Spelar "Warzone 2" med Fnatic Moonryde, en av Italiens bästa proffsspelare

krigszon 2 Duos-läget är tufft, även när du spelar med en av de bästa Call Of Duty spelare i världen. Med bara två spelare i din trupp finns det inget utrymme för misstag och inte många andra chanser. Om en annan duo överraskar dig är dina chanser att överleva ganska låga.

När jag släppte in i Al Mazrah—Warzone 2 spretande ny karta—med Fnatic Moonryde, jag var inte säker på vad jag skulle förvänta mig. Dario 'Moonryde' Ferracci är en av Italiens största spelstjärnor med över 600,000 7,500 Twitch-följare och över XNUMX XNUMX betalande prenumeranter. Han är också en skicklig – och underhållande – proffsspelare. Jag, å andra sidan, är bara en slentrian - en halvvägs anständig Call Of Duty spelare utan historik av streaming eller spel för en publik. Nu skulle jag spela live för tusentals tittare. Det räcker för att ge mig scenskräck, även vid min dator.

Jag hade naturligtvis ingen anledning att oroa mig. Vi var live på Twitch men publiken var där endast för Moonryde och Moonryde, en sprudlande innehållsskapare med en smittande entusiasm för spel och mycket bättre engelska än min italienska. Det är lätt att se varför Ferracci har blivit så populärt. Han har både talang och charm och medan vi förlorade båda de två Duos-matcherna vi spelade – skyller jag på anslutningsproblemen och eftersläpningen sedan han var i Italien och jag var här i USA, såväl som de otaliga problemen som plågade spelet vid lanseringen — Det var fantastiskt att spela med någon som verkligen vet Krigszon ut och in.

Tja, den första Krigszon hur som helst. När vi spelade vårt par krigszon 2 matcher, spelet var bara några dagar gammalt och vi höll fortfarande på att vänja oss vid den nya kartan och den nya plundrings- och skjutmekaniken. Jag är mer av en multiplayer-kille, medan Moonryde handlar om Krigszon.

När vi droppar in är det under en flerdagars, 24-timmars livestream Moonryde håller på att lansera Krigszon 2. Jag är inte klar över hur det här fungerar. jag kan spela Krigszon i några timmar, men några dagar? Det visar sig att strömmen fortsätter även när spelet slutar. Han håller livestreamen på när han äter. Han håller den på även när han sover, säger han till mig, även om sovtimmar också betyder en dämpad mikrofon. Det är därför jag inte streamar, jag skämtar. Inuti ringer alla mina personliga varningsklockor.

Alla är verkligen inte utsmyckade för att vara en framgångsrik Twitch-streamer.

Fnatic nätverk

Moonryde är Ferraccis gamertag – hans spelnamn och professionella spelarhandtag – och Fnatic är eSportsorganisationen han tillhör. Det är i princip som en proffssportliga men för videospel. Faktum är att Ferracci var den första medlemmen i Fnatics huvudlista som kom upp genom Fnatic Network, ett program som letar upp gräsrotstalanger och stödjer dem på deras resa mot att bli proffs – om de har den kompetens som krävs för att gå med i toppskiktet av tävlingsmän. spelande.

Moonryde har streamat i ungefär sju år, även om han har varit en livslång spelare. Han berättar att den första Call Of Duty han spelade var den första Call Of Duty tillbaka på PS2 (som släpptes 2003). Men när han ursprungligen började streama hade han ett helt annat mål i åtanke: att bli en 3D-artist som arbetar med att utveckla spel istället för att spela dem. En sak leder till en annan. Han började spela League of Legends, PUBG, och andra populära konkurrenskraftiga streamingspel och istället för en 3D-konstkanal utvecklades hans Twitch helt naturligt till en spelkanal.

Moonryde säger att Fnatic Network hjälpte till att ge stöd, brainstorma idéer, etablera rutiner och växa hans kanal. När han först gick med hade hans streams i genomsnitt cirka 800 tittare – vilket redan är ett stort antal. Genom programmet kunde han öka den siffran till ett genomsnitt på cirka 6,000 80,000 tittare per stream, med en topp på över 10 20. För att sätta detta i perspektiv har de allra flesta streamers färre än 1 tittare per stream. Om du i genomsnitt cirka XNUMX tittare per stream är du bland topp XNUMX% av Twitch.

