'Overwatch 2' är ett spel om poliser så kanske sluta freaka ut om polisskins

Det har gått över tre år sedan jag senast skrev om den löjliga överreaktionen – och jag antar fejkat upprördhet — över polisskinn är inne Overwatch.

Den här gången har vi fått ovanstående Constable Tracer-skinn som, ärligt talat, ser hemsk ut av skäl som inte har något att göra med att det är en polishud. Jag tycker bara att det är en dåligt designad hud. Jag gjorde snyggare poliser Overwatch skinn med Midjourney:

I alla fall antar jag att dessa är upprörande båda eftersom de är AI-genererade konstverk (ett djupt kontroversiellt ämne som jag också skriver om på min Substack) och för att polisen tydligen inte längre får vara med i tv-spel. Period. Det kan finnas soldater, terrorister, bankrånare, kannibaler och hur många andra saker som helst men inte poliser. Poliser är, i detta speciella kulturella ögonblick, det värsta.

Ja.

Här är Kotakus Alyssa Mercante försöker förklara varför det är så, men antar mest bara att hennes läsare redan håller med henne. Det är mer fingerviftande än case-making.

Den här raden knäckte mig: "Kotaku kontaktade Blizzard för en kommentar angående ideologin bakom detta senaste polishud." Ideologin bakom att sätta en polis i ett videospel om futuristiska poliser? Det verkar lite på näsan när det gäller frågor men okej. Jag hoppas att folket på Blizzard fick ett gott skratt när de läste den begäran. Här är mer:

Cop-skinnen i spelet känns som att Blizzard säger den tysta delen väldigt, väldigt högt. Overwatch Karaktärerna är i grunden poliser som tvingades bli vigilanter efter att deras organisation upplösts efter undersökningar av några av deras etiskt tvivelaktiga och juridiskt skakiga taktik. I spelets historia skapades den organisationen för att bekämpa det som är känt som Omnic Crisis, vilket är när robotarna som driver robotfabriker blev oseriösa och började producera onda omnics som fortsatte att döda sprees.

Tracers första uppdrag såg henne skickad för att slå ner ett omnic-uppror ledd av Null Sector (en omnic revolutionär grupp som ofta kallas terrorister) i King's Row, London. Upproret bröt ut efter att omnics förvägrades grundläggande mänskliga rättigheter och tvingades leva i elände under den ritzy staden. Overwatch förbjöds att ingripa i upproret, men gjorde det ändå. Intressant nog kommer Tracer-polisen inte långt innan Overwatch 2 lägger till sin nyaste karaktär, Rammatra, till spelet – vem är ledaren för samma terroristorganisation som Tracer skickades för att stoppa. Jag undrar hur han skulle känna om att se Tracer i en polishud?

Om du är ny Overwatch 2 spelare, eller till och med ett original Overwatch spelare som hoppade över PvE-evenemangen och öppningsfilmen, du vet förmodligen inte att många karaktärer i spelet en gång i tiden var medlemmar av en global polisstyrka med praktiskt taget obunden regeringstid. Det är därför det här Tracer-skinnet är så otroligt frustrerande: Blizzard kunde välja att hålla "snuten" lite tyst, men verkar fast besluten att skrika det från hustaken på King's Row - du vet, platsen dit polisen skickades för att våldsamt slå ner ett uppror .

Alyssa undrar hur Rammatra—den ledare för en terroristorganisation—känns som att se Tracer i en polishud. Jösses, jag undrar hur Tracer känner att se ledaren för terroristorganisationen hon skickades för att stoppa? Men också: Det är ett tv-spel om att skjuta mot det andra laget i färgglada flerspelarmatcher. Varför ägnar du din tid åt att klaga och slita sönder plagg och gnissla tänder över det här? Där borta Call Of Duty vi har soldater som spränger varandra i spillror. Soldater som i spelets kampanj illegalt reser till länder i tredje världen för att stoppa terrorister. Men en Constable Tracer-skinn rankas på något sätt högre på upprördhetens totempåle? (Franky, ingen av dessa saker är upprörande, jag tycker bara att rankningen är lite förvirrande).

Mercante hävdar också att Blizzard kunde "hålla "polisen" lite tyst" men förklarar inte Varför. Hennes antagande är tydligen att polisen inte bara är dålig utan unikt dåligt– till den grad att polis aldrig bör inkluderas i videospel av någon anledning (såvida de inte ingår som en kritik av polisen, misstänker jag). Och även om jag håller helt med om att det finns dåliga poliser och korrupta polisavdelningar, och även om jag länge har stött ansträngningar för polisreformer (men inte ansträngningar att "avfinansiera polisen"), så finner jag den här typen av argument ungdomligt och naivt i det yttersta. Folk pratar ett stort spel om hur dåliga poliser är ända tills de hamnar i en farlig situation, eller får sin bil stulen, eller hur många andra situationer som helst där polisen är det enda som står mellan dig och något dåligt som händer. Det är inte perfekt, jag förstår, men vi lever inte i en Utopia där inget någonsin går fel. Det finns verkligen våldsbejakande brottslingar, av vilka några är kapabla att göra hemska saker. Jag blir trött på den här föreställningen att alla poliser på något sätt är dåliga och att till och med att inkludera något som en ofarlig konstapelskinn i ett multiplayer-shooter är moraliskt tveksamt.

Det finns inget fall här än "poliser är dåliga, Blizzard är dåligt att inkludera en polishud" och det är bara inget argument. Det är en deklaration. Det är att predika för kören.

Mercante har dock en bra idé: Roadhog borde få en polishud! Gör det så, Blizzard!

Källa: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/27/overwatch-2-is-a-game-about-cops-so-maybe-stop-freaking-out-about-police- skinn/