Spela för att tjäna spel kan hjälpa till att öka inkomsterna i utvecklingsländer

Play-To-Earn Games

  • Covid-pandemin var den senaste pesten som skakade världen till dess kärna.
  • Många människor förlorade sina jobb på grund av låsningar i länder över hela världen.
  • Spela för att tjäna-spel erbjöd en inkomstkälla för många i pandemin.

Play-To Earn Gaming kommer ut som en hjälpande hand för många

Coronapest var något som folk inte kommer att glömma i evigheter framöver. Det är bland de händelser som kommer att läras ut för barnen i historieböckerna, liknande böldpesten, världskriget, Ryssland-Ukraina-kriget och mer. Under covid-19-utbrottet förlorade många människor sina jobb när världen blomstrade. Men detta visade vikten av det digitala ekosystemet för dem.

Kryptovalutor och icke-fungibla tokens var i rampljuset under denna tid. De erbjöd en hel del vinster till investerarna när de satte sig tillbaka i sina hem för att låta pandemin passera. Spela för att tjäna pengar var bland de få sektorer som fick erkännandet under pesten. Det dök upp som en hjälpande hand särskilt till de människor som förlorade sina jobb.

Spela för att tjäna-spel låter spelarna uppleva kul samtidigt som de tjänar verkliga inkomster från spelet. Miljontals människor som bor i underutvecklade länder har vänt sig till detta koncept för att försörja sig på det. Det finns inga begränsningar för det, som dessa spel är öppna plattformar där de kan gå in och spela för att generera lite intäkter.

En forskning visade att play-to-earn-marknaden var runt 776 miljoner USD under covid-pandemin, och förväntas stiga till 2,845 2028 miljoner år 2021. Detta är möjligt eftersom XNUMX fick människor att inse verkligheten av jobb de utför. Och hur osäkra händelser kan påverka deras liv.

Detta gör P2E-sektorn till en av de största aktörerna inom arbetsmarknadsbranschen. En undersökningsrapport som utfärdades under mars 2022 avslöjade att varenda person av tre är villig att lämna sitt jobb för att komma in på arenan för att spela för att tjäna som sin inkomstkälla.

Det finns redan stora förhoppningar om att metaversen tar över majoriteten av liv där en genomsnittlig användare kommer att spendera cirka 4-5 timmar om dagen. Steven Speilbergs filmatisering av Ready Player One av romanen med samma namn skildrade begreppet metavers. Meta och Apple arbetar redan med sina huvudväxlar liknande de som visas i filmen.

Om något sådant händer kommer sektorn att spela för att tjäna att bli prioritet för en lejonpart av världens befolkning. Detta kommer att leda alla till en helt ny värld där bara himlen kommer att vara gränsen.

Källa: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/