Han skrevs på Fnatics huvudlista 2021, efter cirka nio månader i programmet. I många år säger han att han streamade utan tittare, bara med sin passion för spel. Uthålligheten gav resultat. "Jag är så glad, för nu har jag många människor att nå med min passion och ge dem mycket energi och ge dem mycket roligt, en bra upplevelse, bra innehåll."

Streaming är ett tufft företag

Moonryde har helt klart kompetensen och personligheten att vara både ett framgångsrikt proffs och en toppstreamer. Innan jag spelade med Ferracci såg jag några klipp av hans streams – mestadels på italienska – och kan definitivt se vad som lockar tittarna. Han är teatralisk, tar ibland på sig kostymer eller dansar fåniga, och han ser alltid ut att ha roligt. När han talar engelska är det att säga, "Låt oss gå!" On-stream ler han snabbt, även när saker och ting inte går som han vill. Om han inte har roligt, säger han, kommer inte hans tittare att ha det heller.

Ferracci erkänner att det har blivit svårare än någonsin för nya streamers att göra sig ett namn på den alltmer konkurrensutsatta marknaden för ögonglober. Han säger till mig att det inte finns ett enda magiskt trick för att bli en framgångsrik streamer. Det är en kombination av saker. Utan talang kommer folk inte att ställa in sig. Men utan att ha roligt och vara underhållande kommer talangen inte att gå så långt heller.

Att interagera med fansen under streams, sätta upp en bra show – det är ännu viktigare än att vinna, säger han. Moonryde beskriver sig själv som "en energistreamer" och alla som tittar på kommer att förstå varför. Han säger också att konsekvens är avgörande för att bygga en lojal följare. Men så är tur, så är kopplingar. Det är mycket arbete, med andra ord, att spela spel framgångsrikt för att leva.

"Det är väldigt svårt att bli en streamer nu", säger han, "eftersom många människor vill göra vårt jobb, vill streama, vill bli kända. Naturligtvis har du en dröm”, säger han, men om du gör allt om pengar kommer folk att inse det. "Folk är inte dumma, vet du?" De kan känna igen förfalskningar och fuskare och människor i det för pengarna och inte passionen.

krigszon 2

Moonrydes primära streamingtitel är Krigszon-och nu Warzone 2—men han har lite kritik mot det nya spelet. Extraktionsläget DMZ, där spelare laddar in i Al Mazrah-kartan, slåss mot både bots och fiendespelare för att vinna byte, pengar och XP, skulle kunna kräva en del arbete. "Det är coolt men det kan bli bättre", säger han till mig. Det största problemet är bristen på insatser. Det är viktigt att vara rädd för att förlora sitt byte, säger han, och just nu "har du inte den rädslan."

Andra problem som Moonryde har med spelet delas av mycket av spelarbasen. "Ryggsäckar är bra", säger han, men plundring kan vara jobbigt och för långsamt och klumpigt när du måste gå fram och huka dig för att få tag i några föremål. Allt detta leder till slöseri med tid och frustration. Andra problem, som TTK kan justeras, säger han, "Men jag älskar spelet, jag älskar spelet." Han berömmer pistolerna och vapenspelet, den nya rörelsemekaniken och ljudet. Han är inte lika orolig över min huvudsakliga oro – bristen på Warzone s utmärkt Resurgence-läge – eftersom han är mer intresserad av ren Battle Royale.

Vi vinner vårt första 2v2 Gulag tillsammans och faller tillbaka i matchen – men inte så länge. En trupp tar oss ut inte långt efter att vi plundrat tillbaka upp. Vår andra match är ännu kortare, med lagproblem som gör varje eldstrid ännu mer utmanande. Så det går i battle royale-spel, även när du spelar med ett proffs. Vinner du några, förlorar du ett gäng. Och förhoppningsvis – som Moonryde – har du kul hur som helst.

Lyssna på Fnatic Moonrydes Twitch-kanal här.

Moonryde är en italiensk krigszonskapare för fnatic, världens främsta e-sportorganisation. Moonryde var den första talangen som gick med i huvudlistan efter att ha kommit genom Fnatic Grassroots, organisationens gräsrotsakademi.

Källa: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/01/09/playing-warzone-2-with-fnatic-moonryde-one-of-italys-top-pro-gamers/