"Snälla mamma!" Barn lockade av web3-projekt med plyschleksaker, bedårande avatarer

Icke-fungibla token- och web3-evangelister verkar tro att barnen är framtiden. Och många stora märken verkar hålla med.

Under de senaste månaderna har en rad tillkännagivanden – startups, partnerskap och produktlanseringar – förebådat en samlad ansträngning för att få in NFT:er i mainstream. I spetsen står en mängd plyschleksaker, barnvänliga sociala medieplattformar och åldersanpassade spelavatarer som kan köpas och säljas.

Stora återförsäljare Walmart och Macy's, stora barnmärken Mattel och Nickel, plus webb3-investerare i toppklass som Andreessen Horowitz är bland dem som investerar miljoner när de går samman i hopp om att övertyga barnkonsumenter – och deras föräldrar – att omfamna digitala tillgångar som NFT.

VeeFriends, NFT-kollektionen från serieentreprenören Gary Vaynerchuk, är det senaste inlägget. Det har samarbetat med traditionella amerikanska återförsäljare Macy's och Toys 'R' Us för att lansera en serie leksaker som kommer att säljas i butiker, som var och en i huvudsak är en fysisk omformning av VeeFriends NFT.

"Vi valde karaktärer som vi tycker förkroppsligar spännande funktioner för förstagångssamlare, ungefär som några av de leksaker jag plockade upp på hyllorna hos Toys 'R' Us första gången, säger Vaynerchuk i ett uttalande. Han är grundare och VD för VeeFriends.

 

Butiker kommer att bära både plyschleksaker för $24.99 och mindre samlarfigurer för $29.99, med flera VeeFriends-karaktärer som Common Sense Cow och Gratitude Gorilla. För ungefär ett år sedan såldes en Common Sense Cow NFT för 50 eter på OpenSea, som nu är värd ungefär $67,000 XNUMX.

Förra veckan lanserade metaverse unicorn Mythical Games officiellt sitt nya web3-spel Blankos Block Party, som är tillgängligt på Epic Game Store. Klassad "T" för tonåringar, spelet anses lämpligt för åldrarna 13 och uppåt. I spelet manövrerar spelare små digitala avatarer, kända som Blankos, som ser ut som små legoliknande actionfigurer.

Förutom att kunna använda de digitala avatarerna – delta i massiva "bråk" med andra spelare eller tävla mot klockan – kan användare också köpa, tjäna och sälja både sina avatarer och bärbara tillbehör som de kan använda för att anpassa de digitala karaktärerna. Användare behöver inte ha en digital plånbok för att spela spelet och kan köpa NFT-baserade föremål med vanliga betalkort och fiatvaluta.

Mythical Games medgrundare och VD John Linden föreställer sig att Blankos spelar rollen som språngbräda och introducerar ägandet av digitala tillgångar för en ny generation konsumenter.

"Jag tror att vi precis skapade bron”, sa Linden och tillade att efter mindre än en vecka från lanseringen har det redan skett ett ökat intresse från varumärken, inklusive leksakstillverkare, som vill använda plattformen för att marknadsföra sina produkter.

Mythical Games har uppbackning av Andreessen Horowitz, som ledde en nyligen genomförd finansieringsrunda värd 150 miljoner dollar. Spelbolaget, värderat till 1.25 miljarder dollar, har ytterligare tre web3-spel planerade att släppas nästa år, inklusive NFL Rivals, ett joint venture med National Football League.

Andreessen Horowitz, eller a16z, har investerat i andra företag som till synes skräddarsydda för att styra yngre konsumenter mot web3, inklusive Cryptoys, en NFT-native spelplattform som säkrade kapital från både leksakstillverkaren Mattel och web3 spelfokuserade investeringsföretaget Animoca Brands.

Insatser för utbilda barnkonsumenter om kryptovaluta och web3 dateras åtminstone så långt tillbaka som 2020 då SHamory lanserade ett kortspel designat för att lära unga spelare grunderna i bitcoin-brytning. Blocket tidigare rapporterade att många äldre kryptoentusiaster sa att de tyckte om att spela spelet med sina barn; även barn så unga som fem år gamla.

Sedan dess har antalet uppmärksammade projekt hopat sig.

Nyligen Walmart samarbetar med Roblox, en virtuell världsplattform med cirka 13 miljoner spelare under 13 år, för att placera reklamtavlor i spelet för leksaker som säljs av den största amerikanska återförsäljaren.

Barnvänliga sociala medieplattformar har också dykt upp som ett annat möjligt sätt att rikta unga konsumenter mot web3. I juni startade ett TikTok-liknande socialt medienätverk för barn som heter Zigazoo $ 17 miljoner i serie A-finansiering med planen att använda investeringen för att ytterligare web3-strategier som att sälja NFTs som barn kan använda i videorna de lägger upp.

Zigazoo har samarbetat med företag som Nickelodeon, Peanuts animerade franchise och Netflix Kids.

"Gilla det eller inte - web3 är framtiden för internet och ekonomi, och barn behöver ett säkert utrymme för att lära sig om det", sa Zak Ringelstein, VD och grundare av Zigazoo, vid tidpunkten för tillkännagivandet.  "Barnvänliga NFT är ett perfekt sätt att introducera barn till web3-teknik."

© 2022 The Block Crypto, Inc. Alla rättigheter förbehållna. Den här artikeln är endast avsedd för informationsändamål. Det erbjuds inte eller är avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning.

Källa: https://www.theblock.co/post/174758/please-mom-kids-enticed-by-web3-projects-with-plush-toys-adorable-avatars?utm_source=rss&utm_medium=rss