OpenSea ser Art Basel ljuspunkter i spel, berättande

Sittande i ett trendigt nytt hotell i Miamis Wynwood konst- och nöjesdistrikt en solig och varm decembereftermiddag, sa OpenSea VP för produkten Shiva Rajaraman att han hade kommit till stan för att ta in festligheterna kring Art Basel-mässan och få kontakt med kreatörer.

Samtidigt som han erkände att branschen hade gått igenom en lite tuff period, pekade han på både spel och storytelling som ljuspunkter i det övergripande ekosystemet. 

"Scenen är bra", sa han i en intervju och noterade att han hade spenderat tid med kreatörer för att få en känsla av var spänningen kan vara på trend. "Vad som kommer att hända härnäst, just det, det här är verkligen frågan. Så en del av det är inom spel. Jag har sett många välfinansierade projekt, som förhoppningsvis är sex månader bort, kanske ett år bort.”

Eftersom NFT-marknaden nyligen lade till en spelkategori, sa Rajaraman att segmentet skulle integreras i plattformens kärnupplevelse, även om det skulle kunna representera en separat vertikal. Uppmärksamheten kommer som spelutvecklare är migrera populära titlar till web3 och nämner de många fördelarna med sekundära marknader som gör det möjligt för spelare att överföra tillgångar från ett spel till ett annat.

Företaget tror att spel kan vara ett av de stora användningsfallen för att flytta storytellingselement från primära droppar till sekundärmarknaden.

"Vår övertygelse är att OpenSea kan vara en fantastisk destination genom att vara flerkedjig, vilket vi är nu, genom att låta berättandet integreras i primära droppar, och sedan bara bättre metadata runt grejerna och visa det", sa Rajaraman. "Och det är vår ambition, som inte är att bara vara en sak, utan att visa upp flera olika alternativ och se till att de är renderade och upptäckbara med vilka nyanser som vertikal representerar ... Men vi vill ha den där berättelsen från början till slut. , hela vägen ner för att köpa och sälja och eftermarknaden på ett ställe. Och det tycker vi är viktigt.”

Generativ konst

Ett av modeorden på många av de evenemang som har dykt upp på och runt omkring Art Basel i år är "generativ" konst, trots enstaka hån och skepsis från samlare som har strömmat till staden för att köpa en målning eller skulptur från ett mer traditionellt galleri. En upptagen Tezos utställning på den exklusiva mässan i år bjöds på en interaktiv, live-minting-upplevelse som låter besökare skanna en QR-kod för att starta produktionen av en algoritmisk NFT.

"Nya plattformar låser alltid upp en underrepresenterad skapare," sa Rajaraman och tillade att han trodde att både digital och generativ konst bara har börjat. "En del av anledningen är att det finns människor som är väldigt bra på att skapa det, och de kommer inte att försvinna. Det här är deras duk och deras nya medium.”

Han jämförde den nuvarande eran med den tidiga perioden av strömmande TV som komplicerades av konkurrerande teknik som inte alltid fungerade tillsammans och kontrasterade det med dagens dag där "allt det här nu är det bara inbyggt i allt."

"Jag tycker att programmerbarhet för att skapa konst är riktigt intressant," sa han och förutspådde var digital konst skulle kunna utvecklas. ”Och samarbeten kring det blir intressant. Och ju mer den här konsten dyker upp i öppna kontrakt, som har gränssnitt där de kan prata med varandra, konstiga saker kan hända som kan få våra sinnen att bli förtvivlade.”

Nästa miljon

När det gäller var nästa miljoner användare kan komma ifrån, sa Rajaraman att det troligen fortfarande kommer att vara de "nyfikna" som är tillräckligt nära sektorn för att uppskatta tekniken. Det finns också chansen för nya beskyddare av konsten. 

"Kanske är de nära kreatörer, där det är som, wow, det här har förändrat ditt liv eftersom du kan göra det här," sa han. "Så du köper in dig på det resultatet, och du vill ge beskydd till det resultatet."

I kölvattnet av kollapsen av FTX-kryptobörsen sa Rajaraman att OpenSea fortfarande såg en "hälsosam volym" av transaktioner, med en solid pipeline av nya projekt som skulle släppas. Han sa också att han inte har låtit några stora varumärken avbryta några planerade projekt. 

"Sättet jag skulle sammanfatta Miami, och mycket av det vi ser är, återigen, djupa diskussioner med kreatörer, men det är också som att, med tanke på vad som har hänt de senaste sex månaderna, alla behöver bara ett djupt andetag och fira lite, sa han. ”Det finns ingen skapare här som har huvudet i sanden och ignorerar vad som händer, men samtidigt fortsätter de flesta att vara motiverade över det de bygger och skapar. Det har inte förändrats. Och för vårt team är det väldigt inspirerande.”

© 2022 The Block Crypto, Inc. Alla rättigheter förbehållna. Den här artikeln är endast avsedd för informationsändamål. Det erbjuds inte eller är avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning.

Källa: https://www.theblock.co/post/191794/opensea-sees-art-basel-bright-spots-in-gaming-storytelling?utm_source=rss&utm_medium=rss