En viktig del av James Gunns DC-plan är inte meningsfull

Jag kom bort från att läsa James Gunns "Kapitel 1" plan för DC-program och filmer ganska fascinerad av det jag såg. De flesta av projekten låter intressanta, vare sig de handlar om stora karaktärer, Superman, Supergirl, Batman och Robin, Green Lantern, eller några oväntade överraskningar, Booster Gold, The Authority.

Det finns dock en aspekt av James Gunns master DC-plan som inte är särskilt vettig för mig, något som berördes först igår, men i praktiken verkar det inte genomförbart. Gunn säger att han vill ha paritet mellan alla DCU-filmer, TV-program, animerade serier och videospel.

Exemplet han gav var att en animerad serie skulle ha en röstbesättning där dessa skådespelare också skulle spela dessa roller i live action, om dessa karaktärer skulle dyka upp. Visst, okej, men för videospel?

Det här är inte första gången Gunn pratar om att videospel är en kanon del av den nya DCU. Då handlade min huvudsakliga fråga om produktionsscheman, eftersom hårt organiserade film- och tv-programsläpp inte hänger ihop med långa utvecklingstider för videospel där projekt kan försenas i månader eller till och med år, med tanke på deras komplexitet. Hur skulle du kunna integrera videospel i en vidsträckt film-/TV-releasekalender och förvänta dig att de ska landa dessa datum på pricken? Detta är anledningen till att licensierade videospel baserade på filmer bleknade, för att nå de släppdatum som behövdes, skar de ofta hörn vilket resulterade i matta produkter.

Men det är bara halva problemet. Vad Gunn nu verkar säga är att om du säger, ett annat Batman-videospel, att Batman där skulle röstas av den som spelar Batman i DCU. I ett kommande spel som Suicide Squad måste du ha Harley röstad av den som är castad som live-action Harley. Som många röstskådespelare kommer att förklara, ger detta både en otrolig röstbegåvning och verkar inte faktiskt genomförbart med tanke på kraven på röstarbete:

Tara Strong är ett utmärkt exempel, eftersom hon har gjort fantastiskt arbete som Harley i tv-program och videospel i flera år. Men i Gunns DCU, är det meningen att Margot Robbie ska spela Harley i ett videospel? Skulle en rösttalang som den nyligen avlidne Kevin Conroy ha blivit förkastad till förmån för Robert Pattinsons försök att spela in röstlinjer för ett Batman-spel?

Även om röst-/framträdandeskådespelare verkligen är "riktiga skådespelare", verkar ett krav på att videospelsroller ska befolkas av de som spelar dessa karaktärer i live action inte på så sätt vara genomförbart, vilket ansluter sig till de andra problemen med tv-spelsproduktionsscheman som förmodligen inte fungerar med det mest komiska universum kalendrar.

Även om jag håller med om att vi behöver fler och bättre DC-videospel från studior förutom Rocksteady, kommer tanken att de måste vara DCU-kanon när det gäller storyline eller deras skådespelare att vara för begränsande och inte särskilt rimlig i praktiken. Jag gillar James Gunn, men den här planen känns som något skrivet av någon som inte är tillräckligt bekant med utveckling av videospel. Det kommer inte att fungera.

Följ mig på Twitter, Youtube, Facebook och Instagram. Prenumerera på mitt gratis veckovis innehåll med nyhetsbrev, Gud rullar.

Plocka upp mina sci-fi-romaner Herokiller-serien och The Earthborn Trilogy.

Källa: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/