Spela för att tjäna spel kan bli sekundär inkomstkälla för många

Play to Earn

Tänk om jag sa till dig att du måste spela tv-spel i åtta timmar i sträck istället för att jobba 9-5? Och tänk om jag sa till dig att det kommer att löna sig mer än ett genomsnittligt företagsjobb? Tja, jag antar att jag bara stal flera anställda från olika organisationer. Men detta är möjligt genom en play-to-earn-ekonomi.

En spelgemenskap kallad Balthazar organiserade en undersökning om P2E-spel och jobb och resultaten var helt fantastiska. Studien visade att en av tre personer var villig att ge upp sitt jobb. Varför? Du kanske frågar, att spela spel självklart. Men hur är det med pengarna? Tja, spel för att tjäna pengar kompenserar dig för att engagera dig i deras ekosystem.

Det största exemplet på detta är fortfarande Axie Infinity, ett krypto-metaversspel. Valutan i spelet AXS och SLP (Smooth Love Potion) har ett värde IRL. En AXS är lika med $11.65 vid tidpunkten för publicering, medan SLP handlas för $0.003. Du kan tjäna in spelvalutorna för att antingen använda dem i din digitala värld eller den fysiska världen.

Detta är inte slutet, karaktärerna du kontrollerar i spelet fungerar som icke-fungibla tokens (NFT). Användare kan sälja dem på Axie Marketplace för att generera den ursprungliga cryptocurrencies av ekosystemet. Detta är bara ett exempel på P2E-ekonomin, det finns myriader av spel där ute som erbjuder verkliga intäkter till användarna. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds och fler erbjuder sin valuta i spelet för att generera inkomster genom kryptoutbyten. Spela för att tjäna-konceptet är ett revolutionerande koncept för arbetslösa medborgare, särskilt i de underprivilegierade länderna. Några spel har skapat guilds som lånar ut NFT:er i spelet på hyra där de tar ut en viss procent av intäkterna, medan resten går till tokenlåntagaren.

Pandemin fick många att inse att de kan bli av med sin anställning om de inte arbetar i en sagolik organisation. Axie Infinity blev en brödvinnare för filippinare under covid-pandemin. Enligt rapporterna försörjde sig flera medborgare genom spelet. De tjänade runt $200-$400 per vecka, vilket kanske låter några dollar för en normal snubbe som gick över en gata i NYC, men det betydde världen för filippinerna.

Newzoo, en speldataaggregator, påpekar i en studie att spelindustrin kommer att bli en industri på 200 miljarder dollar i slutet av detta år. Mobilspel förväntas generera nästan hälften av intäkterna. Men majoriteten av videospel som Battlefield, Call of Duty, Valorant. Ghost of Tsushima, och mer erbjuder inte inkomst att spela. Studier visar att spelare kommer att stiga högre under de kommande åren.

Integrationen av traditionella spel och P2E-spel låter en perfekt kombination för spelarna. Men intressant nog, de är de främsta som motsätter sig användningen av icke-fungibla tokens eller liknande koncept i konventionellt spel.

Källa: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/