Folk har tappat intresset för metaversen – Epic Games VP

  • Google har också visat intresse för konceptet
  • Apple arbetar enligt uppgift på sitt eget augmented reality-headset
  • För företag som Meta kan väntan vara för lång

Teknikorganisationer, till exempel, Facebook-föräldern Meta (FB) och Microsoft (MSFT) rynar pengar i sina arrangemang för metaversen, den tredimensionella virtuella världen som tekniska ledare är fixerade vid. 

Hur som helst, fram till denna punkt är mötena som kunder kan få tag på inte ens i närheten av Silicon Valleys garantier för hyperrimliga symboler och konsekventa associationer till denna nuvarande verklighet. Dessutom kan det mycket väl vara att stänga av kunderna.

Individer har liksom tappat intresset för metaversen, på grund av att karaktärer verkar vara barnprogram utan några ben, sa Marc Petit, Epic Games VP och senior supervisor för Unreal Engine, till Yahoo Finance. Allt som allt, vem behöver vara det? Det här är inte tilltalande.

Petits studie är en inte riktigt så subtil referens till Metas "Viewpoint Worlds"-stadium. Organisationens väsentliga metaversa erfarenhet, "Skyline Worlds" lyfter fram symboler utan ben och illustrationer som är långt ifrån de som finns i nuvarande datorspel med stora utgifter.

Dessutom kan den typen av överlöften driva bort kunder på lång sikt.

De är år från metaversen de har garanterats

Men idén om metaversen främjades först av Neal Stephensons bok "Snow Crash" från 1992. Teknikorganisationer har strävat efter möjligheten att tredimensionella virtuella universum skulle kunna besöka mycket längre.

Meta bytte till och med namn för att flagga sin betoning på metaversen, medan Microsoft undersöker metoder för att involvera den för både underhållning och arbete. Google har dessutom kommunicerat fascinerat av idén, och Apple antas ha att göra med sitt eget expanderade verklighetsheadset som kan göra ett stort framträdande inom en inte så avlägsen framtid.

Hur som helst, sättet som metaversen har marknadsförts till kunder fram till denna punkt har varit både tvetydigt och fullmatat av avlägsna framsteg. Under en show i oktober prunkade Metas VD Mark Zuckerberg en tillvaro där du kan konversera med praktiska projektioner av dina följeslagare med hjälp av expanderade verklighetsglasögon och kan stöka runt med följeslagare i Prepared Player One-liknande universum.

Men det vi har nu är långt ifrån det. Till skillnad från en obegränsad webbaserad värld är Metas "Viewpoint Worlds" i högre grad ett litet samlingsutrymme för tidiga användare.

LÄS ÄVEN: Michael Sonnenshein avslöjar skäl till att gå in i europeisk ETF

Konsumenterna måste vänta på att metaversen tar form

Likaså finns det tecken på att även ungdomar har en fluffig förståelse av metaversen. Enligt Piper Sandlers senaste recension av Taking Stock With Teens, medan 26 % av tonåringarna har en VR-gadget, använder helt enkelt 5 % den dag till dag och 17 % använder den vecka efter vecka av något slag. 

På samma sätt är hälften av tonåringarna antingen osäkra på metaversen eller har noll lust att köpa en VR-pryl.

Uppenbarligen levererar Epic Games det ofattbart berömda spelet Fortnite, som i sig är en tidig typ av metaversen. Spelare kan delta i spelets Fight Royale eller titta på Ariana Grande-shower eller konversationer på race med Killer Mike och Jemele Hill.

Medan Fortnite ses som ett slags väg in i metaversen, satsar Epic inte hela sin framtid på möjligheten.

För att komma till den nivå där köpare oavsett hur man ser på det kommer att falla pladask för metaversen, bör organisationer erbjuda fotorealistiska illustrationer och garantera att deras möten förtjänar att hoppa in i.

Metaversen borde handla om fläckar och innehåll som köpare kommer att behöva konsumera, sa Petit. Det borde inte se ut som 1980-talsillustrationer, liknande många saker vi ser även idag.

Att nå en grad av fotorealism kommer att kräva långa perioder av fortsatt förbättring och skapande om metaversen verkligen kommer att fungera på det sätt som Silicon Valley-organisationer litar på.

Nancy J. Allen
Senaste inläggen av Nancy J. Allen (se alla)

Källa: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/