenes skrev i ett blogginlägg på webbplatsen Lamina1.com. Han tänker på Lumina som "basskiktet för Open Metaverse: en plats att bygga något lite närmare Neals vision - en som privilegierar kreatörer, tekniska och konstnärliga, en som ger stöd, rumslig datorteknik och en community för att stödja dessa som bygger ut Metaversen." Företaget antydde att mer kommer att avslöjas när Stephenson inleder Consensus på lördag.

Meta tar med spelutvecklingsplattformen Crayta till Facebook Gamings molnstreamingtjänst. Crayta, som förvärvades av FB 2021, återlanserades denna vecka som en molnströmmad tjänst av Facebook Games. Det tillhandahåller tusentals användarskapade spel och virtuella världar tillsammans med WYSIWYG-verktyg för att tillåta icke-tekniska användare att skapa sina egna spel och bygga sina egna upplevelser.

IMVERSE säkrar $4.8 miljoner för holografiska konferenser. Det schweiziska B2B2C-konferensföretaget tillhandahåller voxellösningar för levande hologram och 3D-grafik i realtid med applikationer över sociala medier, underhållning, spel, utbildning, marknadsföring och e-handel, distansarbete och utbildning och telekonferenser. De vann priset CES 2021 Best of Innovation i kategorin Steaming för sin mjukvara för telenärvaro. Ledande omgången var Ariel Luedis Hammer TeamHTC och Logitech, befintliga investerare ACE & COMPANY och Ivo Petrov, företagets verkställande ordförande, följde också med i rundan.

Looking Glass Factory lanserar en 65-tums holografisk display Det Brooklyn-baserade företaget visade den nya 8K-skärmen i privata demos på AWE förra veckan. VD Shawn Frayne säger att det är den största holografiska displayen i världen. Det var ett CES-liknande ögonblick, där du ser dig själv in i framtiden. Vid 60K är det bara för proffs nu.

Denna vecka i XR är också en podcast. Värd av författaren till denna kolumn och Ted Schilowitz, Futurist på Paramount Global. På AWE förra veckan spelade vi in ​​18 tiominutersintervjuer med industriveterinärer, entreprenörer och företagsledare, inklusive John Riccitiello, VD för Unity, och Alvin Graylin, VD för HTC China. Denna fredag ​​ska vi prata med Vicky Dobbs-Beck, chefen för ILMxLab. Du kan hitta podden på podcastingplattformar Spotify, iTunesoch Youtube.

Vad vi läser

Byråer investerar i VR-headset och annan teknik för att simulera personliga arbetsupplevelser (Alyssa Meyers/Morning Brew)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/